你一身傲骨怎能输
大家好,我是傲骨,一名热爱游戏开发的程序员,主要是游戏客户端研发方向。
我拥有计算机科学和应用数学学士学位,并在游戏行业工作了超过10年,专注于使用Unity和C#进行游戏开发。我参与过多个独立游戏项目,从概念设计到发布,积累了丰富的实践经验。
我会定期分享相关技术经验供大家学习和参考,已有的博客文章也会随着时间而逐渐更新与优化,我会尽量将每一篇文章写写满干货,让大家能阅读后有所收获,鉴于本人还在公司工作暂时不开启交流群,后期会逐渐开启交流群并且研发一些作品展示实战效果。对于一些购买我的技术专栏的表示感谢,感谢您的支持,一些专栏的文章会跟进公司项目实战经验不断的优化和更新,同时会替换掉烂文。
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FPS游戏3D地图导航数据生成揭秘
本文介绍了FPS游戏中3D地图导航数据的生成流程。首先收集所有与行走相关的碰撞体,然后通过遮挡过滤、合并连通区域和拆分过大块体等处理,去除无用数据。最终将优化后的碰撞体数据转换为导航网格(NavMesh),供AI寻路使用。流程还考虑了动态物体、高度差和不同体型角色的需求。整个处理过程将原始碰撞体转化为高效的可行走表面数据,确保角色移动和AI寻路的准确性。原创 2024-02-27 22:11:27 · 682 阅读 · 0 评论 -
FPS游戏服务器为何需要完整地图数据?
FPS游戏服务器必须拥有与客户端一致的完整世界数据(包括地图几何、碰撞体、物理参数等)才能进行权威判定。服务器需要这些数据来确保物理模拟的准确性(如投掷物轨迹和爆炸判定)、维护反作弊机制(杜绝客户端篡改)以及保证同步一致性(避免判定差异)。地图数据通常在开发阶段从编辑器导出专门的服务端数据包,仅保留必要的判定信息。运行时服务器加载这些数据构建物理世界,并通过版本校验确保客户端与服务端数据一致。这一机制是保证游戏公平性、安全性和同步准确性的技术基础。原创 2024-05-22 10:31:23 · 568 阅读 · 0 评论 -
FPS射击游戏安全技术框架
玩家注册/登录↓门槛防护(环境检测、完整性校验、黑名单拦截)↓实时监测(进程、行为、网络、数据)↓外挂发现与作弊监控(舆情、外挂调试、环境、数据、审计)↓作弊处理(自动处罚、人工复核、证据保存)↓风控保护(动态策略、风险画像、联动防护、情报共享)FPS射击游戏安全技术框架,就是从玩家进门到游戏全程,层层设防、实时监控、智能识别、快速处置、全局风控,最大限度保障游戏公平和玩家体验。原创 2024-06-05 14:54:50 · 1296 阅读 · 0 评论 -
FPS游戏物理系统与服务器性能的终极挑战
FPS游戏中的物理破坏和移动模拟面临两大技术挑战:物理破坏处理需应对瞬时海量计算,通过分批处理、LOD简化及服务器与客户端分担来优化;移动模拟则需精准计算复杂动作,采用预测回滚、物理代理简化和分层同步确保流畅性。这些技术难点是平衡真实感和多人同步的关键所在。原创 2024-06-04 22:36:58 · 1026 阅读 · 0 评论 -
游戏开发:可微性如何影响FPS手感
本文生动解释了数学中的可微性概念及其在FPS游戏开发中的应用。通过比喻说明连续性如同无断裂的路面,可微性则是更平滑的行驶体验。文章重点分析了可微性在游戏中的4个关键应用场景:摄像机移动、瞄准辅助、角色加速和碰撞反应,通过代码对比展示了不可微实现会导致卡顿,而可微实现能带来平滑手感。最后总结可微性保证了游戏变化的自然流畅,是提升玩家体验的重要因素,并提供了多种可微的代码实现方案。原创 2025-03-25 00:35:46 · 1160 阅读 · 0 评论 -
游戏开发中的一致连续性:为何手感平滑至关重要
摘要:一致连续是比普通连续更强的连续性概念。普通连续允许$\delta$依赖于具体点,而一致连续要求$\delta$对整个定义域通用。例如,$x^2$在闭区间一致连续但在实数域不一致连续,因其变化速度随$x$增大而加快。一致连续保证了函数全局的平滑性,在闭区间上连续函数必一致连续(海涅-康托尔定理)。理解这一概念对分析学和数值计算至关重要,核心区别在于$\delta$是否依赖于位置。原创 2025-02-18 23:53:21 · 371 阅读 · 0 评论 -
为什么探头方总能先开枪?
