LVGL系列1--AT32移植LVGL_V8具体步骤

本文详细介绍了AT32单片机上LVGL V8的移植过程,包括SPI驱动配置、LCD驱动移植、LVGL配置及优化显示速度等方面的内容。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

LVGL系列

一、LVGL移植

1.AT32移植LVGL_V8具体步骤
LVGL系列2–linux + lvglv8 + vscode 移植

前言:

大部分单片机移植lvgl的步骤都可以参考以下内容,内容从spi驱动,再到液晶驱动,再到lvgl移植,从一个基础工程到移植完成

一、下载LVGL_V8源码

暂时不需要吧
如果使用AT-START-F403开发板时,不需要进行SRAM的扩展,因为403的SRAM默认就为96K。
如果使用AT-START-F413开发板时,强烈建议进行SRAM的扩展,因为413的SRAM默认只有32K,
很容易就会超出范围。
源码地址:LVGL源码https://github.com/lvgl/lvgl
提取出以下文件

1.examples/porting

2.src

3.lvgl.h lv_conf.h

二、SPI驱动

目前只做了spi屏的移植,并口屏后面有机会再补充

1.spi初始化

目前使用AT32提供的固件库,刚开始可以不使用SPI DMA,可以验证spi的配置是否正确,再同过DMA提升刷屏速度

#if (SPI_USE_DMA == 0)
/**
  * @brief  spi configuration.
  * @param  none
  * @retval none
  */
void SPI3_Init(void)
{

	spi_init_type spi_init_struct;
	
	//gpio_config();
	spi_i2s_reset(SPI3);
	crm_periph_clock_enable(CRM_SPI3_PERIPH_CLOCK, TRUE);

	spi_default_para_init(&spi_init_struct);
	spi_init_struct.transmission_mode = SPI_TRANSMIT_HALF_DUPLEX_TX;
	spi_init_struct.master_slave_mode = SPI_MODE_MASTER;
	spi_init_struct.mclk_freq_division = SPI_MCLK_DIV_8;
	spi_init_struct.first_bit_transmission = SPI_FIRST_BIT_MSB;
	spi_init_struct.frame_bit_num = SPI_FRAME_8BIT;
	spi_init_struct.clock_polarity = SPI_CLOCK_POLARITY_LOW;
	spi_init_struct.clock_phase = SPI_CLOCK_PHASE_1EDGE;
	spi_init_struct.cs_mode_selection = SPI_CS_SOFTWARE_MODE;
	
	if(spi_init_struct.cs_mode_selection == SPI_CS_HARDWARE_MODE)
	{
		spi_init_struct.cs_mode_selection = SPI_CS_SOFTWARE_MODE;
	}
	spi_init(SPI3, &spi_init_struct);
	
	
	spi_enable(SPI3, TRUE);

}
#else
uint8_t spi3_tx_buffer[BUFFER_SIZE];
void SPI3_Init(void)
{
	dma_init_type dma_init_struct;
	spi_init_type spi_init_struct;
 /* SPI_MASTER_Tx_DMA_Channel configuration ---------------------------------------------*/
 
	/**************DMA 配置 *****************/
	crm_periph_clock_enable(CRM_DMA2_PERIPH_CLOCK, TRUE);
	dma_reset(SPI_MASTER_Tx_DMA_Channel);
	dma_default_para_init(&dma_init_struct);
	dma_init_struct.buffer_size = BUFFER_SIZE;
	dma_init_struct.direction = DMA_DIR_MEMORY_TO_PERIPHERAL;
	dma_init_struct.memory_base_addr = (uint32_t)spi3_tx_buffer;
	dma_init_struct.memory_data_width = DMA_MEMORY_DATA_WIDTH_BYTE;
	dma_init_struct.memory_inc_enable = TRUE;
	dma_init_struct.peripheral_base_addr = (uint32_t)&SPI3->dt;
	dma_init_struct.peripheral_data_width = DMA_PERIPHERAL_DATA_WIDTH_BYTE;
	dma_init_struct.peripheral_inc_enable = FALSE;
	dma_init_struct.priority = DMA_PRIORITY_MEDIUM;
	dma_init_struct.loop_mode_enable = FALSE;  //是否循环模式
	dma_init(DMA2_CHANNEL2, &dma_init_struct);

