《OpelGL编程指南第七版》第四章:颜色(笔记)

本文介绍了OpenGL编程指南第七版中关于指定着色模型的方法。通过使用glShadeModel函数可以设置OpenGL的平滑或者平坦着色模式,这对于实现不同的渲染效果至关重要。

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《颜色》

标签(空格分隔): OpenGL编程指南第七版


4.4.3指定着色模型

void glShadeModel(GLenum mode);
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