DEJA_VU3D - Cesium功能集 之 118-雷达扫描(格网效果)

本文介绍了使用Cesium自定义材质来稳定实现雷达扫描效果的方法,避免了PostProcessStage渲染后处理在大场景或缩放时出现的边界问题。通过关键代码`radar-grid.glsl`和相关组件如`RadarGridMaterialProperty.ts`, `CreateRadarGrid.ts`, `CreateCircle.ts`及`Remindertip.ts`,详细阐述了如何创建和添加雷达格网,并提供了完整的运行效果展示。" 109782144,7359144,微信支付全攻略:从接口调用到支付成功通知,"['微信支付', '移动支付', '接口调用', '支付安全', '二维码生成']

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

前言

编写这个专栏主要目的是对工作之中基于Cesium实现过的功能进行整合,有自己琢磨实现的,也有参考其他大神后整理实现的,初步算了算现在有差不多实现小140个左右的功能,后续也会不断的追加,所以暂时打算一周2-3更的样子来更新本专栏(每篇博文都会奉上完整demo的源代码,尽可能把代码简洁一些)。博文内容如存在错误或者有可改进之处,也希望在这里和各位大佬交流提高一下。

专栏地址:DEJA_VU3D - Cesium功能集(附源码)_总要学点什么的博客-CSDN博客

更多内容/样例/demo说明:DEJA_VU3D完整功能目录

关于雷达扫描的效果,前面的文章也有写过基于Cesium着色器PostProcessStage渲染后处理的雷达扫描效果,整体渲染效果也还算不错,但是细心的朋友可能会发现,在大场景或者频繁缩放尺度的情况下,雷达范围的边界会出现断层或者锯齿的情况,这也是没办法规避和处理的情况。为了保证雷达扫描效果的稳定性,这里我们用entity自定义材质的形式来渲染实现,上一篇我们写了雷达-格网的渲染,本篇再来介绍一种雷达-格网效果。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

总要学点什么

相信每一个技术人员的惺惺相惜

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值