
gis工程师
文章平均质量分 92
gis工程师
gis分享者
gis从业10年,长期从事WebGIS、移动GIS开发,全栈 (前端、后端、python、nodejs、H5、Android等),现任某地理信息公司研发部组长。
扣扣 1007783697
该账号会一直坚持做下去的,谢谢各位大佬的支持~
展开
专栏收录文章
- 默认排序
- 最新发布
- 最早发布
- 最多阅读
- 最少阅读
-
学习threejs,使用自定义GLSL 着色器,实现3D闪电金字塔效果
本文详细介绍如何基于threejs在三维场景中实现3D闪电金字塔效果,使用 Three.js 粒子、GLSL 着色器和 EffectComposer,具有动画闪电、螺旋和耀斑效果。亲测可用。希望能帮助到您。一起学习,加油!加油!原创 2025-09-02 17:24:59 · 391 阅读 · 34 评论 -
学习threejs,打造宇宙星云背景
本文详细介绍如何基于threejs在三维场景中打造宇宙星云背景,亲测可用。希望能帮助到您。一起学习,加油!加油!原创 2025-08-20 09:59:54 · 1259 阅读 · 73 评论 -
学习threejs,打造浪漫3D心形动画
本文详细介绍如何基于threejs在三维场景中打造浪漫3D心形动画,亲测可用。希望能帮助到您。一起学习,加油!加油!原创 2025-08-13 14:18:57 · 627 阅读 · 69 评论 -
学习threejs,使用EffectComposer后期处理组合器(采用RenderPass、UnrealBloomPass、FilmPass渲染通道),实现交互式 3D blob
本文详细介绍如何基于threejs在三维场景中使用EffectComposer后期处理组合器(采用RenderPass、UnrealBloomPass、FilmPass渲染通道),实现交互式 3D blob,亲测可用。希望能帮助到您。一起学习,加油!加油!原创 2025-08-07 15:56:47 · 988 阅读 · 71 评论 -
学习threejs,使用EffectComposer后期处理组合器(采用RenderPass、UnrealBloomPass、OutputPass渲染通道),实现迷人粒子系统
本文详细介绍如何基于threejs在三维场景中使用EffectComposer后期处理组合器(采用RenderPass、UnrealBloomPass、OutputPass渲染通道),实现迷人粒子系统,亲测可用。希望能帮助到您。一起学习,加油!加油!原创 2025-07-29 11:35:57 · 945 阅读 · 76 评论 -
学习threejs,使用自定义GLSL 着色器,实现粒子特效
本文详细介绍如何基于threejs在三维场景中构建的动态 3D 粒子系统,使用 Tailwind CSS 设置样式,并通过自定义 GLSL 着色器进行增强。具有交互式图案过渡、摄像机控制和动画切换,可提供身临其境的视觉体验。亲测可用。希望能帮助到您。一起学习,加油!加油!原创 2025-07-17 09:51:10 · 677 阅读 · 68 评论 -
学习threejs,使用自定义GLSL 着色器,生成漂流的3D能量球
本文详细介绍如何基于threejs在三维场景中自定义GLSL 着色器,生成漂流的3D能量球,亲测可用。希望能帮助到您。一起学习,加油!加油!原创 2025-07-09 08:52:14 · 2512 阅读 · 66 评论 -
学习threejs,使用自定义GLSL 着色器,生成艺术作品
本文详细介绍如何基于threejs在三维场景中使用自定义GLSL 着色器,生成艺术作品,亲测可用。希望能帮助到您。一起学习,加油!加油!原创 2025-07-01 17:50:51 · 1391 阅读 · 86 评论 -
学习threejs,虫洞特效
本文详细介绍如何基于threejs在三维场景中实现虫洞特效,亲测可用。希望能帮助到您。一起学习,加油!加油!原创 2025-06-27 10:52:14 · 1204 阅读 · 52 评论 -
学习threejs,使用kokomi、gsap实现图片环效果
本文详细介绍如何基于threejs在三维场景中使用kokomi、gsap实现图片环效果,亲测可用。希望能帮助到您。一起学习,加油!加油!原创 2025-06-24 14:02:23 · 1087 阅读 · 61 评论 -
学习threejs,三维汽车模拟器,场景有树、云、山等
本文详细介绍如何基于threejs在三维场景中构建三维汽车模拟器,场景有树、云、山等,亲测可用。希望能帮助到您。一起学习,加油!加油!原创 2025-06-20 08:30:00 · 1242 阅读 · 53 评论 -
学习threejs,使用GLTFLoader导入Labubu,打造超甜视觉特效体验
本文详细介绍如何基于threejs在三维场景中使用GLTFLoader导入Labubu,打造超甜视觉特效体验,亲测可用。希望能帮助到您。一起学习,加油!加油!原创 2025-06-17 10:18:46 · 848 阅读 · 60 评论 -
学习threejs,使用TSL计算粒子鼠标特效
本文详细介绍如何基于threejs在三维场景中使用TSL计算粒子鼠标特效,亲测可用。希望能帮助到您。一起学习,加油!加油!原创 2025-06-11 16:09:55 · 1386 阅读 · 60 评论 -
学习threejs,三维涡流效果模拟
