springboot电影购票平台

摘 要

电影购票平台是一个便捷的在线服务系统,允许用户通过小程序或应用程序浏览最新上映的电影,查看影院信息,并轻松购买电影票。平台采用java技术和springboot搭建系统框架,后台使用MySQL数据库进行开发设计。还提供了丰富的功能,包括首页展示、票务信息查询、影院位置及放映时间查询、电影详情介绍、以及一个供影迷交流的电影论坛。用户可以在“我的”模块中管理个人资料、查看订单历史、进行账户充值、提交反馈以及修改密码等。管理员则有专门的界面来管理系统,包括用户信息、电影分类、影院数据、票务记录和论坛内容的管理。平台还提供系统设置和订单处理等功能,确保用户体验顺畅且高效。电影购票平台不仅为观众提供了极大的便利,也为电影院和电影发行商提供了一个有效的销售渠道,促进了整个电影行业的发展。

第一章 概述

1.1 研究背景、目的与意义
随着数字技术的迅猛发展,互联网已成为人们日常生活中不可或缺的一部分。特别是在娱乐消费领域,线上服务已经极大地改变了传统的消费方式。电影产业作为文化娱乐的重要组成部分,其票务系统也逐渐从线下转向线上,形成了以电影购票平台为核心的服务模式。这些平台利用网络技术,整合了电影信息、座位选择、在线支付和用户评论等多种功能,为用户提供了一站式的电影观影体验。对于影院而言,电影购票平台也成为了吸引观众、提高票房收入的有效工具。随着市场竞争的加剧和技术更新换代的速度加快,如何优化电影购票平台的功能,提升用户体验,以及增强平台的市场竞争力,成为了业界关注的焦点。
本研究旨在深入分析电影购票平台的现状,识别存在的问题和挑战,并探讨可能的改进措施。特别是要关注用户需求的变化、新兴技术的应用(如人工智能、大数据分析等)以及平台运营策略的调整。通过对现有平台的功能性、便捷性、互动性和个性化服务的深入研究,目的是提出一套创新的解决方案,以增强用户的使用满意度,促进电影购票平台的健康可持续发展。
在数字化时代背景下,电影购票平台的研究具有重要的理论价值和实践意义。它有助于理解数字技术如何影响传统服务业的转型与升级。研究成果可以为电影产业的参与者提供决策支持,帮助他们更好地应对市场变化,制定有效的经营策略。优化后的平台能够更好地满足用户需求,提升整体社会福祉。该研究还能为其他相关领域,例如电子商务、网络营销等,提供有益的借鉴和启示。
1.2国内外发展现状
在中国,电影购票平台作为数字经济的一个典型代表,已经吸引了众多学者和业界专家的关注。研究主要集中在用户体验优化、支付系统安全性、用户行为分析以及推荐算法的开发等方面。随着移动支付和社交媒体的普及,国内的平台如猫眼电影、淘票票等开始融合社交元素和金融服务,形成独特的生态系统。研究也发现,国内平台在面对激烈的市场竞争时,存在着服务水平参差不齐、版权保护不足以及个性化推荐准确性有待提升等问题。关于数据隐私保护和用户权益方面的研究也逐步成为热点,反映出市场对规范化管理和法规建设的迫切需求。
相比之下,国外的电影购票平台研究更多聚焦于技术创新和服务多元化。以美国为例,研究涵盖了从用户界面设计优化、多渠道整合营销到基于大数据的用户观影习惯分析等多个层面。特别是好莱坞的全球影响力,使得相关平台如Fandango和Atom Tickets注重国际化发展和跨文化服务设计。研究表明,西方国家的平台在提供高质量的用户体验方面较为成熟,且更注重用户隐私保护和数据安全。这些研究也指出了国外平台在全球电影票务市场中面临的挑战,包括如何适应不同国家的文化差异、如何提高跨境支付效率等问题。随着全球电影产业的进一步融合,国际电影购票平台之间的合作与竞争策略也是国外学者关注的焦点。
1.3 研究的主要内容
在系统开发过程中我们选择了Java作为后端开发语言,并采用了Spring Boot框架。Spring Boot框架为我们带来了开箱即用的便利性,大大加快了开发速度。在数据存储和操作方面,我们选择了MySQL数据库。小程序端开发部分,我们使用了HTML、CSS、JavaScript、uni这一流行的前端框架,使得界面设计和用户交互变得更加直观和便捷。在开发工具方面,选用了Hbuilderx、微信开发者工具以及Navicat,其中Hbuilderx作为一款成熟的开发工具,带来了丰富的功能和强大的支持,而Navicat作为数据库管理工具,提供了友好的用户界面和强大的SQL处理能力,从而大大提高了开发效率。系统共分为管理员和用户两个角色,主要包括用户、电影分类、影院信息、电影信息、票务信息、电影论坛、系统管理、订单管理、用户资料等功能;
1.4本文的结构
本论文分为六个章节。
第一章,绪论,其包含课题背景、目的及意义,现国内外的发展现状,本课题要研究的内容,所使用开发工具的描述等信息。
第二章,主要介绍了系统的开发技术。
第三章,先讲述功能需求分析,再讲述系统可行性分析和流程图的设计。
第四章,是系统设计原理,功能模块设计和数据库设计。
第五章,详细讲述每个界面的正确操作步骤。
第六章,该章讲述了测试的目的以及测试过程及用例。
最后对论文进行总结,包括致谢和参考文献等内容。

