python9snake
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35、探索沉浸式媒体的本质:电影虚拟现实的新方向
本文探讨了沉浸式媒体的本质及其在电影虚拟现实中的新发展方向。文章从哲学、媒体和技术的交叉视角出发,分析了沉浸式媒体的核心特征,如‘在场感’,并结合多个实践案例(如《3号航站楼》《世界改变的那一天》等)探讨了行业趋势、技术应用及用户体验的关键作用。同时,文章展望了沉浸式媒体未来的发展潜力,包括技术创新、内容多元化和对社会的积极影响,为这一新兴领域的深入研究和应用提供了理论支持和实践参考。原创 2025-08-27 02:52:48 · 25 阅读 · 0 评论 -
34、骨科培训中虚拟现实技术的评估与应用
本研究探讨了虚拟现实(VR)技术在骨科外科培训中的应用与潜力。通过让9名英国骨科实习生体验一段5分钟的VR肩部关节镜360°视频,并结合调查、访谈和头部运动数据分析,研究评估了VR在技术质量、可用性及用户体验方面的表现。结果显示,VR技术在外科培训中具有高度沉浸感和教育价值,但同时也存在硬件限制和内容资源不足等挑战。研究提出了未来改进方向及发展方向,强调VR在外科教育中的潜力和前景。原创 2025-08-26 15:59:57 · 23 阅读 · 0 评论 -
33、虚拟现实在骨科手术培训中的应用研究
本文探讨了虚拟现实(VR)技术在骨科手术培训中的应用及其有效性。研究通过录制肩锁关节镜手术视频并开发VR移动应用,结合问卷调查和访谈分析VR培训的优势及改进空间。结果显示,VR技术能够提供更真实和高效的培训环境,但在视频质量、可用性和用户体验方面仍需优化。研究还强调了扩大样本、探索其他专业领域以及优化VR应用设计的未来方向。原创 2025-08-25 16:11:48 · 21 阅读 · 0 评论 -
32、探索外科医生对虚拟现实头戴设备的接受度
本文探讨了外科医生对虚拟现实头戴设备(VRH)在培训中应用的接受度,基于UTAUT理论分析绩效期望、努力期望、社会影响和促进条件等核心因素对行为意图的影响。研究结果显示,绩效期望、社会影响和努力期望显著正向影响外科医生对VRH模拟器的接受度,而促进条件的影响不显著。此外,年龄对社会影响有显著调节作用。文章还总结了研究的局限性,并提出了未来研究方向及具体建议,为医疗行业推广VR技术提供参考。原创 2025-08-24 11:43:36 · 19 阅读 · 0 评论 -
31、虚拟现实在慢性阻塞性肺疾病康复与外科培训中的应用
本文探讨了虚拟现实(VR)技术在慢性阻塞性肺疾病(COPD)康复和外科医生培训中的应用。在COPD康复方面,VR帮助患者提升生活质量、增强自我管理能力并提高锻炼的依从性和满意度;但也存在设备重量、操作便捷性和个性化需求等方面的改进空间。在外科培训领域,基于HTC Vive的VR模拟器通过UTAUT模型评估了外科医生的接受度,发现绩效期望、社会影响和努力期望是关键影响因素,未来有望提升外科培训的效率和质量。文章还对比了VR在两个领域的应用效果、技术需求和发展前景,并提出了技术优化、推广策略及研究方向的综合建议原创 2025-08-23 09:23:19 · 23 阅读 · 0 评论 -
30、慢性阻塞性肺疾病患者的虚拟现实肺部康复应用
本研究探讨了虚拟现实(VR)技术在老年慢性阻塞性肺疾病(COPD)患者肺部康复中的应用效果。COPD对患者的生活质量造成严重影响,而传统的肺部康复计划存在依从性低的问题,特别是在MRC 3级及以上患者中。VR作为一种新兴的康复干预手段,具有高度的可定制性和交互性,能够提供有趣且安全的康复体验,并帮助患者改善身体功能和心理状态。研究通过10名老年COPD患者的参与,结合定性访谈和数据分析,发现VR肺部康复在增强力量和移动性、提高锻炼依从性、增强动力和信心等方面具有显著益处,最终有效改善了患者的生活质量。研究还原创 2025-08-22 16:50:33 · 21 阅读 · 0 评论 -