本文详细介绍如何基于threejs在三维场景中实现三维涡流效果模拟,亲测可用。希望能帮助到您。一起学习,加油!加油!原创 2025-06-06 15:30:27 · 866 阅读 · 62 评论 -
学习threejs,交互式神经网络可视化
本文详细介绍如何基于threejs在三维场景中实现交互式神经网络可视化,亲测可用。希望能帮助到您。一起学习,加油!加油!原创 2025-06-03 15:11:12 · 947 阅读 · 59 评论 -
学习threejs,超炫银河黑洞效果模拟
本文详细介绍如何基于threejs在三维场景中实现超炫银河黑洞效果模拟,亲测可用。希望能帮助到您。一起学习,加油!加油!原创 2025-05-28 18:07:37 · 1219 阅读 · 67 评论 -
学习threejs,使用three-spritetext实现黑客帝国数字雨效果
本文详细介绍如何基于threejs在三维场景中使用three-spritetext实现黑客帝国数字雨效果,亲测可用。希望能帮助到您。一起学习,加油!加油!原创 2025-05-26 11:39:47 · 1103 阅读 · 57 评论 -
学习threejs,使用Physijs物理引擎,使用DOFConstraint自由度约束,模拟小车移动
本文详细介绍如何基于threejs在三维场景中使用Physijs物理引擎,使用DOFConstraint自由度约束,模拟小车移动,亲测可用。希望能帮助到您。一起学习,加油!加油!原创 2025-05-20 11:41:31 · 1629 阅读 · 72 评论 -
学习threejs,使用Physijs物理引擎,各种constraint约束限制
本文详细介绍如何基于threejs在三维场景中使用Physijs物理引擎,各种constraint约束限制,亲测可用。希望能帮助到您。一起学习,加油!加油!原创 2025-05-16 15:58:36 · 1480 阅读 · 68 评论 -
学习threejs,使用Physijs物理引擎,通过控制重力,实现多米诺骨牌效果
本文详细介绍如何基于threejs在三维场景中使用Physijs物理引擎,通过控制重力,实现多米诺骨牌效果,亲测可用。希望能帮助到您。一起学习,加油!加油!原创 2025-05-14 11:29:19 · 1676 阅读 · 73 评论 -
学习threejs,使用Physijs物理引擎,加载各种几何体网格对象
本文详细介绍如何基于threejs在三维场景中使用Physijs物理引擎,加载各种几何体网格对象,亲测可用。希望能帮助到您。一起学习,加油!加油!原创 2025-05-12 11:51:57 · 1398 阅读 · 74 评论 -
学习threejs,使用Physijs物理引擎
本文详细介绍如何基于threejs在三维场景中使用Physijs物理引擎,亲测可用。希望能帮助到您。一起学习,加油!加油!原创 2025-05-09 15:49:29 · 2032 阅读 · 57 评论 -
学习threejs,使用EffectComposer后期处理组合器(采用RenderPass、ShaderPass渲染通道),实现自定义效果
本文详细介绍如何基于threejs在三维场景中使用EffectComposer后期处理组合器(采用RenderPass、ShaderPass渲染通道),实现自定义效果,亲测可用。希望能帮助到您。一起学习,加油!加油!原创 2025-05-08 11:36:56 · 1129 阅读 · 46 评论 -
学习threejs,使用EffectComposer后期处理组合器(采用RenderPass、ShaderPass渲染通道),实现高级效果
本文详细介绍如何基于threejs在三维场景中使用EffectComposer后期处理组合器(采用RenderPass、ShaderPass渲染通道),实现高级效果,亲测可用。希望能帮助到您。一起学习,加油!加油!原创 2025-05-06 11:48:23 · 880 阅读 · 56 评论 -
学习threejs,使用EffectComposer后期处理组合器(采用RenderPass、ShaderPass渲染通道),实现模糊效果
本文详细介绍如何基于threejs在三维场景中使用EffectComposer后期处理组合器(采用RenderPass、ShaderPass渲染通道),实现模糊效果,亲测可用。希望能帮助到您。一起学习,加油!加油!原创 2025-04-29 09:10:22 · 1447 阅读 · 59 评论 -
学习threejs,使用EffectComposer后期处理组合器(采用RenderPass、ShaderPass渲染通道),案例一
本文详细介绍如何基于threejs在三维场景中使用使用EffectComposer后期处理组合器(采用RenderPass、ShaderPass渲染通道),亲测可用。希望能帮助到您。一起学习,加油!加油!原创 2025-04-24 16:26:33 · 1567 阅读 · 72 评论 -
学习threejs,使用EffectComposer后期处理组合器(采用RenderPass、MaskPass、ClearMaskPass、ShaderPass渲染通道)
本文详细介绍如何基于threejs在三维场景中使用EffectComposer后期处理组合器(采用RenderPass、MaskPass、ClearMaskPass、ShaderPass渲染通道),亲测可用。希望能帮助到您。一起学习,加油!加油!原创 2025-04-22 11:25:20 · 2721 阅读 · 71 评论 -