“探头优势”是射击游戏中因网络延迟导致的现象,即主动探头的一方(A)比守点方(B)更早发现对方。其核心原理是:A的探头动作在本地立即生效,但B需等待服务器同步,导致信息延迟。高ping、低服务器刷新率(Tickrate)会加剧此效应。游戏可通过优化网络代码、提高Tickrate或引入回滚机制缓解,但无法完全消除。典型案例包括《CS:GO》《Valorant》等,表现为探头方常能“秒杀”守点方。本质上,这是网络同步延迟带来的先手优势。原创 2025-02-19 02:15:28 · 1129 阅读 · 0 评论 -
移动端FPS操作手感优化全解析
本文提出了移动端FPS游戏操作手感优化的系统方案。通过输入归一化处理确保不同设备操作一致,采用距离+时间双阈值过滤误触,多帧插值算法消除帧率波动影响。优化覆盖移动、瞄准、射击全链路,支持灵敏度自定义和辅助瞄准功能。技术核心在于将物理操作精确映射为游戏参数,通过数学模型解决抖动、误触等移动端特有问题,最终实现高响应、高精准的操作体验,为移动竞技游戏提供关键技术支持。典型流程包括输入归一化、抖动过滤、帧率平滑三个关键环节。原创 2025-07-05 22:04:47 · 110 阅读 · 0 评论 -
百怪同步:PVE大规模怪物同步优化方案
《PVE大规模怪物同步优化方案》通过按需同步和路径合包技术,在保证上百AI单位实时同步的同时显著降低流量消耗。服务器负责权威性的群体AI计算和伤害判定,客户端仅作轻量级表现模拟,既确保了同步一致性又提升了性能。该方案采用通用行为建模,支持复杂BOSS技能和群体AI行为,通过插值/外推实现平滑移动表现。关键技术包括:路径变更时才同步(流量降至传统方案的1/8)、行为指令驱动客户端状态机、服务器统一路径规划避免卡顿。优势涵盖低带宽占用、高扩展性和丰富的怪物行为表现,典型同步流程展现了从服务器决策到客户端表现的完原创 2025-07-05 22:00:44 · 42 阅读 · 0 评论 -
FPS射击游戏带宽优化全攻略
FPS射击游戏带宽优化注重在保证核心体验的同时减少数据量和传输频率。主要手段包括:控制包大小(MTU设计为576字节)、极简包头(8字节)、合并小包;采用有损服务(降低广播帧率、同步精度)和差量同步;客户端预测与服务器校正结合;优先传输关键数据,容忍非关键数据丢包。优化后带宽可控制在几十KB/s,适应弱网环境。核心思路是通过有损服务和结构优化平衡竞技体验与网络效率。原创 2025-07-05 19:38:28 · 63 阅读 · 0 评论 -
UDP心跳包设计与高效发送策略
本文介绍了心跳包的设计与实现策略。心跳包格式应遵循简洁、唯一标识和可扩展原则,推荐三种方案:1字节MsgType、带时间戳/序号或客户端ID。发送频率建议1-5秒/次,服务器超时判定通常为3次未收到心跳。机制上客户端主动发送,服务器更新活跃时间并可选回ACK。业务包与心跳包通过MsgType区分。文中提供了C#编码示例和伪代码实现,总结了心跳包的核心设计要点。原创 2024-05-14 19:32:41 · 946 阅读 · 0 评论 -
FPS射击游戏运动同步技术解析
《FPS游戏运动同步技术解析》 摘要:本文系统分析了FPS游戏运动同步的核心技术方案。采用C/S强同步模式(如60Hz状态同步),结合客户端预测、服务端验证和纠正机制,实现流畅体验。关键技术包括:线性/球面插值平滑技术、时间偏移补偿、确定性物理引擎(位置精度0.001m)和分层同步架构(输入检测<50ms)。对比主流游戏实现方案,提出带宽优化指标(128bit/帧)和延迟容忍阈值(射击命中150ms)。开发建议强调参数可配置化、数据埋点监控和跨平台物理一致性,通过伪代码示例展示了预测纠正和插值的典型实原创 2025-07-01 02:35:29 · 79 阅读 · 0 评论 -
