Unity 之jenkins自动打包

本文介绍了如何结合Jenkins、Unity和Xcode实现自动打包发布流程。首先讲解了Jenkins的基本概念和安装,接着详细阐述了配置Jenkins Item的步骤,包括源码管理、构建触发器、构建环境和构建后操作。通过执行shell或批处理脚本,自动化完成Unity项目的打包、Xcode的archive及ipa导出。最后讨论了远程访问Jenkins的设置和构建后的通知策略。

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一.Jenkins 是什么?

在这里插入图片描述

jenkins官方网址:https://www.jenkins.io/zh/

Jenkins是一款开源 CI&CD(持续集成&持续部署) 软件,用于自动化各种任务,包括构建、测试和部署软件。

  • 简易安装:Jenkins 是一个基于 Java 的独立程序,可以立即运行,包含 Windows、Mac OS X 和其他类 Unix 操作系统。Jenkins 支持各种运行方式,可通过系统包、Docker 或者通过一个独立的 Java 程序。
  • 插件扩展:通过更新中心中的 1000 多个插件,Jenkins 集成了持续集成和持续交付工具链中几乎所有的工具。而且Jenkins 可以通过其插件架构进行扩展,从而为 Jenkins 可以做的事提供几乎无限的可能性。
  • 分布式:Jenkins 可以轻松地在多台机器上分配工作,帮助更快速地跨多个平台推动构建、测试和部署。
  • CI&CD:作为一个可扩展的自动化服务器,Jenkins 可以用作简单的 CI 服务器,或者变成任何项目的持续交付中心。

二.jenkins+unity的工作流

我以一个jenkins+unity的工作流来说明下jenkins的强大之处。

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