29、探索VR信息可视化中的直观手势交互
本博客探讨了在虚拟现实(VR)环境中,如何通过直观的手部手势控制增强信息可视化(IV)的沉浸感。实验聚焦于VISM任务(如概览、放大、缩小和按需查看详细信息),通过分析参与者在Force-Directed Graph应用中的手势行为,总结出一些直观且流行的手势操作,例如点击节点获取详细信息、手指捏合实现缩放等。研究还讨论了手势交互设计的未来方向,包括高数据密度可视化、手势标准制定以及不同文化背景下的适用性。原创 2025-08-21 10:03:55 · 16 阅读 · 0 评论 -
28、设计思维与虚拟现实中的情感认知及手势交互研究
本研究探讨了非虚拟现实与虚拟现实条件下情感 - 认知交互原则的运作方式,以及虚拟现实环境中的信息可视化与手势交互设计。研究发现,非虚拟现实条件下的设计思维受到多种因素驱动,情感 - 认知原则通过归因、即时性和情感处理等机制发挥作用。在虚拟现实领域,VR为信息可视化带来了新的可能性,但交互和导航仍是挑战。实验结果显示,参与者在执行信息搜索任务时会直觉地使用特定手势,这些发现为优化手势控制界面提供了参考。未来的研究方向包括手势控制界面优化、VISM框架与手势交互的深度融合以及扩大研究样本和应用领域。原创 2025-08-20 15:13:06 · 20 阅读 · 0 评论 -
27、设计思维问题解决中的虚拟现实参考:概念设计中情感 - 认知交互的理解
本文探讨了虚拟现实(VR)在概念设计问题解决阶段对设计学生情感与认知交互的影响。通过对比使用VR参考资料和非VR参考资料的设计任务表现,研究发现VR的沉浸式特性能够更有效地激发设计师的情感反应,从而促进更深层次的心理意象处理和创新设计思路的形成。研究为设计教育和实践引入了VR技术的应用视角,并提出了未来研究方向,如扩大样本数量和设计任务范围等。原创 2025-08-19 14:57:46 · 24 阅读 · 0 评论 -
26、双耳音频推荐系统:提升声源定位精度的新途径
本文探讨了双耳音频推荐系统在提升声源定位精度方面的潜力。重点介绍了人耳如何通过头部相关传递函数(HRTF)进行声音定位,并详细分析了获取HRTF的标准方法及其优缺点。文章进一步介绍了基于推荐系统的个性化HRTF选择方法,包括实验室方法、家庭环境重建方法以及VR扩展方法。实验结果显示,使用协作过滤算法推荐个性化HRTF,可显著提高声源定位的准确性,平均误差从30°降低至6.6°,展示了推荐系统在音频个性化应用中的巨大潜力。原创 2025-08-18 15:49:10 · 19 阅读 · 0 评论 -
25、增强现实与虚拟现实技术在博物馆及音频领域的应用探索
本博客探讨了增强现实(AR)与虚拟现实(VR)技术在博物馆导览和音频领域的应用。重点分析了HoloLens在博物馆导览中的用户体验、系统优势与局限性,以及其对博物馆旅游业的影响。同时,研究了双耳音频推荐系统的工作原理与实现方法,提出了基于协同过滤的HRTF个性化推荐方案,并展望了未来技术的发展方向。研究表明,这些技术能够显著提升用户的沉浸感和互动性,但在实际应用中仍需解决设备舒适度、空间音频精度等问题。原创 2025-08-17 10:28:45 · 17 阅读 · 0 评论 -
24、解决微软HoloLens窄视野问题的空间用户界面设计
