下面我将以通俗易懂+技术细节的方式,带你解读Unity中常用的UI粒子裁剪插件——UIParticle(以Mob-Sakai/UIParticle为例),帮助你理解其核心原理和关键源码实现。
一、UIParticle插件的核心目标
问题背景
Unity原生的ParticleSystem是为3D场景设计的,不能直接被UI的Mask/RectMask2D裁剪。
UIParticle的目标是:
- 让粒子特效像Image、Text一样,能被UI裁剪、排序、混合。
- 支持在Canvas下显示,并与UI元素正确叠加。
二、核心原理
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粒子渲染到UI的Canvas上
UIParticle将ParticleSystem的渲染输出,转化为UI的Mesh(顶点、三角形、UV等),通过UGUI的渲染管线输出到Canvas。 -
继承自MaskableGraphic
UIParticle继承自MaskableGraphic
,这是UGUI所有可被裁剪的UI组件的基类(Image、Text等都继承自它)。
这样,UIParticle就自动获得了Mas