射击游戏手感:让玩家秒变神枪手的秘密
射击游戏手感的本质在于操作与反馈的完美闭环,是技术实现与心理预期的结合。核心要素包括后坐力、子弹散布、命中反馈等,通过多通道(视觉、听觉、触觉)叠加强化沉浸感。设计需遵循一致性原则,避免过度表现或延迟反馈。不同类型射击游戏对手感要求不同,硬核FPS需极快反馈,而开放世界更侧重环境互动。优化手感需关注高帧率、低延迟及数据驱动调参。经典失败案例表明,反馈延迟或认知冲突会破坏体验。最终,优秀的手感设计能显著提升玩家粘性,成为射击游戏成功的关键。原创 2025-07-01 01:53:23 · 61 阅读 · 0 评论 -
FPS游戏断线重连核心架构揭秘
FPS游戏断线重连机制核心在于及时恢复连接与数据同步。系统包含断线检测(心跳包+网络异常监控)、智能重连策略(自动/手动重连、会话保持)、服务器端数据缓存(30分钟离线保护)和状态同步(版本号校验、关键帧补发)等组件。特别强调战斗场景需强制拉取完整状态,确保公平性。设计需平衡敏感度与稳定性,优化玩家体验的同时保障数据安全,支持多网络环境切换。整体架构通过分层机制实现无缝重连与数据一致性。原创 2024-11-20 22:48:11 · 1521 阅读 · 0 评论 -
Unity粒子系统逻辑与渲染深度分离机制
本文阐述了粒子系统的架构设计与优化策略。通过将系统解耦为逻辑计算和渲染两部分,实现功能分离:逻辑侧负责粒子属性计算(位置/速度/生命周期),使用Job System多线程处理;渲染侧专注VBO填充和DrawCall提交。关键技术包括Job异步计算、VBO缓存复用、Instancing合批等,在《fps某手游》中实现300+粒子/秒的稳定运行,内存降低70%。建议保持逻辑与渲染解耦,结合Job System和缓存优化,并注意数据同步以避免闪烁等问题。该方案显著提升性能,适用于需要高效粒子系统的场景。原创 2025-01-11 16:35:22 · 1104 阅读 · 0 评论 -
FPS游戏同步技术全解析
本文探讨了游戏开发中状态同步的关键技术方案。基于《守望先锋》《Apex Legends》等成功案例,提出状态同步在客户端预测、服务器权威验证和延迟补偿等方面的优势。详细分析了客户端预测、服务器验证、状态纠正等核心模块的实现方法,包括伪代码示例和性能优化策略。文章还比较了《王牌战士》《穿越火线手游》等不同游戏的实现差异,并针对特殊场景提出了优化建议。最后强调架构设计中需严格区分预测与权威状态,优化数据同步结构,完善延迟补偿机制,同时关注多端一致性和回放可用性。原创 2025-01-21 22:59:34 · 1201 阅读 · 0 评论 -
游戏回放系统:快照+增量广播双模式设计
本文提出了一套高效的游戏回放系统设计方案,采用双模式数据存储(快照+增量广播)降低内存消耗。系统通过定期存储全场景快照和记录快照间事件,实现精准状态还原和流畅回放。关键优化包括4KB循环存储池、位掩码编码、独立摄像机系统和虚拟服务器架构,有效解决了内存泄漏、事件丢失等问题。方案支持多视角切换、FOV调整和特殊效果叠加,同时提出了时间戳对齐、云端存储等扩展功能建议,为游戏回放系统开发提供了全面的技术参考。原创 2025-01-11 17:16:14 · 1270 阅读 · 0 评论 -
FPS游戏Buff系统设计关键点解析
FPS游戏Buff系统设计核心在于高实时同步与易扩展性。系统采用BuffManager管理角色状态,BuffBase抽象基类定义生命周期方法,子类实现具体效果。服务器权威判定Buff的增删改,客户端仅负责表现同步。关键设计包括:1) 支持多种Buff类型和叠加规则;2) 基于配置表实现灵活扩展;3) 高效网络同步协议;4) 事件驱动架构。典型流程包含Buff添加/Tick/效果触发/移除等环节,通过优先级和互斥表处理复杂交互。建议将逻辑与表现分离,确保服务器端权威验证,同时参考ECS架构优化性能。原创 2024-04-09 21:36:29 · 976 阅读 · 0 评论 -