本博文探讨了针对微软HoloLens窄视野问题的空间用户界面设计方法,并构建了一个用于文化遗产引导的应用原型。通过分析任务、环境、用户和系统特征,提出了解决窄视野带来的挑战的设计策略,并在实验评估中验证了系统的可用性和用户体验。最终总结了研究成果,并展望了未来可能的改进方向,包括技术创新、UI优化和多场景应用。原创 2025-08-16 12:47:23 · 17 阅读 · 0 评论 -
23、非玩具,而是工具:利用虚拟现实评估自动驾驶汽车与行人通信的人机界面可用性
本文探讨了利用虚拟现实(VR)技术评估自动驾驶汽车(AV)与行人通信的人机界面(HMI)可用性的方法和效果。研究通过在VR环境中模拟交通场景,测试了不同HMI概念在效率、有效性和满意度方面的表现,并验证了VR作为可用性测试工具的适用性。文章强调了VR技术在交通领域中的优势,包括安全性高、环境可控性强和数据收集准确,同时展望了未来的研究方向,如通信方式的结合、复杂场景的模拟和多模态交互的研究。原创 2025-08-15 13:32:06 · 35 阅读 · 0 评论 -
22、增强现实与虚拟现实在博物馆和自动驾驶领域的应用探索
本博文探讨了增强现实(AR)和虚拟现实(VR)技术在博物馆展示与自动驾驶领域的应用。在博物馆领域,AR技术通过3D模型的可视化和互动,为展品展示提供了新的方式,并提出了基于Veholder项目的多阶段发展策略。在自动驾驶领域,VR被用作测试车辆与行人之间通信界面(HMI)的工具,通过可用性测试评估不同HMI设计的有效性,并提出了优化测试方法和引入复杂场景的未来方向。文章强调了开放标准、跨领域合作以及新技术在提升用户体验方面的潜力。原创 2025-08-14 10:46:20 · 20 阅读 · 0 评论 -
21、虚拟与增强现实在教育和博物馆领域的应用与发展
本文探讨了虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术在教育和博物馆领域的应用与发展。以InovEduc和Veholder.org项目为例,介绍了VR/AR技术如何提升教育效果和博物馆展览体验,分析了其在实际应用中的成效与挑战。同时展望了未来发展趋势,包括技术融合、感官体验升级、标准统一以及应用场景多元化等内容,为VR/AR技术的进一步发展提供了参考和思考。原创 2025-08-13 13:50:12 · 22 阅读 · 0 评论 -
20、利用虚拟与增强现实技术展示数字化文化遗产在教育中的应用
本文探讨了虚拟与增强现实技术在展示数字化文化遗产方面的教育应用,重点介绍了“InovEduc”项目。该项目通过开发虚拟和增强现实应用程序,结合历史、文化和自然遗产的3D模型与全景图,为学生提供沉浸式学习体验。研究表明,这些技术不仅提高了学生的学习兴趣,还显著增强了信息的记忆效果,为教育方式的创新提供了新的可能性。原创 2025-08-12 11:42:28 · 21 阅读 · 0 评论 -
19、虚拟现实与增强现实在教育中的应用探索
本文探讨了虚拟现实(VR)和增强现实(IVR)技术在教育领域的应用,包括药学和生态旅游课程中的具体实践,以及文化遗产对象在教育中的创新使用。文章分析了这些技术在课堂实施中的流程、学生反馈及评估结果,并讨论了其面临的挑战与应对策略。此外,还展望了VR和AR技术在未来教育中的潜力,包括学习体验的提升、教学模式的创新以及内容创作的多元化。原创 2025-08-11 15:26:25 · 21 阅读 · 0 评论 -
18、虚拟现实在教育领域的应用与发展
本文探讨了虚拟现实(VR)和沉浸式虚拟现实(IVR)在教育领域的应用与发展,重点分析了其在高等教育中的实践案例和优势。文章详细介绍了学生参与VR创造的体验与收获,IVR的定义和应用场景,以及其在技能培养、教学灵活性和多维度学习体验方面的潜力。同时,文章总结了IVR发展面临的挑战,并提出了应对策略,展望了其未来发展趋势,包括技术融合、跨学科应用、社交互动性增强和内容多样化。原创 2025-08-10 14:23:07 · 23 阅读 · 0 评论 -
