有段时间没去玩sigmastar的调试工具了,记录一段需要多模块联调的调试过程,335+sc2063低照度全彩调试。。
还是日常多嘴环节,低照度全彩。。。不知道谁带起来的风,说实话,挺鸡肋的,为了追求全彩效果固然是好事,但是使用的sensor却还是有些差距,如果当前的常用安防sensor的感光能增加个4倍,估计低照度全彩有点戏。所以现在普遍是补灯,这个灯亮度说实话挺刺眼的,我是不太能接受,同时,白光灯的寿命还是个问题。所以,我个人觉得,民用模组安防类的方向是否跑偏了呢,我之前有和一些产品经理聊过,就目前的成本和硬件能力,低照度全彩只是个噱头,真正要用到安防还是差点火候,而真正的实用的方向是红外摄像机的帧率提升,安防刚开始时,为了最求亮度,夜视都会查用降帧处理,但是损失了运动效果,我曾经开玩笑说,小偷只要跑的快,夜视监控就拍不清楚特征了。。。所以提升红外夜视帧率比所谓的全彩更实用。。。然并软,我说归谁,全彩该调还是得调。
335+2063低照度全彩调试,直接杀入主题,白天什么的以后再说。采用325+2063一贯调试风格,gamma套上,风格一致,AWB,CCM颜色相关可能要微调下,然后调绿色,对,客户疯狂的追求绿,都喜欢绿油油的。。。好了,找个山里,补个灯,发现,卧槽,基本套用325的参数之后,移动物体没法看呀,静态的清晰度提升很多,但是移动物体的跟随噪声,人物身上的移动噪声能以接受,瞬间绝望。
先说下325的效果,其实我个人认为,325的isp其实还是蛮好的。建议细节处理,DPC和NRDespike不需要很强,这是是赤裸裸的2D,上强了损失的细节后面是补不回去的。
再过来调试,sharpness,这是个要钻研的模块,sharpness建议,大黑边强于大白边,最好能3倍强度左右,这要边缘细腻且真实,小边强度不要太大,同样,小黑边强度大于小白边,ByY的话,小边的暗处低于亮处,随着增益增加,暗处的小边强度逐渐降低,可以使用抑制强度去降低毛糙感。以上是325的sharpness,再说说325的3D,M2S这个参数是整个3D的核心,给的建议值真的一般般,使用建议值调试的运动物体真的不太好,建议(4 4 3 3 3 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2),可以微调,同时3D和2D的blending也需要细致的调整下,基本跟随噪声就不