QT 多线程使用

本文介绍了QT中创建线程的两种方法:moveToThread和子类化QThread。moveToThread允许将多个任务分配给同一个线程,而子类化QThread则只在run()函数中执行任务。文中详细阐述了两种方法的使用API,并通过示例解释了它们的工作原理和区别。理解这两种线程管理方式对于高效地利用QT进行多线程编程至关重要。

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背景

目前QT创建线程有两种方式。

方法一:
moveToThread方法,是把我们需要的工作全部封装在一个类中,将每个任务定义为一个的槽函数,再建立触发这些槽的信号,然后把信号和槽连接起来,最后将这个类调用moveToThread方法交给一个QThread对象,再调用QThread的start()函数使其全权处理事件循环。于是,任何时候我们需要让线程执行某个任务,只需要发出对应的信号就可以。其优点是我们可以在一个worker类中定义很多个需要做的工作,然后发出触发的信号线程就可以执行。相比于子类化的QThread只能执行run()函数中的任务,moveToThread的方法中一个线程可以做很多不同的工作(只要发出任务的对应的信号即可)。

1. 常用api

  1. 线程创建
QThread *uartThread = new QThread(this);
SerialThread *Worker  = new SerialThread(Sensor_Uart,Sensor_Baud);
Worker->moveToThread(uartThread);
connect(parserThread, &QThread::finished, parseWorker, &QObject::deleteLater);
uartThread ->start();
  1. 线程退出
void quit() 
  1. 线程休眠
void msleep(unsigned long msecs) [static]     //强制当前线程睡眠msecs毫秒
 
void sleep(unsigned long secs) [static]     //强制当前线程睡眠secs秒
 
void usleep(unsigned long usecs) [static]     //强制当前线程睡眠usecs微秒
 
bool wait(unsigned long time = ULONG_MAX)     //线程将会被阻塞,等待time毫秒。和sleep不同的是,如果线程退出,wait会返回。

方法二:
子类化QThread的方法,就是重写了QThread中的run()函数,在run()函数中定义了需要的工作。这样的结果是,我们自定义的子线程调用start()函数后,便开始执行run()函数。如果在自定义的线程类中定义相关槽函数,那么这些槽函数不会由子类化的QThread自身事件循环所执行,而是由该子线程的拥有者所在线程(一般都是主线程)来执行。如果你不明白的话,请看,第二个例子中,子类化的线程的槽函数中输出当前线程的ID,而这个ID居然是主线程的ID!!事实的确是如此,子类化的QThread只能执行run()函数中的任务直到run()函数退出,而它的槽函数根本不会被自己的线程执行。

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