
three.js
文章平均质量分 86
前端小崔
从事前端开发6年+,擅长各类前端业务开发,尤其是数据可视化方面,three.js,babylon.js,playcanvas,cesium.js等。热爱写作,热爱生活。
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一文详解5 大 Web3D 渲染引擎!
本文对比分析了主流Web3D引擎的核心特点、优劣势及适用场景。Three.js以其易用性和丰富社区资源成为入门首选,Babylon.js在复杂渲染和物理模拟上表现突出,PlayCanvas专注轻量级应用和协作开发,Cesium.js专精地理信息可视化,Unity则适合高画质项目。选型需综合考虑项目复杂度、团队技术栈和性能需求。未来Web3D技术将向WebGPU、AI集成和轻量化方向发展。原创 2025-06-13 09:55:41 · 2474 阅读 · 0 评论 -
一文万字详解three.js+vue3.js保姆级教程
本文详细介绍了如何在Vue3项目中集成Three.js开发Web3D应用。主要内容包括:1) 项目环境搭建,创建Vue3+TypeScript项目并安装Three.js相关库;2) Three.js核心概念解析,如场景、相机、渲染器等;3) 在Vue3组件中实现基础3D场景,包括几何体创建、光源设置和动画循环;4) 高级功能展示,如模型加载与展示。文章通过组件化方式将3D场景封装为可复用的Vue组件,并实现了响应式布局调整,为开发者提供了完整的Web3D解决方案。原创 2025-06-10 13:25:39 · 1858 阅读 · 0 评论 -
从零开始学习three.js(21):一文详解three.js中的矩阵Matrix和向量Vector
本文深入解析了Three.js中的矩阵与向量,从基础概念到高阶应用,涵盖了向量和矩阵的核心操作、矩阵变换原理、矩阵堆栈管理、关键矩阵系统(如MVP矩阵和法线矩阵)以及性能优化策略。文章通过代码示例详细展示了向量的加减、点积、叉乘等操作,以及矩阵的创建、相乘、求逆和分解等技巧。此外,还探讨了矩阵变换的顺序、矩阵更新优化、常见问题诊断以及高阶应用实例,如自定义矩阵动画和GPU矩阵计算。这些内容为开发者提供了全面的指导,帮助他们在Three.js中更高效地处理三维空间中的数学运算和变换。原创 2025-05-19 14:20:26 · 894 阅读 · 0 评论 -
从零开始学习three.js(20):three.js实现天气与时间动态效果(白天,黑夜,下雨,下雪)
本文将通过代码解析,介绍如何使用Three.js实现动态天气(下雨、下雪)和时间(白天、黑夜)切换效果。完整代码基于一个交互式天气模拟项目,支持粒子密度、速度和环境亮度的实时调整。原创 2025-05-16 14:01:35 · 768 阅读 · 0 评论 -
从零开始学习three.js(19):一文详解three.js中的辅助类Helper
Three.js 提供了多种辅助类(Helper)来帮助开发者可视化和调试三维场景。这些辅助类包括坐标轴辅助(AxesHelper)、网格辅助(GridHelper)、极坐标网格辅助(PolarGridHelper)、包围盒辅助(BoxHelper)、光源辅助(如 DirectionalLightHelper、PointLightHelper)、相机视锥体辅助(CameraHelper)、骨骼辅助(SkeletonHelper)等。它们可以用于显示物体的坐标轴、网格、光源范围、相机视锥体、骨骼结构等信息。原创 2025-05-16 10:31:10 · 1084 阅读 · 0 评论 -
从零开始学习three.js(18):一文详解three.js中的着色器Shader
本文深入探讨了在Three.js中使用着色器(Shader)实现复杂3D图形渲染的核心技术与应用。着色器分为顶点着色器和片元着色器,分别负责处理顶点位置变换和像素颜色计算。Three.js提供了ShaderMaterial和RawShaderMaterial两种材质类型,支持开发者通过Uniforms、Attributes和Varyings等变量类型进行灵活控制。文章详细解析了矩阵变换的顺序与坐标系统,并通过动态波纹效果的实战案例展示了着色器的实际应用。原创 2025-05-15 13:39:57 · 1536 阅读 · 0 评论 -
从零开始学习three.js(17):一文详解three.js中的阴影Shadow
