Unity之Hololens2开发MRTK Profile详解

前言

配置 MRTK 的主要方式之一是使用基础包中的配置文件。 场景中的主要 MixedRealityToolkit 对象具有活动配置文件 - 一个 ScriptableObject。 顶级 MRTK 配置配置文件包含主核心系统的每个核心的子配置文件数据,每个主核心系统都旨在配置其相应子系统的行为。 此外,这些子配置文件也是 ScriptableObjects,因此可以包含对低它们一级的其他配置文件对象的引用。 实质上,有一个包含已连接配置文件的完整树,这些配置文件构成了如何初始化 MRTK 子系统和功能的配置信息。
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配置文件主要用于支持跨多个设备的特定方案,这些方案是通过数据提供程序处理的。 这样,就可以将应用设计为尽可能不区分设备,并让 MRTK 和配置文件的数据提供程序来处理跨平台支持。

还有一些围绕特定设备的输入功能生成的配置文件,例如默认为 GGV 样式交互的 HoloLens 1 配置文件。

配置项详解

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  • Experience Settings:体验设置
    可以配置一些通用设置。
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