第二章 开发工具及技术介绍

此次管理系统的关键技术和架构由B/S结构、java技术和MySQL数据库,是本系统的关键开发技术,对系统的整体、数据库、功能模块、系统页面以及系统程序等设计进行了详细的研究与规划。
2.1 Java编程语言
Java语言已经发展了二十多年,至今仍然稳居编程开发语言排名前三。这一成就离不开Java技术体系的众多开发优势。相较于其他编程语言,Java语言的入门使用非常简单。它集成了丰富的类库和封装类,使开发者能够方便地调用功能。同时,Java拥有强大的技术基础,非常适合大型软件的开发。作为一门面向对象的编程语言,Java只需要掌握基本的语法规则和清晰的编程思路,就能够很好地开发应用程序。
Java语言具有跨平台和可移植性强的特点,在Android应用程序开发中扮演着重要角色。在大型软件项目开发中,Java技术得到广泛应用,为企业项目需求提供成熟的解决方案。与其他常用的计算机程序编程语言相比,Java语言凭借其成熟的技术架构和广泛的应用范围,深受编程人员喜爱。
Java语言提供了强大的功能机制,如try-catch异常处理、垃圾自动回收和内存动态分配等。它具备简单性、健壮性、可移植性和多线程等优点。这些强大的特性降低了软件后期维护成本,缩短了软件研发周期,节省了企业的软件开发成本。因此,我们的研究项目选择Java作为基础的项目开发语言,以充分利用其成熟的编程能力。
2.2 微信开发者工具
微信开发者工具是一款由微信官方提供的针对微信小程序和微信小游戏的开发环境。它集成了开发、调试、预览、上传等功能,为开发者提供了一站式的开发服务。通过这款工具,开发者可以方便地编写代码、调试程序、预览效果,以及将小程序或小游戏提交到微信平台进行审核发布。
微信开发者工具的界面设计简洁明了,左侧是文件导航栏,中间是代码编辑区,右侧是模拟器和调试区。在代码编辑区,开发者可以编写小程序的代码,包括WXML(类似于HTML的结构文件)、WXSS(类似于CSS的样式文件)、JS(JavaScript脚本文件)等。在模拟器和调试区,开发者可以实时预览小程序的效果,同时还可以查看控制台输出、网络请求等信息,以便于调试程序。微信开发者工具还提供了丰富的API接口和组件库,帮助开发者快速实现各种功能。它还支持版本管理、自动编译、热更新等功能,大大提高了开发效率。总之,微信开发者工具是一款功能强大、易用性好的开发工具,为广大微信小程序和小游戏开发者提供了便捷的开发环境。
2.3 MySQL数据库
MySQL是Oracle公司旗下的一个开源的关系型数据库管理系统(Relational Database Management System, RDBMS)。 MySQL支持使用多线程,充分利用了CPU的计算资源,可以选择InnoDB, MyISAM和MEMORY等作为存储引擎,提供了丰富的数据库管理工具。在索引功能的加持下,其具有非常高的查询效率,并支持主从、多节点集群等高可用部署模式。MySQL凭借其低廉的成本、可靠的数据库服务和出色的性能,目前己经成为绝大多数企业在进行项目开发时的首选关系型数据库。
2.4 SPRINGBOOT框架
Spring Boot是一个基于Spring框架的开源项目,它的目标是简化Spring应用程序的创建、配置和部署过程。Spring Boot提供了一种快速开发的方式,通过自动配置和约定优于配置的原则,使得开发者能够更专注于业务逻辑的开发。Spring Boot内置了Tomcat、Jetty等Web服务器,无需额外配置就可以运行一个Web应用。Spring Boot还提供了许多实用的功能,如数据访问、缓存、消息队列等,这些功能都可以通过简单的注解来启用。总之,Spring Boot是一个非常强大的框架,它能够帮助开发者快速构建高质量的Java应用程序。
2.5 B/S架构
B/S结构确实是指系统客户端与服务器分离,客户端通过浏览器访问服务端进行操作。相比于C/S结构,B/S结构具有更多的优势:主要包括对跨平台性、低维护成本、高安全性、简化部署和更新和方便远程访问五大优势;总的来说,B/S结构在系统搭建中广泛应用,摒弃了C/S结构客户端服务端不分离的缺点,具有跨平台性、低维护成本、高安全性、简化部署和更新以及方便远程访问等优势。