17、商业与技术教育背景下的虚拟现实创建
TalkTech 2017 是一个国际虚拟现实教育项目,旨在通过美国和罗马尼亚学生之间的协作,培养技术素养与创业能力。学生使用 CoSpaces 平台创建与商业场景相关的 VR 内容,探索 VR 在教育和商业中的应用潜力,同时应对跨文化合作中的挑战。项目展示了 VR 技术如何增强学习体验,并为未来职业发展奠定基础。原创 2025-08-09 15:26:46 · 19 阅读 · 0 评论 -
16、旅游营销者对增强游客城市体验的AR技术看法
本博客探讨了旅游营销者对增强现实(AR)技术在提升游客城市体验中的看法。研究分析了资源限制、投资回报和环境背景对AR技术实施的影响,揭示了其在城市旅游中的机会与挑战。通过采访旅游从业者,文章指出AR技术有潜力改变目的地形象并提升游客满意度,但也面临资金、培训、游客采纳和技术基础设施等方面的障碍。博客还提供了理论贡献、实践启示以及研究的局限性,并展望了AR技术在未来旅游营销中的发展前景。原创 2025-08-08 10:53:31 · 19 阅读 · 0 评论 -
15、旅游营销者利用增强现实丰富游客城市体验的视角洞察
本博客探讨了旅游营销者如何利用增强现实(AR)技术来丰富游客的城市体验。通过定性访谈和TOE框架分析,研究揭示了技术背景下的机遇,如提升游客体验、满意度和社交媒体曝光度,同时也指出了组织和环境背景下的挑战,如资源限制、成本问题和游客接受度。博客还提出了应对策略和未来展望,以帮助旅游营销者更有效地采用AR技术,推动旅游业发展。原创 2025-08-07 10:48:09 · 20 阅读 · 0 评论 -
14、增强现实与虚拟现实技术在文化旅游中的应用与影响
本文探讨了增强现实(AR)和虚拟现实(VR)技术在文化旅游中的应用及其对游客体验的影响。通过分析多个应用案例,提出了基于体验循环理论的概念框架,强调AR/VR技术在提升游客参与度、情感连接和学习体验方面的潜力。同时,文章讨论了以用户为中心的设计、技术实施的目标以及新兴测量方法(如脑电图和生理测量)在评估旅游体验中的应用。最后,文章展望了AR/VR技术在文化旅游中的未来发展方向,并提供了实施建议,旨在推动AR/VR技术在文化旅游领域的创新与落地。原创 2025-08-06 12:38:53 · 23 阅读 · 0 评论 -
13、文化旅游中增强游客体验的虚拟与增强现实技术
本文探讨了虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术在文化旅游中的应用,分析了其提升游客体验的潜力。文章回顾了文化旅游的定义与游客体验的关键影响因素,包括注意力、参与度、沉浸感和认知吸收等。同时,文章总结了AR和VR技术的特点及其在文化旅游中的作用,并指出了未来研究方向,如大规模应用、投资回报分析和技术融合创新。原创 2025-08-05 09:20:33 · 21 阅读 · 0 评论 -
12、增强现实(AR)在旅游体验中的应用:数字原住民与数字移民的差异研究
本文研究了增强现实(AR)技术在旅游行业中的应用,特别是在数字原住民和数字移民之间的体验差异。通过对瑞士奥古斯塔劳里卡考古遗址的案例研究,分析了AR技术在提升游客体验中的作用,以及不同用户群体对AR应用的期望与需求。研究发现,数字原住民和数字移民在技术熟悉度、学习偏好和使用习惯等方面存在显著差异,旅游目的地应采取针对性策略,优化AR应用设计,以满足不同用户的需求。原创 2025-08-04 10:16:30 · 17 阅读 · 0 评论 -