FPS游戏断线重连的数据传输机制
FPS游戏局外断线重连采用双向数据传输机制:服务器主动下发关键数据(版本更新、未确认消息补发、连接状态和全局配置),客户端按需拉取全量基础数据和特定业务信息。实现上区分UE4引擎特性(属性同步与RPC)和协议类型(UDP实时操作与TCP重要事件)。异常处理方面,序列号断档会强制重登,战斗外重连简化处理,战斗内则需复杂同步机制。该设计兼顾数据一致性与性能效率,确保玩家体验流畅性。原创 2024-04-22 17:19:00 · 972 阅读 · 0 评论 -
FPS游戏断线重连数据同步全解析
FPS游戏断线重连的数据同步机制分为服务器推送和客户端拉取两类。服务器会主动下发房间状态、玩家信息、系统公告等关键数据,确保快速恢复主界面;客户端则按需请求历史战绩、商城列表等非关键内容,优化带宽使用。设计上建议服务器推送变更部分,客户端携带最后状态标识提高同步效率。典型流程包括重连请求、服务器推送关键数据、客户端刷新UI及后续按需加载,平衡了流畅体验与性能开销。原创 2024-04-23 13:44:39 · 1807 阅读 · 0 评论 -
FPS防作弊系统:多层防护详解
FPS游戏防作弊系统需多层防护,包括客户端检测、服务器验证、数据分析和反外挂技术。常见作弊类型有自瞄、透视、加速等。核心思路是服务器权威判定关键操作,辅以客户端的文件校验、内存扫描,以及行为数据分析识别异常。工程实践中,服务器端需验证移动、射击等操作,客户端需扫描篡改行为,并结合第三方反作弊服务。持续更新和平衡用户体验也至关重要。伪代码示例展示了服务器如何验证移动速度和射击频率。总结来说,有效防作弊需要服务器权威、多层防护和持续优化。原创 2024-03-15 19:04:13 · 1201 阅读 · 0 评论 -
FPS武器开火与弹道同步全解析
本文总结了FPS游戏中武器开火与弹道同步的实现流程。主要包括:玩家输入触发本地反馈;客户端初步计算弹道;将开火事件同步到服务器进行权威验证和伤害计算;最后同步结果并修正客户端状态。关键设计要点涉及网络协议设计、时间戳与延迟补偿技术、弹道计算一致性实现,以及如何优化网络延迟和防范作弊。通过客户端与服务器的协同处理,在保证游戏响应性的同时确保公平性。原创 2024-03-01 15:12:01 · 1275 阅读 · 0 评论 -
FPS游戏内存管理实战指南
FPS游戏内存管理面临三大挑战:内存超标风险(大资源体量易触发OOM)、资源加载与回收(需动态管理防碎片化)、首包与热更新压力(体积限制与动态加载)。应对策略包括:分档设定内存基线、资源分级与池化管理、异步加载机制、内存监控工具应用,以及分包压缩与热更新优化。通过精细化资源管理、自动化监控和多维度优化,才能平衡内容与性能,确保游戏流畅稳定运行。原创 2024-12-27 23:27:54 · 206 阅读 · 0 评论 -
FPS游戏性能优化:硬件适配全攻略
FPS游戏面临严峻的硬件适配挑战,主要体现在四大方面:设备差异大(硬件性能跨度大、系统碎片化、厂商定制化);低端机流畅度难保障(复杂场景压力大、内存存储瓶颈、发热降频);多端基线维护困难(性能基线设定复杂、动态资源适配、一致性平衡);适配测试成本高(工作量大、需自动化体系)。需通过精细化分档、动态适配和自动化监控,才能在多样化设备上提供稳定流畅的体验。(149字)原创 2025-06-18 03:05:00 · 96 阅读 · 0 评论 -
子弹与墙:FPS物理同步的终极挑战
