在Unity中,Animation和Animator区别

文章介绍了Unity中的Animation和Animator组件在动画控制上的差异。Animation适用于简单的动画制作,如角色行走,而Animator利用状态机实现复杂动画,如角色技能和战斗,适合更精细的动画逻辑控制。

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场景:

在Unity中,Animation和Animator都是用于控制动画的组件,但它们的工作方式和应用场景不同。

Animation

Animation是一种比较简单的动画系统,它可以让开发者直接对物体的Transform、Rotation、Scale等属性进行关键帧动画编辑。开发者可以通过Animation组件将动画剪辑(Animation Clip)和动画控制器(Animation Controller)添加到游戏对象上,实现对其属性的动画控制。Animation组件适用于制作简单的动画,如角色行走、跳跃等。


Animator

Animator是一种更为复杂的动画系统,它使用状态机(State Machine)来控制游戏对象的动画。Animator组件可以将Animator Controller添加到游戏对象上,Animator Controller中包含多个状态(State),每个状态又包含多个动画剪辑(Animation Clip)。在Animator Controller中,开发者可以定义不同的状态转换条件和动画播放逻辑,实现更为复杂的动画控制。Animator组件适用于制作复杂的动画,如角色技能、战斗等。


结论

Animation适用于简单的动画制作,Animator适用于复杂的动画制作。

举例来说,如果你需要制作一个简单的角色行走动画,你可以使用Animation组件。你可以在Unity编辑器中创建一个Animation Clip,然后使用关键帧来编辑角色的移动和旋转。将Animation Clip和Animation Controller添加到角色游戏对象上,然后在代码中使用Animation组件来播放动画。这样,当你让角色移动时,动画就会自动播放。

另一方面,如果你需要制作一个复杂的角色技能动画,你可以使用Animator组件。你可以在Unity编辑器中创建一个Animator Controller,然后使用状态机来定义角色的不同状态(如待机、行走、攻击、技能等)。在每个状态中,你可以使用多个Animation Clip来定义不同的动画。然后在代码中使用Animator组件来控制角色的状态,从而实现复杂的动画效果。

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