BUG "SetDestination" can only be called on an active agent that has been place
最近做一个作业的时候,导入了其他地形资源,重新对地形Bake之后 点击运行发现会出这样的错误。
原因不是很清楚,有人说是角色的出生点位置离导航网格远了,我尝试了一下发现并不是这样的。
查了很多,在社区里找到了如下的解决办法
我们一开始要取消我们的角色上面的寻路组件,通过代码的方式进行组件的添加。
GameObject go = new GameObject("Target");
Vector3 sourcePostion = new Vector3( 100, 20, 100 );//The position you want to place your agent
NavMeshHit closestHit;
if( NavMesh.SamplePosition( sourcePostion, out closestHit, 500, 1 ) ){
go.transform.position = closestHit.position;
go.AddComponent<NavMeshAgent>();
//TODO
}
else{
Debug.Log("...");
}
在指定范围内查找NavMesh上最近的点。该函数对NavMesh进行采样以找到NavMesh上最近的点。最近的点是根据到查询点的距离返回的。
如果不懂的话 这里有原文链接: