前言 ReactiveProperty:反应式属性,即可以支持Rx编程方式的属性语法。 我们一般创建的属性如: private int age; private string name; private float score; 这些游戏属性通常需要通知变化,我们可以使用事件回调,但是太麻烦了,好在UniRx为我们提供了ReactiveProperty,一个轻量级的属性代理。 示例 我们先声明一个数据模型类,它定义了一个Enemy类,里面由Hp血量,和I