BUG "SetDestination" can only be called on an active agent that has been place

本文介绍了一种在Unity中遇到的寻路BUG“SetDestination”只能在活动代理上被调用的问题及其解决方案。通过代码手动设置寻路组件,确保角色在有效导航网格范围内。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

BUG "SetDestination" can only be called on an active agent that has been place

最近做一个作业的时候,导入了其他地形资源,重新对地形Bake之后 点击运行发现会出这样的错误。

原因不是很清楚,有人说是角色的出生点位置离导航网格远了,我尝试了一下发现并不是这样的。

查了很多,在社区里找到了如下的解决办法


我们一开始要取消我们的角色上面的寻路组件,通过代码的方式进行组件的添加。

    GameObject go = new GameObject("Target");
    Vector3 sourcePostion = new Vector3( 100, 20, 100 );//The position you want to place your agent
    NavMeshHit closestHit;
    if( NavMesh.SamplePosition(  sourcePostion, out closestHit, 500, 1 ) ){
      go.transform.position = closestHit.position;
      go.AddComponent<NavMeshAgent>();
      //TODO
    }
    else{
      Debug.Log("...");
    }

在指定范围内查找NavMesh上最近的点。该函数对NavMesh进行采样以找到NavMesh上最近的点。最近的点是根据到查询点的距离返回的。


如果不懂的话 这里有原文链接:

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