FPS射击游戏中物理交互同步的技术挑战主要体现为动态障碍物穿透和墙面反弹的精确同步问题。由于网络延迟和同步误差,移动门的位置偏差可能导致子弹穿透判定不一致(误差>3米/秒即出现明显偏移),而墙面反弹角度误差超过5°会使弹道轨迹显著偏离。解决策略包括:服务器主导关键物理判定、高频同步动态物体状态、设置误差容忍阈值(如穿透点±10cm、反弹角±5°),以及客户端预测与平滑修正。这些方法旨在平衡游戏流畅性与判定公平性,确保多玩家视角的物理表现一致性。原创 2025-06-18 02:50:01 · 37 阅读 · 0 评论 -
FPS弱网优化:三大核心技术提升流畅体验
FPS射击游戏对抗弱网环境的核心技术方案主要从三方面优化:协议层采用RUDP混合传输,区分关键数据可靠性要求;同步策略实现客户端预表现和动态频率调整,结合缓冲预测机制;服务器部署通过智能分配和数据分析优化节点选择。典型方案包括《王牌战士》92%重连成功率和《三角洲行动》200ms波动补偿。建议采用分级数据传输、预测补偿和全球节点部署,可将高延迟玩家占比从20%降至12%,显著提升弱网下的游戏流畅度和公平性。(149字)原创 2025-06-18 02:34:08 · 66 阅读 · 0 评论 -
FPS游戏为何青睐RUDP协议?
摘要: FPS射击游戏依赖RUDP协议(可靠UDP)平衡实时性与可靠性,其核心是结合UDP低延迟与TCP部分可靠机制。RUDP通过数据分级(关键指令可靠传输,状态同步允许丢包)、序列号确认、动态重传及流量控制,优化弱网环境下的游戏体验。开发需注意协议设计、弱网适配及安全性,开源方案如KCP、ENet广泛用于腾讯、网易等游戏。RUDP成为《和平精英》等实时对战游戏的标准网络方案,确保玩家操作毫秒级同步的同时降低卡顿风险。(150字)原创 2025-06-18 02:25:12 · 42 阅读 · 0 评论 -
FPS射击游戏弹道同步实战解析
摘要: 游戏弹道网络同步面临1P/3P视角差异(弹体生成点/轨迹不一致)、高精度轨迹同步(物理参数、穿透判定)、延迟补偿(客户端预测与服务器校验冲突)及性能优化(高频同步压力)等核心问题。主流解决方案包括:服务器权威判定+客户端修正(如PUBG允许0.3秒偏差自动校正)、关键事件同步(仅穿透/命中事件)、物理模拟混合(Rocket League碰撞后部分本地模拟)及性能优化策略(弹体池化、低频同步)。开发中需平衡同步精度与带宽消耗,优先确保服务器权威性,客户端通过插值/外推实现平滑表现。原创 2025-06-18 01:47:19 · 40 阅读 · 0 评论 -
竞技FPS核心技术:C/S强同步模式深度解析
C/S强同步模式是竞技FPS游戏的核心技术,采用服务器权威计算+客户端预测的架构。客户端采集输入并本地预测表现,服务器进行权威状态计算后同步给所有客户端,出现差异时客户端回滚并重演输入。该模式通过预测回滚、延迟补偿等机制平衡流畅性与公平性,支持高频状态同步(如60Hz/128Hz),有效防止作弊。典型实现包括输入/状态包设计、快照存储和重演逻辑,适用于CS:GO、Valorant等竞技游戏,但存在开发复杂和带宽压力大的挑战。Unity/UE等引擎提供相关同步组件支持该模式的开发。原创 2025-06-17 23:00:42 · 57 阅读 · 0 评论 -
行为树:智能AI的决策大脑
行为树是一种用于游戏AI或其他智能系统的决策框架,它通过树形结构组织行为逻辑。行为树包含多种节点类型,如选择器(优先执行子节点)、顺序器(依次执行子节点)、条件节点和动作节点。它像智能管家的决策大脑,根据条件优先级动态选择行动。行为树结构清晰,易于扩展和调试,适用于游戏AI(如敌人巡逻、追击、逃跑等行为)。代码实现时可使用基类、组合节点和具体动作节点,实际开发还可借助可视化工具(如Unity的Behavior Designer)。原创 2024-04-03 12:16:29 · 1106 阅读 · 0 评论 -