11、虚拟现实与增强现实在旅游体验中的应用与影响
本博客探讨了虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术在旅游行业中的应用与影响,特别是针对老年游客在文化遗产景点的体验。研究通过分析VR对老年游客旅游体验的提升,包括连接过去与现在、增强可达性、分享体验和增添新奇感,以及老年游客对沉浸感、控制感和故事讲述的需求,揭示了VR技术在旅游中的优势和挑战。同时,博客还通过瑞士奥古斯塔-劳里卡的案例研究,比较了不同用户群体对AR应用的参与度,并探讨了如何开发更具吸引力的内容。博客总结了VR和AR技术在旅游中的优势,包括重现历史场景、突破物理限制、融合现实与虚拟、提高参与度原创 2025-08-03 10:38:21 · 18 阅读 · 0 评论 -
10、增强现实与虚拟现实在旅游体验中的应用与研究
本博文探讨了增强现实(AR)和虚拟现实(VR)在旅游体验中的应用与研究。研究分析了AR在提升游客体验、改善景区沟通和管理效率以及创造经济价值方面的潜力,并确定了其关键设计领域和利益相关者的作用。此外,还探讨了VR在老年游客旅游体验中的应用,揭示了其对老年游客的积极与消极影响,并提出了设备、内容和服务方面的需求。最后,文章总结了AR和VR技术在旅游领域的潜力,并提出了未来发展的建议。原创 2025-08-02 10:57:22 · 20 阅读 · 0 评论 -
9、设计有价值的增强现实旅游应用体验
本文探讨了在文化遗产旅游场景中设计有价值的增强现实(AR)应用体验的关键因素。通过英国康沃尔郡Geevor锡矿博物馆的案例研究,分析了AR技术如何提升游客体验、组织运营、利益相关者价值以及经济效应。研究采用多利益相关者方法,结合访谈与数据分析,提出了AR在旅游领域应用的四大价值维度,并为未来AR应用的设计与实施提供了指导原则。原创 2025-08-01 13:22:56 · 20 阅读 · 0 评论 -
8、设计有价值的增强现实与虚拟现实旅游应用体验
本文探讨了如何设计有价值的增强现实(AR)和虚拟现实(VR)旅游应用体验,以提升游客对文化遗产的理解和参与度。通过一个具体的项目案例,介绍了使用Jake Knapp的设计冲刺方法,在三天内完成原型设计和测试的过程。文章分析了AR在旅游领域的应用现状与挑战,并提出了设计成功的AR旅游应用的关键要素,包括游客价值、组织价值、利益相关者价值和经济价值。此外,还讨论了项目实施中的团队协作、技术选择、用户测试以及设计冲刺的关键要点。最终目标是为旅游行业提供创新的数字解决方案,增强旅游体验的吸引力和竞争力。原创 2025-07-31 10:26:43 · 18 阅读 · 0 评论 -
7、适应 Jake Knapp 的设计冲刺方法用于数字遗产中的 AR/VR 应用
本文探讨了如何调整 Jake Knapp 的设计冲刺方法,以适用于数字遗产中的 AR/VR 应用。通过缩短冲刺周期至三天,研究团队在英国切斯特的数字迪河项目中测试了这种方法的可行性与有效性。AR 和 VR 技术在遗产旅游中的应用潜力巨大,能够提升游客体验、吸引新受众,并促进文化价值的传承。研究结果表明,采用以人为本的设计方法,可以在快速迭代中开发出满足不同利益相关者需求的数字解决方案,为未来的商业和学术项目奠定基础。原创 2025-07-30 14:06:38 · 19 阅读 · 0 评论 -
6、虚拟现实中不同真实度水平对体验和行为的影响
本研究探讨了虚拟现实中不同真实度水平对用户体验和行为的影响。通过对比低真实度与高真实度虚拟环境,研究发现虽然用户能够感知到真实度的差异,但增加真实度并不一定显著提升体验或改变行为。研究还指出,高真实度环境未必总是必要的,这对VR应用的成本效益具有重要启示。原创 2025-07-29 12:57:43 · 18 阅读 · 0 评论 -
