iOS查看屏幕帧数工具--YYFPSLabel

本文详细介绍了YYFPSLabel的实现原理,包括如何利用CADisplayLink计算FPS,并解决了UIScrollView滑动时计时器暂停的问题及循环引用问题。此外,还探讨了在子线程中检测主线程的方法。

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本文来自简书,原文地址:http://www.jianshu.com/p/878bfd38666d

学习 YYKit 代码时,发现 ibireme 在项目里加入的一个查看当前屏幕帧数的小工具,效果如下:


挺实用的,实现方法也很简单,但是思路特别棒。

这里是Demo: YYFPSLabel

这里我把这个小工具从 YYKit 中抽出来,在学习大牛的代码的过程中,收货了不少东西,这里做个笔记

1、FPSLabel 实现思路:

使用 CADisplayLink 的 timestamp 属性,配合 timer 的执行次数计算得出 FPS数,详见代码

2、NSTimer、CADisplayLink 常见问题:

问题1: UIScrollView 在滑动时,timer 会被暂停的问题。

—— 原因:runloop mode 导致。iOS处理滑动时,mainloop 中UIScrollView的mode是 UITrackingRunLoopMode,会优先保证界面流畅,而 timer 默认的model是 NSDefaultRunLoopMode,所以会出现被暂停。
—— 解决办法:将timer加到 NSRunLoopCommonModes 中。

    [_link addToRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSRunLoopCommonModes];

详见:深入理解RunLoop 一文中关于 定时器 和 RunLoop 的 Mode 的部分

问题2:NSTimer 对于 target 的循环引用问题:

以下代码很常见:

    CADisplayLink *_link = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(tick:)];

    [NSTimer timerWithTimeInterval:1.f target:self selector:@selector(tick:) userInfo:nil repeats:YES];

—— 原因:以上两种用法,都会对self强引用,此时 timer持有 self,self 也持有 timer,循环引用导致页面 dismiss 时,双方都无法释放,造成循环引用。
此时使用 __weak 也不能有效解决:

    __weak typeof(self) weakSelf = self;
    _link = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:weakSelf selector:@selector(tick:)];

效果如下:


可以看到 页面 dismiss 后,计时器仍然在打印

—— 解决办法:1、在页面退出前,或者合适的时候,手动停止 timer,结束循环引用。

注意:在 dealloc 方法中是肯定不行的!由于循环引用,dealloc 方法不会进。


——解决办法:2、YYFPSLabel 作者提供的 YYWeakProxy

@interface YYWeakProxy : NSProxy
@end

// 使用方式:
    _link = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:[YYWeakProxy proxyWithTarget:self] selector:@selector(tick:)];

代码很少,有兴趣可以自己看下源码。
Tips: OC中 NSProxy 是不继承自 NSObject 的。

3、探索环节:iOS中子线程检测主线程

在和小伙伴分享这个小工具的时候,潘神抛出了这样一个问题
这里组件是在主线程绘制的label,如果主线程阻塞了还能用吗?

结果是不能。

以下是探索阶段:

1、模拟主线程阻塞,将 link 放在子线程,发现 timer 不能启动

    // 模拟 主线程阻塞 (不应该模拟主线程卡死,模拟卡顿即可)
    dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0f * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{  
        NSLog(@"即将阻塞");
        dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
            NSLog(@"同步阻塞主线程");
        });
        NSLog(@"不会执行");
    });

2、使用CFRunLoopAddObserver检测主线程是否卡顿:

//将观察者添加到主线程runloop的common模式下的观察中 
CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopGetMain(), runLoopObserver, kCFRunLoopCommonModes);

这里是能检测到主线程是否卡顿了,但是 timer 在子线程中还是跑不起来。

参考 Starming星光社 的 检测iOS的APP性能的一些方法

3、在子线程手动创建一个 runloop,提供给 timer。

    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
        _link = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(tick:)];
        // NOTE: 子线程的runloop默认不创建; 在子线程获取 currentRunLoop 对象的时候,就会自动创建RunLoop
        // 这里不加到 main loop,必须创建一个 runloop
        NSRunLoop *runloop = [NSRunLoop currentRunLoop];
        [_link addToRunLoop:runloop forMode:NSRunLoopCommonModes];
        // 必须 timer addToRunLoop 后,再run
        [runloop run];
    });

这样,就可以在子线程中使用 timer 了,但是此时只能 log,无法获通知主线程更新UI: (这里先不在主线程更新UI了)

// 尝试1:主线程阻塞, 这里就不能获取到主线程了
//    dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
//        阻塞时,想通过 在主线程更新UI 来查看是不可行了
//        label_.text = text;
//    });

    // 尝试2:不在主线程操作 UI ,界面会发生变化
    label_.text = text;

参考: 【iOS程序启动与运转】- RunLoop个人小结

以上是学习 YYFPSLabel 时的收获,和对于在子线程中检测主线程的探索。详情可以戳代码:
YYFPSLabel

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