Unity基础-脚本生命周期

本文详细介绍了Unity中脚本与C#脚本的区别,强调了Unity脚本的不可new特性和组件模式。同时,探讨了GameObject与Transform的差异,以及它们在位置、旋转和缩放变换中的应用。文章重点讨论了Unity脚本的生命周期,包括Awake、Start、Update等关键方法,并列举了各种触发事件。最后,讲解了如何在脚本中操作游戏对象,如创建、克隆、查找、销毁以及Transform的相关操作,如子节点管理、位移和旋转。

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1.Unity脚本 和 C#脚本区别?

  • unity脚本继承自MonoBehavior。
  • unity脚本不能new。
  • unity脚本有自己的声明周期。
  • unity脚本作为组件附加在GameObject上面,是GameObject的附加功能(unity的使用是组件模式)

2.GameObject 和 Transform区别

  • GameObject是游戏对象本身。
  • Transform是一个特殊组件(1.必有组件,2.二者互相可获取,3.方法较多)。

  • GameObject:游戏对象的基本操作
gameObject.activeSelf 是否活动
gameObject.tag 标签
gameObject.layer 层
gameObject.name名字
...
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