单核多线程:流畅体验的秘密
单核CPU多线程的本质是"伪并行",通过快速切换线程模拟并发。其优势在于提升程序响应性(如游戏界面不卡顿)、简化复杂任务管理、利用等待时间提高CPU效率,而非加速计算。但线程切换有开销,且无法提升CPU计算能力。核心价值是优化用户体验和代码结构,而非并行性能提升。一句话:单核多线程的关键是"流畅响应"而非"速度翻倍"。原创 2024-06-27 11:28:29 · 750 阅读 · 1 评论 -
单线程还是多线程?游戏性能大揭秘
摘要:射击游戏开发中,单线程适用于简单小游戏(如单机打靶),所有任务由主线程顺序处理,代码简单但效率较低;多线程则适合复杂场景(如多人在线3D大作),通过渲染、逻辑、网络、音效等线程分工协作,确保画面流畅、响应迅速和实时同步。选择依据取决于游戏复杂度、联网需求和性能要求,小型游戏用单线程,大型高要求项目必须采用多线程架构。(149字)原创 2024-06-27 11:24:17 · 2580 阅读 · 0 评论 -
射击游戏跳箱子拉扯问题如何解决?
在射击游戏中,当角色跳到箱子上时突然被拉回原位,这种"拉扯"现象是由于本地模拟与服务器同步数据不一致造成的。本地电脑模拟角色动作,但服务器才是最终裁判。当两者结果不同时(如本地认为已落地而服务器判定仍在空中),角色就会被强制拉回服务器位置。解决方法是为角色移动数据添加"3p跳跃纠正"标记,让本地模拟实时同步服务器数据,避免动作错位。就像跳绳时及时纠正动作一样,确保游戏体验的连贯性。原创 2025-05-30 01:51:33 · 42 阅读 · 0 评论 -
5种游戏辅助瞄准机制全解析
文章摘要: 辅助瞄准吸附是射击游戏中帮助玩家瞄准的系统功能。文中详解五种吸附方式: 经典吸附:准星靠近敌人时自动微调,适合新手; 进阶吸附:慢速瞄准时吸附,快速扫射时无辅助,适合进阶玩家; 扫射吸附:仅开火时触发吸附,适合扫射场景; 阻尼吸附:靠近敌人时降低灵敏度,提升微调精度; 关闭:完全无辅助,适合高手。 通过比喻(如夹娃娃机)和表格对比,直观说明各模式差异及适用场景。技术部分提供Unity伪代码实现思路,包括关键参数(吸附半径、强度等)和调节建议,兼顾开发实用性与玩家体验优化。原创 2025-05-30 01:15:18 · 244 阅读 · 0 评论 -
3P移动同步:让多人射击更流畅自然
3P移动同步机制解析:让多人射击游戏中角色移动更自然流畅。该机制通过第三人称视角(3P)与移动同步结合,确保所有玩家看到的角色位置一致。类比"跟随领队"游戏,服务器定期广播位置数据,客户端接收后进行处理:1P视角下直接强制同步过大偏差,3P视角则保留最新位置点进行平滑移动。核心包含三模块:接收服务器数据的MoveNetSyncModule、动态调整追赶速度的TickSimulate,以及模拟真实加速度的PawnMoveSimulator。最终通过"追赶+平滑+加速度"原创 2025-05-30 00:58:16 · 107 阅读 · 0 评论 -
射击打中却没伤害?原来是方向没报准
**摘要:**射击游戏中"打中敌人却无伤害"的现象源于客户端与服务器的数据差异。客户端负责显示画面(如瞄准和子弹动画),而服务器权威判定是否命中。若客户端上传的子弹方向或速度数据有误(如坐标系混淆或网络延迟),服务器会模拟出偏离的弹道,导致"未命中"。这类似报错飞镖方向导致裁判判罚失误。解决方案包括使用正确的坐标系计算方向、实时更新数据,或让服务器自行计算弹道以提高准确性。原创 2024-03-19 19:32:45 · 1003 阅读 · 0 评论 -
超高攻速为何打不出伤害?
