2D渲染上下文的访问(三)

本文详细介绍如何使用HTML5的Canvas元素进行绘图,包括创建Canvas元素、设置尺寸、获取2D渲染上下文及绘制矩形的基本步骤。

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第一步
必须在body中创建一个canvas元素,这个很简单,主要在创建的时候可用属性width和height设置大小,默认为300,150
代码如下(宽500  高500);id必须命名;

<body>  <!-- 页面的主题内容均在这里 -->

    <canvas width="500" height="500" id="mycanvas"></canvas>

</body>

这个时候网页是没有任何东西的

 

第二步
绘图是像素的操作,因此需要定位像素,规定画布原点为左上角,为(0,0)
如下图(笛卡尔坐标系)

 

第三步
需要做出2d渲染上下文的访问接口,在JavaScript中加入以下代码(其中的var canvas = $("#mycanvas"); 必须与canves的id属性一致)

  <script type="text/javascript" src="jquery-3.3.1.min.js"></script> <!-- 引用jQuery库-->
  <script type="text/javascript">
    $(document).ready(function(){
      //alert("HELLO WORLD!!!")
      var canvas = $("#mycanvas");
      var context = canvas.get(0).getContext("2d");
    });
  </script>

这样访问2d渲染上下文的工作就做完了!


第四步
调用函数画一个矩形表示2d渲染上下文接口验证访问成功。画一个以(10,10)为原点(左上角)的宽100,高100的矩形

代码如下:

 <script type="text/javascript">
    $(document).ready(function(){
      //alert("HELLO WORLD!!!")
      var canvas = $("#mycanvas");
      var context = canvas.get(0).getContext("2d");

      context.fillRect(10,10,100,100); <!-- 一个画图函数,这里不用先知道-->
    });

效果图:

 

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