第三章 系统分析

3.1功能需求分析
需求分析的首要任务是了解用户的需求,包括定性和定量两个方面。定性分析主要通过与用户交流来深入了解他们的基本需求和习惯要求。定量分析则通过收集用户的反馈和描述来发现潜在的用户需求。一旦获取到用户需求,就需要将其设计为系统的功能模块。在及时分析和跟进需求的同时,还需要进行数据分析以便总结和撰写需求报告。需求报告应包含完整的需求描述、功能需求和模型等开发所需的资料。
在需求分析中,用户需求是非常重要的,可以通过各种途径和用户交流来获取用户对系统功能的需求。通过整理和分类这些需求,并分析其背后的原因,可以得出实现这些需求的可能性。电影购票管理功能是由多个可测试的功能模块组成,这些功能模块的设计和实现能够满足用户的需求并提升系统的完善程度。
3.2系统可行性分析
3.2.1技术可行性
该微信平台使用java技术开发,MySQL数据库同springboot框架联合开发并实现。对于以上描述的技术,在当代都是较为成熟的技术和平台,虽然它们都有自已的体系,但在程序员的眼里,它们的配合度是很高的,网上的相关博客中每个创建项目的帖子,它们都会出现,数据库负责管理数据,开发工具负责管理项目,技术负责代码的框架,既相互独立,又相互依赖。以上描述的工具、技术都已转化为自身的技能,所以从技术角色考虑是可行的,工作人员对于技术的关注度并不高,只要程序可用即可。
3.2.2 经济可行性
经济可行性,可分为两种,支出和收入,该系统属于研究型毕业设计,所以收入部分暂不考虑。支出可分为,设备、场地、开发环境、人力、时间等一切需考虑的因素,所有信息都是影响形成系统的一部分。设备:只需一台笔记本电脑,配套的输入设备;场地:暂定为图书馆与校内的自习室;开发环境:良好;人力:自身、指导老师、同学;时间:从选题到毕业为止,大约8个月。从以上描述可知,大部分条件已经满足,所以该系统不会存在经济方面的问题,所以是可行的。
3.2.3社会可行性
社会可行性,广义而讲可涉及到道德方面、法律方面、社会方面,每个方面都会影响系统的形成。本系统的是独立且没有任何传播性质的信息,更涉及不到道德层面,法律层面;本系统也没有触发法律,没有赌博、黄色等类型信息,同时也是遵从国家法律,不会显示任何触发法律层面的信息;社会方面,该系统是为方便客户提供更好的服务,是轻量级的电影购票平台,会为人们带来快速并有效查询的功能,也是具有贡献意义的。总体而言,该系统也是具有社会可行性的。
3.3 系统用例分析
电影购票平台综合网络空间开发设计要求。目的是将传统管理方式转换为在网上管理,完成电影购票管理的方便快捷、安全性高、交易规范做了保障,目标明确。电影购票平台可以将功能划分为管理员功能和用户功能;
(1)管理员关键功能包含用户、电影分类、影院信息、电影信息、票务信息、电影论坛、系统管理、订单管理、用户资料等进行管理。管理员用例如下:在这里插入图片描述

