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1、iOS图像处理----探索图片解压缩到渲染的全过程以及屏幕卡顿_ios图像解码-CSDN博客
2、iOS图像处理----OpenGL ES之大长腿特效_ios opengl-CSDN博客
3、iOS图像处理----OpenGL ES之灰色滤镜_opengl 处理图片-CSDN博客
1)什么是渲染上下文(Context)?
OpenGL 自身是一个巨大的状态机(State Machine):一系列的变量描述 OpenGL 此刻应当如何运行。OpenGL 的状态通常被称为 OpenGL 上下文(Context)。我们通过改变上下文中的状态来改变接下来绘画的属性和操作的缓冲对象,然后 OpenGL 利用当前的上下文(Context)的状态去渲染。因此状态的改变要非常小心,因为是状态是全局,会影响接下来的所有渲染操作。
2)什么是离屏渲染?
GPU