「教程分享:Python项目开发从入门到实列」
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编辑推荐
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内容简介
本书以Python 3.5为编程环境,从基本的程序设计思想入手,逐步展开Python语言教学,是一本面向广大编程学习者的程序设计类图书。本书以案例带动知识点的讲解,将Python知识点分解到各个不同的案例,每个案例各有侧重点,同时展示实际项目的设计思想和设计理念,使读者可以举一反三。
本书案例具有实用性,例如校园网搜索引擎、小小翻译器、抓取百度图片这些爬虫案例略加修改可以应用到实际项目中;还有通过微信通信协议开发微信机器人、机器学习的文本分类、基于卷积神经网络的手写体识别等案例;另外是一些大家耳熟能详的游戏案例,例如连连看、推箱子、中国象棋、网络五子棋、两人麻将、人物拼图和飞机大战等游戏。通过本书,读者将掌握Python编程技术和技巧,学会面向对象的设计方法,了解程序设计的所有相关内容。本书不仅为读者列出了完整的代码,同时对所有的源代码都进行了非常详细的解释,通俗易懂、图文并茂。扫描每章提供的二维码可观看知识点的视频讲解。
本书适用于Python语言学习者、程序设计人员和游戏编程爱好者。
目 录
第1章 Python基础知识 1
1.1 Python语言简介 1
1.2 Python语法基础 2
1.2.1 Python数据类型 2
1.2.2 序列数据结构 4
1.2.3 Python控制语句 12
1.2.4 Python函数与模块 18
1.3 Python面向对象设计 22
1.3.1 定义和使用类 22
1.3.2 构造函数 23
1.3.3 析构函数 24
1.3.4 实例属性和类属性 24
1.3.5 私有成员与公有成员 25
1.3.6 方法 26
1.3.7 类的继承 27
1.3.8 多态 29
1.3.9 面向对象应用案例——扑克牌发牌程序 31
1.4 Python图形界面设计 34
1.4.1 创建Windows窗口 35
1.4.2 几何布局管理器 35
1.4.3 Tkinter组件 39
1.4.4 Tkinter字体 49
1.4.5 Python事件处理 51
1.4.6 图形界面设计应用案例——开发猜数字游戏 55
1.5 Python文件的使用 57
1.5.1 打开/建立文件 57
1.5.2 读取文本文件 59
1.5.3 写文本文件 60
1.5.4 文件内移动 62
1.5.5 文件的关闭 63
1.5.6 二进制文件的读/写 64
1.6 Python的第三方库 66
第2章 序列应用——猜单词游戏 67
2.1 猜单词游戏功能介绍 67