	/**************SPI 配置 *****************/
	crm_periph_clock_enable(CRM_SPI3_PERIPH_CLOCK, TRUE);
 
	spi_default_para_init(&spi_init_struct);
	spi_init_struct.transmission_mode = SPI_TRANSMIT_HALF_DUPLEX_TX;
	spi_init_struct.master_slave_mode = SPI_MODE_MASTER;
	spi_init_struct.mclk_freq_division = SPI_MCLK_DIV_8;
	spi_init_struct.first_bit_transmission = SPI_FIRST_BIT_MSB;
	spi_init_struct.frame_bit_num = SPI_FRAME_8BIT;
	spi_init_struct.clock_polarity = SPI_CLOCK_POLARITY_HIGH;
	spi_init_struct.clock_phase = SPI_CLOCK_PHASE_2EDGE;
	spi_init_struct.cs_mode_selection = SPI_CS_SOFTWARE_MODE;	
	
	spi_init(SPI3, &spi_init_struct);

	spi_i2s_dma_transmitter_enable(SPI3, TRUE);
	//中断配置
	/* enable transfer full data intterrupt */
	dma_interrupt_enable(SPI_MASTER_Tx_DMA_Channel, DMA_FDT_INT, TRUE);

	/* dma1 channel1 interrupt nvic init */
	nvic_irq_enable(DMA2_Channel2_IRQn, 1, 0);

	/* config flexible dma for usart2 tx */
	dma_flexible_config(DMA2, FLEX_CHANNEL2, DMA_FLEXIBLE_SPI3_TX);

	  
	spi_enable(SPI3, TRUE);
}


void DMA2_Channel2_IRQHandler(void)
{
    /*DMA发送完成中断*/

    if(dma_flag_get(DMA2_FDT2_FLAG))
   {
      LCD_CS_SET;
      dma_flag_clear(DMA2_FDT2_FLAG);
	  lv_disp_flush_complete();/* tell lvgl that flushing is done */
	   
      dma_channel_enable(DMA2_CHANNEL2, FALSE);
	 
   }
}

void disp_spi_dma_send(const void* buf, uint32_t size)
{
	LCD_RS_SET;
    LCD_CS_CLR;
	while(spi_i2s_flag_get(SPI3,SPI_I2S_BF_FLAG) == SET){};
	dma_channel_enable(DMA2_CHANNEL2, FALSE); /* usart2 tx begin dma transmitting */
	DMA2_CHANNEL2->maddr = (uint32_t)buf;
    DMA2_CHANNEL2->dtcnt = size;
    dma_channel_enable(DMA2_CHANNEL2, TRUE); 
    /*** 不开DMA完成中断的执行 ***/
//	 while(spi_i2s_flag_get(SPI3,SPI_I2S_BF_FLAG) == SET){};
//   while(dma_flag_get(DMA2_FDT2_FLAG) == RESET){};
//   dma_flag_clear(DMA2_FDT2_FLAG);
//	 lv_disp_flush_complete();
}

三、lcd驱动

1.spi lcd 驱动移植基本上将以下一个函数实现即可

吐槽一下,液晶技术支持一般就提供一个模拟spi的驱动
虽然通用性强,但是太慢了

static void LCD_WR_BYTE(u8 cmd,u8 regval)
{   
	 int i;	 
	if(cmd)
	{
		LCD_RS_CLR;
	}
	else
	{
		LCD_RS_SET;
	}
     LCD_CS_CLR;
#if USE_SPI
	 LCD_WRITE_BYTE(regval);
#else
	 for(i=0;i<8;i++)
	 {
	 if(regval &0x80)
	 {
	 LCD_SDA_SET;
	 }
	 else LCD_SDA_CLR;
	 LCD_SCL_CLR;
	 LCD_SCL_SET;
	 regval <<=1;
	 }	 	 
#endif		 
     LCD_CS_SET;	
}

void LCD_WRITE_BYTE(uint8_t DATA)
{
	spi_i2s_data_transmit(LCD_SPI, DATA); 
	while(spi_i2s_flag_get(LCD_SPI, SPI_I2S_BF_FLAG) == SET ){};
}

2.lcd初始化中需要注意的点

1.一般需要更改的就是下面更改刷屏方向,以及RGB排列

 LCD_WR_DATA(0x00|MADCTL_MV|MADCTL_RGB);    

2. 16位颜色数据高低字节顺序

从发送颜色数据的函数可以看出,先发的是16位颜色数据低字节,再发高字节
而 使用SPI DMA发送时是按照

at32 stm32等都是小端模式,即 16位数据 或者32位数据等,是低字节存放在高地址中
使用8位spi传输时,16位像素的低字节被先写入,而高字节被后写入,这就导致了屏幕反色的问题,
解决这个问题,有三种方案,
1 .将SPI写入改为16位模式,这样能够使高字节先写入
2 .写入前先进行字节反转
3 .在LVGL上层进行颜色翻转,lv_conf.h中配置了#define LV_COLOR_16_SWAP 1
这是最简单的方法,后面也会提到。有时候忽略这个就会出现花屏

