UniRx之ReactiveProperty实现MVP

本文介绍了如何利用UniRx的ReactiveProperty在Unity中简化MVP架构的实现,通过示例展示了ReactiveProperty如何绑定数据模型和UI,避免复杂事件回调,实现高性能的UI框架。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

前言

ReactiveProperty:反应式属性,即可以支持Rx编程方式的属性语法。
我们一般创建的属性如:

private int age;
private string name;
private float score;

这些游戏属性通常需要通知变化,我们可以使用事件回调,但是太麻烦了,好在UniRx为我们提供了ReactiveProperty,一个轻量级的属性代理。

示例

我们先声明一个数据模型类,它定义了一个Enemy类,里面由Hp血量,和I

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