
URP学习
雷霆嘎子
这个作者很懒,什么都没留下…
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URP学习四
第三个pass就把相机的颜色贴图和第二个pass得到的纹理进行Lerp得到的结果输出到相机颜色贴图中。缓存这一帧的颜色,给下面的DrawOldFrame在下一帧使用。只有个飞机却有很多太空场景。因为设置了其他pass来渲染背景。最后加个featrue把飞机渲染出来。最后贴个官方教程加feature链接。四.OcclusionEffect。第一个Pass把颜色图进行输出。三.Glitch Effect。运行时,渲染材质整体进行了替换。第二个Pass:创建了个纹理。加了个扰动,把纹理进行输出。原创 2024-10-19 22:06:25 · 538 阅读 · 0 评论 -
URP学习三
此处开始记录官方urp demo的学习研究。原创 2024-10-19 21:46:23 · 492 阅读 · 0 评论 -
URP学习二
记录一些URP内部原理机制。原创 2024-10-19 21:21:02 · 377 阅读 · 0 评论 -
URP学习(一)
URP是unity出的比较简单的可供改造引擎渲染管线的流程。能实现用较低的代价消耗实现较好的效果。原创 2024-10-19 21:14:59 · 445 阅读 · 0 评论