图3-1 管理员用例图
(2)用户登录小程序端首页可以查看到票务信息、影院信息、电影信息、电影论坛、我的等详细信息,点击我的可以对个人中心、我的订单、票务信息、用户充值、意见反馈、我的发贴、修改密码等进行操作。用户用例如下:
在这里插入图片描述

图3-2 用户用例图
3.4系统流程分析
流程图是一种使用具体的图形符号和连线来表示系统执行过程的工具。它能够清晰地描述系统的各个步骤,并帮助发现团队协同设计中可能存在的问题和改进的空间,从而及时修正和改进系统。
通过绘制流程图,可以对系统的需求和相关流程进行详细分析,将其细分为各个部分的设计。对于设计人员来说,在开发过程中,以流程图为基础可以快速提高逻辑思维能力,并指导后续操作。在系统设计中,程序设计是最重要的一部分,而流程图则是设计过程中的重要工具之一。
3.4.1 登录流程图
登录流程是该系统的第一个流程,登录的第一步是输入账号、密码登录,系统会验证账号与密码是否正确,正确时系统会判断账号类型再进入不同的后台;不正确时,会返回到登录的第一步,输入用户重新执行登录流程。该流程如图3-3所示。
在这里插入图片描述

图3-3登录流程图

第四章 系统概要设计

4.1系统设计原理
设计原理是指系统的设计来源,它将需求合理地分解为功能,并抽象地描述系统的模块和其下的功能。在功能模块化后,它们变成可组合和可拆解的单元。在设计时,所有信息都会分解并存储在各个表中,而界面不会显示所有定义的字段。在设计时,有几个重要要求,包括抽象、模块化、信息隐藏、低耦合和高内聚等特性。本系统的设计也符合这些要求。制作和显示流程是程序员需要分析研究的一部分。每个模块都是相对独立的,小程序端不显示账号操作权限范围外的信息。
4.2功能模块设计
该章节的功能模块设计,只是大概描述了系统的所有功能模块,将功能按权限来讲解。系统总体功能如图4-1所示。
在这里插入图片描述

图4-1 系统总体结构图
4.3 数据库设计
4.3.1数据库设计原则
学习程序设计的过程中,如果想要了解数据库管理系统或者按照系统接口的要求制作,就需要创建一个数据库管理系统模型来存储数据。这样,在进行应用程序编程时,就不需要加载操作系统页面的信息,从而提高整个系统的工作效率。在数据库管理系统中承载着大量的数据,可以说,它是一个管理信息系统建设的核心和基础,同时也为建设信息管理系统提出了新的查询、删除、修改和操作功能,使管理信息系统建设能够快速查询需要的数据,而不是直接从代码中查找。信息库管理系统由各个部分的信息表按照特定的方法进行准确的归并、排序和组合成信息库管理系统。
4.3.2数据库E-R图设计
E-R图即实体-联系图,主要作用是提供了解显示数据类型存在的联系的途径,是藐视现实世界的概念模型,其关键要素是实体型、属性、联系。本系统主要E-R实体如图4-3所示:
在这里插入图片描述

图4-3系统主要E-R实体图

第五章 系统功能实现

5.1小程序端实现
5.1.1登录注册实现
首先双击打开小程序客户端,连上网络之后会显示出本系统的登录界面,这是进入小程序的初始页面“登录”,能成功进入到该登录界面则代表小程序的开启是成功的,接下来就可以操作本系统所带有的其他所有的功能。登录界面如图5-1所示。
在这里插入图片描述