//发送颜色数据 
void Lcd_Write_Data(u16 dat16)
{
  LCD_WR_DATA(dat16>>8);
  LCD_WR_DATA(dat16);	
}	 

三、LVGL配置

lv_conf.h中需要注意的几个配置

/*Color depth: 1 (1 byte per pixel), 8 (RGB332), 16 (RGB565), 32 (ARGB8888)*/
#define LV_COLOR_DEPTH 16

/*Swap the 2 bytes of RGB565 color. Useful if the display has an 8-bit interface (e.g. SPI)*/
#define LV_COLOR_16_SWAP 1

#define LV_MEM_SIZE (24U * 1024U)          /*[bytes]*/

#define LV_SPRINTF_CUSTOM 1

1 .LV_COLOR_16_SWAP 1 16位颜色数据高低字节反转 使用spi屏的时候一般都要用
2. LV_MEM_SIZE 一些单片机的SRAM可能只有64k,甚至32k的大小,lvgl直接占48K肯定不合适
3. LVGL lv_label_set_text_fmt 显示只有f
解决方式https://blog.csdn.net/weixin_44684950/article/details/124426341

四、LVGL与lcd屏幕接口实现

屏幕接口函数都在lv_port_disp.c中

1 lv_port_disp_init

lv_port_disp_init删掉注释,主要内容为

void lv_port_disp_init(void)
{
    
    disp_init();
    /**
     * LVGL requires a buffer where it internally draws the widgets.
     * Later this buffer will passed to your display driver's `flush_cb` to copy its content to your display.
     * The buffer has to be greater than 1 display row
     *
     * There are 3 buffering configurations:
     * 1. Create ONE buffer:
     *      LVGL will draw the display's content here and writes it to your display
     *
     * 2. Create TWO buffer:
     *      LVGL will draw the display's content to a buffer and writes it your display.
     *      You should use DMA to write the buffer's content to the display.
     *      It will enable LVGL to draw the next part of the screen to the other buffer while
     *      the data is being sent form the first buffer. It makes rendering and flushing parallel.
     *
     * 3. Double buffering
     *      Set 2 screens sized buffers and set disp_drv.full_refresh = 1.
     *      This way LVGL will always provide the whole rendered screen in `flush_cb`
     *      and you only need to change the frame buffer's address.
     */
/********************更改 by WS ************************************************/
    //三种选一种  不开DMA 用第一种 
	// 开DMA双缓冲用第二种
	
#if (SPI_USE_DMA != 1)
    /* Example for 1) */
    static lv_disp_draw_buf_t draw_buf_dsc_1;
    static lv_color_t buf_1[MY_DISP_HOR_RES * 10];                          /*A buffer for 10 rows*/
    lv_disp_draw_buf_init(&draw_buf_dsc_1, buf_1, NULL, MY_DISP_HOR_RES * 10);   /*Initialize the display buffer*/
#else

    /* Example for 2) */
    static lv_disp_draw_buf_t draw_buf_dsc_2;
    static lv_color_t buf_2_1[MY_DISP_HOR_RES * 10];                        /*A buffer for 10 rows*/
    static lv_color_t buf_2_2[MY_DISP_HOR_RES * 10];                        /*An other buffer for 10 rows*/
    lv_disp_draw_buf_init(&draw_buf_dsc_2, buf_2_1, buf_2_2, MY_DISP_HOR_RES * 10);   /*Initialize the display buffer*/
#endif
//    /* Example for 3) also set disp_drv.full_refresh = 1 below*/
//    static lv_disp_draw_buf_t draw_buf_dsc_3;
//    static lv_color_t buf_3_1[MY_DISP_HOR_RES * MY_DISP_VER_RES];            /*A screen sized buffer*/
//    static lv_color_t buf_3_2[MY_DISP_HOR_RES * MY_DISP_VER_RES];            /*Another screen sized buffer*/
//    lv_disp_draw_buf_init(&draw_buf_dsc_3, buf_3_1, buf_3_2, MY_DISP_VER_RES * LV_VER_RES_MAX);   /*Initialize the display buffer*/
/********************更改 by WS END ************************************************/

    static lv_disp_drv_t disp_drv;                         /*Descriptor of a display driver*/
    lv_disp_drv_init(&disp_drv);                    /*Basic initialization*/

    /*Set up the functions to access to your display*/

    /*Set the resolution of the display*/
    disp_drv.hor_res = MY_DISP_HOR_RES;
    disp_drv.ver_res = MY_DISP_VER_RES;