本文详细介绍了Three.js中阴影的实现与优化技术。首先,阴影通过阴影贴图技术生成,分为光源视角渲染、阴影贴图存储和主场景渲染三个步骤。核心参数包括阴影渲染的全局开关、光源和物体的阴影投射与接收属性,以及阴影贴图的分辨率控制。其次,Three.js提供四种阴影贴图类型,适用于不同场景需求,并提出了性能优化策略,如调整阴影相机视锥、动态分辨率适配和使用假阴影技术。此外,文章还探讨了高级技巧,如虚拟人阴影优化和动态光源阴影同步,并提供了常见问题的排查与调试方法。原创 2025-05-14 11:41:59 · 933 阅读 · 0 评论 -
从零开始学习three.js(16):一文详解three.js中的法向量Normal Vector
本文详细介绍了Three.js中法向量的原理、应用与实践。法向量是垂直于三维模型表面的单位向量,主要用于光照计算、阴影生成、视差效果和碰撞检测。Three.js通过自动生成或手动设置法向量来实现逼真的光影渲染。文章还探讨了法向量在着色器中的应用,以及常见问题的解决方案,如模型光照异常和法线贴图方向错误。此外,还介绍了高级应用场景,如地形生成中的法向量计算和边缘检测,并提供了调试与优化技巧。正确理解和使用法向量是Three.js开发中的关键技能,能够帮助开发者实现多样化的渲染效果。原创 2025-05-14 09:38:14 · 893 阅读 · 0 评论 -
从零开始学习three.js(11):一文详解three.js单个大模型加载优化
three.js经常加载大模型时卡顿异常,fps跑不到60帧,浏览器还经常崩溃,此文就是搜集了这种场景的各种解决方案供大家参考。原创 2025-04-28 20:49:10 · 855 阅读 · 0 评论 -
从零开始学习three.js(15):一文详解three.js中的纹理映射UV
在三维计算机图形学中,UV 坐标是将二维纹理映射到三维模型表面的坐标系统。UV 中的 U 和 V 分别代表2D纹理空间的水平(X)和垂直(Y)坐标轴,与三维空间中的 XYZ 坐标形成区分。UV 坐标系范围:[0,0] 到 [1,1]每个顶点对应一个UV坐标纹理采样器通过UV值获取纹理颜色UV映射是连接3D模型与2D纹理的核心桥梁。通过深入理解Three.js的UV实现机制,开发者可以创建更复杂的材质效果、优化渲染性能,并解决实际项目中的各种纹理映射难题。原创 2025-05-07 14:49:21 · 946 阅读 · 0 评论 -
从零开始学习three.js(14):一文详解three.js中的粒子系统Points
在 Three.js 这个强大的 3D 图形库中,粒子特效是实现各种绚丽视觉效果的重要手段之一。无论是模拟烟花、雨雪、流星等自然现象,还是创造梦幻般的背景装饰,粒子特效都能发挥巨大作用。本文将深入剖析 Three.js 中粒子特效的相关知识和实现技巧,帮助你更好地掌握这一技能。原创 2025-05-07 09:44:15 · 1036 阅读 · 0 评论 -
从零开始学习three.js(13):一文详解three.js中的渲染器Renderer
Three.js 作为当下最流行的 WebGL 框架,其核心渲染器(Renderer)承担着将 3D 场景转化为 2D 屏幕图像的关键任务。其核心作用包括::通过视图投影计算,将三维坐标系映射到屏幕空间:实现光照、阴影、材质反射等视觉效果:管理渲染管线,平衡GPU与CPU资源本文将深入剖析 Three.js 的渲染器实现原理、配置参数与性能优化策略,帮助开发者掌握三维可视化开发的核心技术。原创 2025-05-06 16:11:32 · 1003 阅读 · 0 评论 -
从零开始学习three.js(12):一文详解three.js中的动画Animation
在three.js的实际应用中,动画总是绕不过去的功能。本文将深入探讨 Three.js 动画的核心概念、技术实现及优化策略,并结合实际代码示例进行解析。原创 2025-04-29 11:59:29 · 2196 阅读 · 0 评论 -
从零开始学习three.js(10):一文详解three.js中的Post-Processing后处理(特效)
在三维可视化开发中,**后期处理(Post-Processing)** 是提升视觉效果的关键技术。Three.js 通过 `EffectComposer` 和渲染通道(Pass)系统,为开发者提供了强大的后期处理能力。本文将深入解析 three.js 后期处理的核心原理,并通过实战案例展示从基础到高级的应用技巧。原创 2025-04-28 08:00:11 · 1253 阅读 · 0 评论 -
从零开始学习three.js(9):一文详解three.js中的各类贴图加载TextureLoader