图5-1 登录界面

第一次使用本小程序的使用者,首先是要进行注册,点击“注册”,然后就会进入到注册的页面里面,将用户信息录入注册表,确认信息正确后,系统才会进入登录界面,用户登录成功后可使用本小程序所提供的所有功能。注册界面如图5-2所示。
在这里插入图片描述

图5-2 注册界面
5.1.2小程序首页功能的实现
小程序首页是用户注册登录后进入的第一个界面,在这里,人们能够看到小程序的导航条,内容包括首页、票务信息、影院信息、电影信息、电影论坛、我的等。小程序首页界面如图5-3所示。
在这里插入图片描述

图5-3小程序首页界面图

票务信息:在票务信息界面可以查看到电影名称、地区、年代、电影分类、导演、演员、封面、价格、上映日期、放映场次、放映厅、影院名称、影院地址、点击次数、评论数、收藏数、座位总数、电影介绍等详细信息,并根据需要进行预定、评论或收藏操作。票务信息详情如图5-4所示。在这里插入图片描述

图5-4票务信息详情界面图

影院信息:在影院信息界面可以查看到影院名称、影院规模、影院地址、图片、咨询电话、评论数、收藏数、影院介绍等详细信息,并根据需要进行评论或收藏操作。影院信息详情如图5-5所示。
在这里插入图片描述

图5-5影院信息详情界面图

电影信息:在电影信息界面可以查看到电影名称、电影分类、区域、上映时间、导演、主演、封面、播放日期、点击次数、评论数、收藏数、电影介绍、电影详情等详细信息,并根据需要进行评论或收藏操作。电影信息详情如图5-6所示。
在这里插入图片描述

图5-6电影信息详情界面图

5.1.3用户功能
用户登录成功后,点击“我的”可以对个人中心、我的订单、票务信息、用户充值、意见反馈、我的发贴、修改密码等进行详细操作。用户功能界面如图5-7所示。
在这里插入图片描述

图5-7用户功能界面图

5.2管理员功能实现
在登录流程中,用户首先在uni前端界面输入用户名和密码。这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端接收请求,通过与MySQL数据库交互验证用户凭证。如果认证成功,后端会返回给前端,允许用户访问系统。这个过程涵盖了从用户输入到系统验证和响应的全过程。如图5-8所示。
在这里插入图片描述

图5-8管理员登录界面

管理员进入主页面,主要功能包括对用户、电影分类、影院信息、电影信息、票务信息、电影论坛、系统管理、订单管理、用户资料等进行操作。管理员主页面如图5-9所示:
在这里插入图片描述

图5-9管理员主界面

用户功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、新增或删除”按钮或填写用户信息表单。这些用户表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除用户信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便用户功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-10所示:在这里插入图片描述

图5-10用户界面

影院信息功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、新增或删除”按钮或填写影院信息表单。这些影院信息表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改、查看评论或删除影院信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便影院信息功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-11所示:
在这里插入图片描述

图5-11影院信息界面

管理员点击电影信息,在电影信息页面输入电影名称进行搜索、新增或删除电影信息列表,并根据需要对电影详情信息进行查看、修改、查看评论或删除操作;如图5-12所示:
在这里插入图片描述

图5-12电影信息界面

管理员点击票务信息,在票务信息页面输入电影名称、演员和放映场次,选择电影分类、地区、年代、放映厅和影院名称进行搜索、新增或删除票务信息列表,并根据需要对票务详情信息进行查看、修改、查看评论或删除操作;如图5-13所示:
在这里插入图片描述

图5-13票务信息界面

管理员点击电影论坛,在电影论坛页面输入帖子标题进行搜索、新增或删除电影论坛列表,并根据需要对电影论坛详情信息进行查看、修改、查看评论或删除操作;如图5-14所示:
在这里插入图片描述

图5-14电影论坛界面

管理员点击系统管理,在电影资讯页面输入标题进行搜索、新增或删除电影资讯列表,并根据需要对电影资讯详情信息进行查看、修改或删除操作;还可以对意见反馈、关于我们、系统简介、轮播图管理和电影资讯分类进行详细操作;如图5-15所示:
在这里插入图片描述

