32、虚拟现实仿真模型定义与SDL/SystemC集成方法

虚拟现实仿真模型定义与SDL/SystemC集成方法

1. 虚拟现实仿真模型定义

在定义虚拟现实仿真模型时,有两个主要事件(信号)起着关键作用:NewReference和TakeReference。NewReference用于指示一个新元素到达并试图进入另一个元素;TakeReference则表示另一个元素(即代理)试图获取在过程中已完成的元素之一。基于这两个信号,我们可以定义一个类似于PUSH/PULL范式的模型,用于过程交互引擎,并且与之前描述的仿真工具类似。

对于传送带,我们仅考虑其ROLLING状态。在该状态下,传送带可以接收多种事件,包括NewReference、Full、Reroll、TakeReference、Unblock和Roll。这些事件的行为在相关图形(图6、图7和图8)中有详细描述。

图6展示了传送带元素的声明,这些元素可以被修改以定义不同的场景。例如,变量 double MaxElems = 10 可以被更改,以测试使用短传送带(MaxElems = 5)或长传送带(MaxElems = 20)之间的差异。

从“rolling”状态开始,传送带可以接收NewReference信号。此时,程序会分析传送带上的元素数量。如果该数量等于传送带的容量,传送带会向之前的代理发送“Full”信号;否则,传送带会处理该元素(向之前的代理发送TakeReference信号)。然后,程序会确定动画是否需要从头开始完成,或者该元素是否连接到另一个传送带(通过AnimPrev值判断)。在这个例子中,AnimPrev值为0,意味着前一个元素不是传送带。

图7显示,当传送带接收到TakeReference信号时

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