摘要: 游戏开发中常遇到“攻速过高导致子弹无伤害”的问题,本质是客户端与服务器的处理节奏不同步。当武器攻速极快时,客户端状态机频繁切换开火状态,但服务器因网络延迟或Tick机制(如20Hz)无法及时处理所有请求,导致部分开火指令丢失,表现为“假开火”——玩家看到特效但无实际伤害。 解决方案是为武器添加“最小开火间隔”(MinFireInterval),强制开火间隔大于服务器处理所需时间(如≥0.08秒)。通过伪代码逻辑限制Math.Max(fireInterval, minFireInterval),确保每原创 2024-03-21 19:13:08 · 2525 阅读 · 0 评论 -
讲一下服务器回滚判定”是如何解决FPS游戏中的“假红”问题
例如,玩家看到自己的子弹击中了僵尸(显示为红色的命中反馈),但实际上在服务器上,由于网络延迟或者丢包,这个击中的信息并没有被正确处理,所以僵尸并没有受到伤害。优化同步策略:例如,可以采用预测同步的策略,让客户端在发送击中请求的同时,也预测击中结果,并立即更新游戏界面。优化客户端反馈:例如,可以优化客户端的命中反馈,让客户端在收到服务器的击中结果后,尽快更新游戏界面。以上只是一些可能的优化方法,具体的优化可能需要根据游戏的设计和需求,以及网络环境的实际情况,进行调整。原创 2024-02-28 17:49:40 · 379 阅读 · 0 评论 -
FPS游戏投掷物全流程解析
本文概述了FPS游戏中投掷物的完整处理流程:1)玩家操作触发客户端投掷请求;2)服务器校验并生成权威投掷物实例;3)客户端实例化对象并进行本地预测;4)物理模拟与碰撞检测;5)服务器权威判定爆炸效果;6)客户端与服务器状态同步校正;7)反作弊措施确保判定仅在服务器端。流程强调"本地预测+服务器校正"机制,在保证流畅性的同时维护游戏公平性,并通过时序图展示了多方协作过程。核心原则是表现与判定分离,所有关键逻辑由服务器掌控。原创 2024-02-28 17:55:33 · 732 阅读 · 0 评论 -
GameMode与GameState:游戏规则与状态解析
本文摘要了UE4/UE5游戏开发中GameMode、GameState、Pawn等核心概念的区别与联系。GameMode负责游戏规则与流程(如胜利条件),仅在服务器存在;GameState记录对局状态数据(如比分、玩家状态),会同步到所有客户端。Pawn是可控制对象,PlayerController处理玩家输入,Actor是基础实体单位,ActorComponent则为Actor提供功能扩展。设计时应将引擎层与业务层分离,GameMode可处理对局流程但慎用Tick,业务层自行决定更新频率。文中还通过类图与原创 2025-05-28 04:01:56 · 168 阅读 · 0 评论