图5-15系统管理界面

管理员点击订单管理,在已支付订单页面输入订单编号和商品名称进行搜索已支付订单列表,并根据需要对已支付订单详情信息进行查看操作;还可以对已完成订单、已退款订单和已发货订单进行详细操作;如图5-16所示:
在这里插入图片描述

图5-16订单管理界面

第六章 系统测试

6.1系统测试的目的
测试的目的是发现潜在的问题,而不是证明程序没有缺陷。我们可以通过编写测试用例来描述测试的步骤、预期的界面或效果与实际结果之间的差距,从而验证程序的正确性。测试过程中需要遵循一些原则,如提供输入条件和预期输出结果,制定详细的测试用例来规范测试流程,并适当推进测试进度。正常的测试流程应从项目立项开始,根据需求编写测试用例并与程序开发同步进行。在程序开发完成后,测试用例也相应完成。当程序开发移交给测试部门时,可以直接展开测试工作。
6.2软件测试过程
软件测试是软件开发过程中的最后一个阶段,它贯穿于整个设计过程,是一项重要而庞大的任务。软件测试需要对程序的所有部分进行全面测试。每个部分的测试都有所不同,在开始测试之前需要进行以下几个阶段:
一、集成测试:该测试基于单元测试,用于测试系统的各个功能模块。任何软件设计都会有一个集成阶段,因此在软件测试过程中,集成测试是必不可少的一部分。在集成测试过程中,由于测试是在模块之间进行的,因此可能会在测试过程中没有发现问题,但在整体测试中会暴露出来。同时,在集成测试过程中,需要注意模块连接过程中是否有数据丢失。还应注意的是,尽管单个模块的错误可能很少且没有影响,但拼接时可能会对系统产生较大影响。
二、系统测试:系统测试遵循集成测试的原则。系统测试将把集成测试的部分作为整个系统的一部分来进行。它将软件与所有硬件设备一起进行实际操作,以检测模拟的实际环境中是否存在错误。系统测试需要与计划中的理想情况进行比较,以找出与预期的差异。在分析设计器后确定如何修改。在实际的软件操作过程中,可能会出现许多意外错误,而测试人员可能无法在第一时间解决问题。因此,系统测试应尽可能在实际运行情况下进行,以达到更好的测试效果。
三、验收测试:验收测试是在软件开发完成并发布之前的最终系统测试阶段。它需要了解用户和合作伙伴的需求。我们将与他们一起完成测试,并根据他们的需求进行有针对性的修改,以确保软件能够更好地同时满足用户需求和合作伙伴的期望。
6.3系统测试用例
性能测试是指通过自动化测试工具模拟系统在不同负载和压力情况下,观察平均响应时间、CPU占用率和内存占用率等性能评价指标的变化情况,以检验系统性能是否能达到预期目标,确保平台上线后稳定运行。
本文采用开源的测试工具JMeter模拟用户对平台API网关的并发请求行为,并发量从200开始逐渐递增,利用JMeter自带的监听器与插件记录平均响应时间、CPU占用率和内存占用率等性能评价指标,具体测试结果如

结 论

本系统将采用Java技术和springboot框架搭建,从选题开始经历了一系列环节。首先进行了选题背景信息和目的及意义的分析,通过对国内外研究的调研和整理,完成了需求分析。然后设计了数据库的模型和表,并实现了具体的代码。
经过分析和调研,该系统的功能包括用户、电影分类、影院信息、电影信息、票务信息、电影论坛、系统管理、订单管理、用户资料等系统管理功能。
在系统的设计和实现过程中,我们一一经历了每个环节,并且顺利完成了任务。在配置系统的开发工具时,我们遇到了各种问题。幸运的是,在导师和同学的帮助下,我们成功解决了这些问题。尽管本系统还存在一些不完善的地方,但我们相信在技术和经验都更加丰富的情况下,我们将能够进一步完善系统的不足之处。
通过这次项目的实践,我们对Java技术和springboot框架的应用有了更深入的了解和实践经验。这将对我们未来的学习和工作产生积极的影响。同时,我们也意识到在实际项目中遇到问题时要勇于面对和解决,不断学习和提升自己的技能才能更好地应对挑战。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

qq_1406299528

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值