    /*Used to copy the buffer's content to the display*/
    disp_drv.flush_cb = disp_flush;
/********************更改 by WS ************************************************/
    //三种选一种  不开DMA 用第一种 
	// 开DMA双缓冲用第二种
    /*Set a display buffer*/
#if (SPI_USE_DMA != 1)
    disp_drv.draw_buf = &draw_buf_dsc_1;
#else
	disp_drv.draw_buf = &draw_buf_dsc_2;
#endif

    /*Required for Example 3)*/
    //disp_drv.full_refresh = 1

    //disp_drv.gpu_fill_cb = gpu_fill;
    lv_disp_drv_register(&disp_drv);
}
//封装一下方便外部调用
void lv_disp_flush_complete(void)
{
	lv_disp_flush_ready(disp_drv_p);
}

方式1一个数组做缓冲区,节省空间,速度偏慢。
方式2两个数组做缓冲区,空间需要大,速度快点。
方式3也是双缓冲区,但是是每次都刷新整个屏幕。
三种必须选一种,不然内存不够

disp_flush 刷屏函数

static void disp_flush(lv_disp_drv_t * disp_drv, const lv_area_t * area, lv_color_t * color_p)
{
    /*The most simple case (but also the slowest) to put all pixels to the screen one-by-one*/

    int32_t x;
    int32_t y; 
	
	int16_t w = (area->x2 - area->x1 + 1);
	int16_t h = (area->y2 - area->y1 + 1);
    uint32_t size = w * h * 2;
	
	disp_drv_p = disp_drv;
#if SPI_USE_DMA
	//设置刷新区域
	Address_set(area->x1, area->y1, area->x2, area->y2);
//	LCD_RS_SET;
//    LCD_CS_CLR;
	
	disp_spi_dma_send(color_p, size);
#else
	
    for(y = area->y1; y <= area->y2; y++) {
        for(x = area->x1; x <= area->x2; x++) {
            /*Put a pixel to the display. For example:*/
            /*put_px(x, y, *color_p)*/
			
			LCD_DrawPoint(x,y,color_p->full);
            color_p++;
        }
    }

    /*IMPORTANT!!!
     *Inform the graphics library that you are ready with the flushing*/
    lv_disp_flush_ready(disp_drv);
#endif
}

同样通过宏定义区分是否使用DMA
使用spi直接发送要注意 color_p->full为颜色值
LCD_DrawPoint(x,y,color_p->full);

五、设置心跳

需要调用两个函数

lv_tick_inc(1);			// 这个函数设置心跳,参数1代表1ms。通常将他放在1毫秒中断一次的定时器中断处理中
lv_task_handler();		// 这个函数用来处理LVGL的工作,每心跳一次,这里面就执行一次。

lv_tick_inc(1);
测试时可以直接放到主函数循环中,后面可以放到滴答定时器或者普通定时器中调用

六、优化显示速度(重要)

1.采用dma方式填充 双缓冲

1.中断调用 lv_disp_flush_ready( disp_drv_p); 不死等DMA发送完成

2.更改缓冲大小,尽量大

3.LVGL帧率限制
首先,LVGL是有一个帧率刷新周期的宏定义,LVGL会通过LVGL内部的tick,定时去刷屏幕,也就是说该宏定义限定了LVGL刷屏帧率的上限,默认满帧33帧。

#define LV_DISP_DEF_REFR_PERIOD 30 /[ms]/

这里我们直接设10ms刷新一次,满帧100帧。

4.LV_USE_PERF_MONITOR 随时监控帧率

2. 修改at32堆栈大小

3. 扩展SRAM???

4.C++中使用LVGL

使用keil在cpp文件中包含lvgl.h时报错 expected an expression
查看相关代码,已经做过cpp相关兼容了

#if _LV_COLOR_HAS_MODERN_CPP
/*Fix msvc compiler error C4576 inside C++ code*/
#define _LV_COLOR_MAKE_TYPE_HELPER lv_color_t
#else
#define _LV_COLOR_MAKE_TYPE_HELPER (lv_color_t)
#endif

在这里插入图片描述
解决方法
参考http://whycan.run/t_830.html
分享解决littlevgl移植到keil 5.24版本出现的编译错误的办法

littlevgl 大量用到 gnu扩展和 C99语法,
如果编译器不支持就要对代码大动干戈,
还好 MDK 5.24a 已经对C99和GNU支持很好了,
只需要轻轻设置一下 C/C++ 编译参数即可.

否则,你将会遇到以下恼人的编译错误:

增加编译flag --gnu

在这里插入图片描述

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