5、虚拟现实在零售与体验设计中的应用与挑战
本文探讨了虚拟现实(VR)在零售与体验设计中的应用潜力与挑战,分析了v-Commerce作为下一代市场平台的发展趋势,以及真实感对用户行为和体验的影响。同时,文章提出了零售商在VR环境中的策略调整方向,并指出了未来研究的重点,包括用户体验设计、多渠道整合以及时尚市场中的应用前景。通过实验和理论分析,文章为VR技术在零售领域的深入应用提供了理论支持和实践指导。原创 2025-07-28 11:32:06 · 16 阅读 · 0 评论 -
4、虚拟现实与零售:研究现状、潜在主题与未来方向
本文综述了虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术在零售、电子商务和虚拟商务领域的应用现状、潜在主题及未来研究方向。通过分析现有文献,揭示了当前研究的主要焦点,包括消费者态度、影响消费者感知的因素以及VR对零售商和消费者的价值。同时,探讨了潜在研究主题,如用户体验设计、体验商品化和VR商店设计理论的不足。文章还指出了当前研究的主要差距,并提出了未来研究方向,包括验证影响变量、完善VR商店设计理论、深入研究消费者行为与销售的关系,以及开展实地实验和纵向研究。研究旨在推动VR/AR技术在零售行业的广泛应用,提升消原创 2025-07-27 09:12:02 · 19 阅读 · 0 评论 -
3、V-Commerce在零售行业的本质与潜在影响
本文探讨了V-Commerce在零售行业中的本质及其潜在影响,分析了该术语在不同语境下的三种主要用法:垂直商务、虚拟商务和语音商务。文章重点阐述了虚拟商务(V-Commerce)作为电子商务的延伸,如何通过增强现实(AR)和虚拟现实(VR)等技术手段,提升消费者的购物体验,并讨论了其在品牌建设、产品试用和个性化服务中的应用。同时,文章还提出了未来研究方向,包括情境差异、消费者细分、跨渠道影响、测量指标和法律法规等方面,为零售商和研究人员提供了理论支持和实践指导。原创 2025-07-26 10:19:21 · 15 阅读 · 0 评论 -
2、沉浸式 AR 技术助力实体店铺升级:探索全新购物体验
本研究探讨了沉浸式AR技术如何助力实体店铺升级,为消费者带来全新的购物体验。研究聚焦于某品牌的目标客户群体,通过引入3D模型、虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术,探索消费者对增强现实店铺的接受程度及其对购物体验的影响。结果显示,大多数参与者认为AR技术显著提升了购物体验的趣味性、互动性和定制化程度,同时增强了品牌认知和购物欲望。然而,部分消费者对新技术的适应仍存在挑战,强调零售商需要提供更简单的交互方式和相关指导。研究为零售商提供了如何通过沉浸式技术提升店铺体验的实践启示,并提出了未来研究方向,包括不同原创 2025-07-25 09:53:31 · 18 阅读 · 0 评论 -
1、增强现实与虚拟现实在各领域的应用探索
本博客探讨了增强现实(AR)和虚拟现实(VR)技术在多个领域的应用潜力与挑战。重点分析了AR在零售环境中的应用,包括传统商店集成AR技术的可能性、消费者对AR增强商店环境的感知以及互动方式。此外,还总结了AR和VR在旅游、教育、医疗、媒体等领域的多样化应用,并展望了未来发展方向。这些技术正在重塑商业格局,为用户带来全新的沉浸式体验,同时也面临着技术稳定性、内容质量和用户接受度等方面的挑战。原创 2025-07-24 13:57:30 · 21 阅读 · 0 评论