UGUI源码解析(二十)Text

Text

Text继承了MaskableGraphic, ILayoutElement。

OnPopulateMesh方法

  • 重写Graphic的OnPopulateMesh方法,会在Graphic的Rebuild方法被调用,为CanvasRenderer的Mesh提供了顶点位置、顶点颜色、UV和三角形信息。
  • 根据用户设置生成了一个TextGenerationSettings文本生成设置,
  • 然后调用TextGenerator.PopulateWithErrors生成Mesh的顶点、顶点颜色、UV和三角形信息。
  • 计算偏移量(例如左对齐需要紧靠左边),最后遍历TextGenerator的顶点数组,将它们的位置除以pixelsPerUnit(每单元像素)并加上偏移量(如果有的话),得到的结果填到VertexHelper。

OnEnable方法

先调用TextGenerator.Invalidate(),使TextGenerator失效,将在下次调用Populate时,强制全文生成。之后调用了FontUpdateTracker.TrackText,把自己添加到字体更新追踪器中。

OnDisable方法

调用FontUpdateTracker.UntrackText,把自己从字体更新追踪器中移除。

FontTextureChanged方法

先调用TextGenerator.Invalidate(),使TextGenerator失效。如果在CanvasUpdateRegistry的图形的重建中或布局的重建中,只为新的UV生成顶点。否则,调用SetAllDirty(分别设置Layout布局、Vertices顶点和Material材质为Dirty)

属性:

Text的Get方法

返回m_Text

Text的Set方法

如果value为空

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