学习threejs,使用EffectComposer后期处理组合器(采用RenderPass、GlitchPass渲染通道)
本文详细介绍如何基于threejs在三维场景中使用EffectComposer后期处理组合器(采用RenderPass、GlitchPass渲染通道),亲测可用。希望能帮助到您。一起学习,加油!加油!原创 2025-04-18 10:47:10 · 1617 阅读 · 70 评论 -
学习threejs,使用EffectComposer后期处理组合器(采用RenderPass、ShaderPass、BloomPass、FilmPass、DotScreenPass渲染通道)
本文详细介绍如何基于threejs在三维场景中使用EffectComposer后期处理组合器(采用RenderPass、ShaderPass、BloomPass、FilmPass、DotScreenPass渲染通道),亲测可用。希望能帮助到您。一起学习,加油!加油!原创 2025-04-15 10:05:17 · 1293 阅读 · 71 评论 -
学习threejs,使用EffectComposer后期处理组合器(采用RenderPass、FilmPass渲染通道)
本文详细介绍如何基于threejs在三维场景中使用EffectComposer后期处理组合器(采用RenderPass、FilmPass渲染通道),亲测可用。希望能帮助到您。一起学习,加油!加油!原创 2025-04-10 15:27:25 · 1315 阅读 · 74 评论 -
学习threejs,使用Texture纹理贴图,canvas动态更新贴图
本文详细介绍如何基于threejs在三维场景中使用Texture纹理贴图,canvas动态更新贴图,亲测可用。希望能帮助到您。一起学习,加油!加油!原创 2025-04-07 14:34:12 · 1511 阅读 · 57 评论 -
学习threejs,使用Texture纹理贴图,测试repeat重复纹理贴图
本文详细介绍如何基于threejs在三维场景中使用Texture纹理贴图,测试repeat重复纹理贴图,亲测可用。希望能帮助到您。一起学习,加油!加油!原创 2025-04-02 11:37:15 · 1918 阅读 · 64 评论 -
学习threejs,使用THREE.ImageUtils.loadTexture加载纹理贴图
本文详细介绍如何基于threejs在三维场景中使用THREE.ImageUtils.loadTexture加载纹理贴图,亲测可用。希望能帮助到您。一起学习,加油!加油!原创 2025-03-31 14:20:49 · 1144 阅读 · 86 评论 -
学习threejs,使用多面体(IcosahedronGeometry、TetrahedronGeometry、OctahedronGeometry等)
本文详细介绍如何基于threejs在三维场景中使用多面体几何对象IcosahedronGeometry二十面体、TetrahedronGeometry四面体、OctahedronGeometry八面体、DodecahedronGeometry十二面体、PolyhedronGeometry自定义多面体,亲测可用。希望能帮助到您。一起学习,加油!加油!原创 2025-03-27 14:22:38 · 1441 阅读 · 84 评论 -
学习threejs,使用Sprite精灵、SpriteMaterial精灵材质
本文详细介绍如何基于threejs在三维场景中使用Sprite精灵、SpriteMaterial精灵材质,亲测可用。希望能帮助到您。一起学习,加油!加油!原创 2025-03-26 11:09:53 · 1493 阅读 · 5 评论 -
学习threejs,Object3D 3D对象基类
本文详细THREE.Object3D 3D对象基类的构造函数、属性和方法。希望能帮助到您。一起学习,加油!加油!原创 2025-03-25 15:37:09 · 1112 阅读 · 51 评论 -
学习threejs,使用TextGeometry文本几何体
本文详细介绍如何基于threejs在三维场景中使用TextGeometry文本几何体,亲测可用。希望能帮助到您。一起学习,加油!加油!原创 2025-03-21 17:23:38 · 1872 阅读 · 69 评论 -
学习threejs,构建THREE.ParametricGeometry参数化函数生成几何体
本文详细介绍如何基于threejs在三维场景中构建THREE.ParametricGeometry参数化函数生成几何体,亲测可用。希望能帮助到您。一起学习,加油!加油!原创 2025-03-19 14:17:50 · 1263 阅读 · 85 评论 -
学习threejs,使用MeshLambertMaterial漫反射材质
本文详细介绍如何基于threejs在三维场景中使用MeshLambertMaterial漫反射材质,亲测可用。希望能帮助到您。一起学习,加油!加油!原创 2025-03-17 11:15:51 · 1600 阅读 · 72 评论 -
学习threejs,使用MeshFaceMaterial面材质容器
本文详细介绍如何基于threejs在三维场景中使用MeshFaceMaterial面材质容器,亲测可用。希望能帮助到您。一起学习,加油!加油!原创 2025-03-14 11:19:06 · 1475 阅读 · 78 评论