摘要
Unity游戏中帧率忽高忽低的现象,类似于动画片中画师有时画得快、有时画得慢,导致动画流畅或卡顿。帧率波动的主要原因包括:每一帧的工作量不同、突然加载大资源、垃圾回收(GC)打断、后台程序抢占资源、以及物理/网络/IO阻塞等。为了稳定帧率,开发者可以采取资源分帧加载、优化脚本和算法、减少GC频率、使用Profiler分析性能瓶颈,并锁定帧率。通过合理优化渲染、脚本、资源加载和物理计算,可以有效减少帧率波动,提升游戏流畅度。
1. 形象比喻:动画片“画师有时偷懒”
想象你在看动画片,画师有时候画得很快,一秒能画60张;有时候画得慢,一秒只画30张。
- 画得快,动画流畅。
- 画得慢,动画卡顿。
这就像Unity游戏里,有时候一秒能渲染很多帧,有时候只能渲染很少帧,帧率就忽高忽低。
2. Unity中帧率忽高忽低的常见原因
1)每一帧“工作量”不一样
- 有的帧只需要画简单的背景(比如主角站着不动),很快就画完。
- 有的帧要画很多怪物、特效、爆炸、粒子、UI动画,工作量大,画得慢。
Unity里:
- 某一帧场景简单,CPU/GPU压力小,帧率高。
- 某一帧场景复杂,CP