Zbrush学习笔记十——制作毛发、模型减面

本文介绍如何使用FiberMash插件在ZBrush中创建逼真的毛发,并提供了一些实用技巧,例如通过绘制遮罩来控制毛发的分布区域,以及如何利用Groom类型的笔刷调整毛发形态。此外,还介绍了如何使用Decimaction Master插件减少模型的面数,同时保持模型原有的形状特征。

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FiberMash:毛发生成器,可以在Zbrush中制作毛发并渲染,也可以将毛发曲线导出到其他软甲中使用。
1FiberMash生成毛发是基于模型表面的Mask区域的,在模型表面绘制遮罩,然后在Tool——FiberMesh卷展栏中选择合适的毛发效果。
2然后在FiberMesh——修改其下面调整毛发合适的形态,或者使用调整完成后点解接受,毛发便会生成在Subtool中。
3毛发的形态也可以在毛发制作完成后使用Groom类型的笔刷再次修改直至做出完美的形态。
4如果需要向 生成的毛发导出的其他三位软件中使用,需要使用FiberMesh——导出曲线命令来导出曲线。如导出Subtool,则会导出mesh网格即模型。
ps1绘制大面积的毛发是可以将其分解为几个小的Mask,制作多个Subtool,以便使用笔刷调整毛发的形态。
ps2使用Fibermesh——修改器时,可以对模型进行位移、旋转,调制合适的位置,或者改变修改器下面重力的参数,以便使用重力来调整毛发的形态。










Decimaction Master(减面大师):可以在保证模型轮廓不变的情况下减少模型面数。
1在选项工具组下面选择冻结边框,如果模型需要继续使用绘制的纹理贴图,则需要选择保留UV,如果需要保存给模型绘制饿颜色,则需要选择使用并保留多边形绘制。
2然后选择预处理工具组的当前预处理,如果是对Subtool下面的所有模型都进行减面操作,则选择全部预处理。
3设置减少的面数,在抽取工具组中选择减少的面数的方式,然后选择抽取当前完成减面操作,如果是对Subtool下面的所有模型尽心减面操作,则需要选择抽取全部。
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