Unity AssetImporter.GetAtPath 用法

本文介绍如何在Unity中使用AssetImporter类设置资源导入路径和配置。通过具体实例展示了如何指定Assets目录下的资源文件,并为其指定资产包名称。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >



字面理解, 获取AssetImporter 在 某个路劲下

 

需要的路劲为  Assets为开头的项目的相对路劲


如: "Assets/Resouces/Character/Xiaoming.prefab"


string path = "Assets/Resouces/Character/Xiaoming.prefab";

AssetsImporter importer = AssetsImporter.GetAtPath(path);

importer.assetBundleName = "Character_xiaoming";

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