前言
不管是游戏还是VR,对一个物体显示高亮效果,给玩家一个提醒或者让物体醒目最常用的方法,就是让这个物体高亮显示。
那么如何再Unreal种让一个物体高亮呢?我们今天就来详细的聊一聊。
高亮的三种方式
不管是Unreal还是UE,我们实现一个物体的高亮效果,一般都有3种常用方式。
1.材质编辑器:这是最直接的方法。通过创建一个材质,使用Lerp函数在高亮和正常状态之间切换。可以结合使用光照或自发光来实现发光效果。
2.Post Process Volume:这种方法通过调整后处理效果来突出显示物体。设置颜色校正,使目标物体的颜色更鲜明,同时降低周围区域的饱和度,达到聚焦效果。这种方法的好处是全局调整,但可能需要精细调整以确保效果自然。
3.叠加模型:就是复制一份模型网格体,使用高亮的材质去渲染这个复制的网格,然后通过蓝图或者脚本去控制本体网格和复制网格之间的显隐来控