在 Three.js 中,贴图(Texture)是为 3D 物体表面添加纹理和细节的关键技术。通过贴图,我们可以将图像、视频或其他媒体映射到物体表面,使其看起来更加真实和生动。本文将详细介绍 Three.js 中的贴图类型、加载方式以及如何通过贴图实现丰富的视觉效果。原创 2025-04-27 14:30:00 · 1136 阅读 · 0 评论 -
从零开始学习three.js(8):一文详解three.js中的灯光Light
在 Three.js 中,灯光是构建逼真 3D 场景的关键元素之一。通过合理使用灯光,可以增强物体的质感、立体感和场景的整体氛围。本文将详细介绍 Three.js 的灯光系统,包括常见的灯光类型、使用方法以及如何通过灯光打造丰富的视觉效果。此文一文详解three.js中的各类灯光属性及其配置。原创 2025-04-27 10:05:46 · 1424 阅读 · 0 评论 -
从零开始学习three.js(7):一文详解three.js中的物体Mesh
Mesh是Three.js中可渲染3D对象的基本单元,由几何体(Geometry)和材质(Material)组合而成。作为Object3D的子类,Mesh继承位置(position)、旋转(rotation)、缩放(scale)等三维变换属性。此文一文详解Mesh。原创 2025-04-26 22:08:45 · 835 阅读 · 0 评论 -
从零开始学习three.js(6):一文详解three.js中的材质Material
Three.js 中的 THREE.Material 是所有材质的基类,定义了物体表面的视觉属性(如颜色、纹理、光照交互等)。本文详解three.js中的Matrial,属性方法以及使用。原创 2025-04-26 21:35:52 · 1158 阅读 · 0 评论 -
从零开始学习three.js(5):两万字详解three.js中几何体Geometry与BufferGeometry
three.js中的Geometry是构建3D物体的基础骨架,它通过顶点坐标、面片数据和UV映射等属性定义物体的几何形态。是three.js中非常重要的一部分,本文一文详解three.js 125版本之前的Geometry与three.js 125版本之后的BufferGeometry知识。原创 2025-04-25 13:42:47 · 920 阅读 · 0 评论 -
从零开始学习three.js(4):一文详解three.js中场景Scene
Three.js是WebGL的流行封装库,用于在浏览器中创建复杂的3D场景。场景(Scene)作为Three.js的核心容器,承载了所有可见元素(物体、灯光、相机等)。本文将深入探讨场景的各个方面,包括创建、管理、优化及高级应用。原创 2025-04-24 13:13:07 · 1171 阅读 · 0 评论 -
从零开始学习three.js(3):一文详解three.js中常用控制器Controls
在 Three.js 中,控制器(Controls)是实现用户与3D场景交互的核心组件。通过不同的控制器,开发者可以轻松实现场景的旋转、平移、缩放、自由飞行等多种交互效果。本文将详细介绍几种常用控制器,并提供代码示例与配置指南。原创 2025-04-24 09:22:53 · 868 阅读 · 0 评论 -
从零开始学习three.js(2):一文详解three.js中各类相机Camera
Three.js 提供了多种相机类型,每种相机都有其独特的用途和属性。透视相机适合创建沉浸式的 3D 场景,正交相机适合创建平面化的 2D 效果,而立方体相机和数组相机则用于更复杂的渲染需求。通过合理选择和配置相机,我们可以实现丰富的视觉效果和交互体验。一文详解three.js中的相机。原创 2025-04-23 09:14:47 · 446 阅读 · 0 评论 -
从零开始学习three.js(1):一个完整项目指南
three.js 的主要目标是简化 WebGL 技术的使用,通过提供一系列封装好的 API 和组件,让开发者能够快速构建三维应用。无论您是想要制作游戏、虚拟现实应用,还是WebGL 项目,three.js 都是一个强大的工具。在开始之前,请确保您的浏览器支持所有必要的 WebGL 版本,并且您的 JavaScript 引擎已启用 ECMAScript 6 语法糖和 Web ARRs(实验特性)。如果您的项目需要特定的版本或修改,可以选择下载并安装three.js 库。原创 2025-04-22 09:14:44 · 1172 阅读 · 0 评论