Three.js 基础与实践

一、技术背景介绍

随着 Web 技术的发展,尤其是 HTML5 的兴起,WebGL(Web Graphics Library)作为一种在浏览器中渲染高性能 3D 图形的 API 被引入。但 WebGL 接口底层、复杂、学习曲线陡峭,不适合大多数前端开发者直接使用。

Three.js 于 2010 年由 Ricardo Cabello 发起开发,旨在封装 WebGL 接口,简化 3D 渲染流程,使开发者能够通过更友好的 API 创建复杂的 3D 场景、动画和交互效果。

二、Three 工作原理

Three.js 的工作原理主要是对 WebGL 的封装,使开发者可以通过更简单的方式构建并渲染 3D 场景。它的核心流程可以概括为 构建场景 → 设置相机 → 渲染输出,本质上是利用 WebGL API 在 <canvas> 元素上进行图形绘制。

Three.js 的核心组件

Three.js 的工作原理基于几个核心组件:场景(Scene)、相机(Camera)、渲染器(Renderer)、几何体(Geometry)、材质(Material)、光源(Light)和 网格(Mesh)。这些组件协同工作,共同完成 3D 场景的创建和渲染。

①.场景 (Scene)

场景是 3D 空间的容器,用于存储所有需要渲染的对象,例如几何体、灯光、相机等。场景是一个树形结构,可以包含多个子对象,这些子对象可以是网格、灯光或其他场景节点。

// 创建场景
const scene = new THREE.Scene()

scene.background = new THREE.Color(0x000000) // 设置黑色背景

②.相机(Camera)

相机定义了用户观察场景的视角。Three.js 提供了多种类型的相机,最常用的是 PerspectiveCamera(透视相机)和 OrthographicCamera(正交相机)。透视相机模拟了人眼的透视效果,而正交相机则提供了一种平行投影的效果。

const camera = new THREE.PerspectiveCamera(
    75, // 视野角度
    window.innerWidth / window.innerHeight, // 宽高比
    0.1, // 近裁剪面
    1000 // 远裁剪面
)

camera.position.z = 5 // 设置相机的位置

③.渲染器(Renderer)

渲染器负责将场景和相机的内容绘制到屏幕上。Three.js 使用 WebGL 渲染器(WebGLRenderer),它基于 WebGL API,能够在浏览器中高效地渲染 3D 图形。

const renderer = new THREE.WebGLRenderer()
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight)
document.body.appendChild(renderer.domElement)

④.几何体(Geometry)

几何体定义了物体的形状。Three.js 提供了许多预定义的几何体,例如立方体(BoxGeometry)、球体(SphereGeometry)、平面(PlaneGeometry)等。

// 创建一个立方体几何体
const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1)

// 创建球体几何体 / 参数分别为球体半径、宽度分段数、高度分段数
const sphereGeometry = new THREE.SphereGeometry(0.5, 32, 32) 

// 创建一个平面几何体
const planeGeometry = new THREE.PlaneGeometry(2, 2) // 参数分别为平面的宽度和高度

⑤.材质(Material)

材质定义了物体的外观,例如颜色、纹理、反射率等。Three.js 提供了多种材质,例如 MeshBasicMaterial(基础材质)、MeshLambertMaterial(兰伯特材质)、MeshPhongMaterial(菲涅尔材质)等。

const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 }) // 创建一个绿色的材质

⑥.网格(Mesh)

网格是几何体和材质的组合,它是我们实际添加到场景中的对象。每个网格都有一个几何体和一个材质。

const cube = new THREE.Mesh(geometry, material) // 创建一个网格
scene.add(cube) // 将网格添加到场景中

⑦.光源(Light)

用于为场景中的物体提供光照效果。光源可以模拟现实世界中的各种光照情况,例如太阳光、灯光、环境光等。光源的使用可以显著增强场景的真实感和视觉效果。

const ambientLight = new THREE.AmbientLight(0xffffff, 0.5) // 白色环境光,强度为 0.5
scene.add(ambientLight)

示例代码

// 1. 创建场景
const scene = new THREE.Scene()

// 2. 创建相机
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(fov, aspect, near, far)
camera.position.set(0, 0, 5)

// 3. 创建渲染器并添加到 DOM
const renderer = new THREE.WebGLRenderer()
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight)
document.body.appendChild(renderer.domElement)

// 4. 添加物体
const geometry = new THREE.BoxGeometry()
const material = new THREE.MeshStandardMaterial({ color: 0x00ff00 })
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material)
scene.add(cube)

// 5. 添加光源
const light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 1)
light.position.set(0, 1, 1)
scene.add(light)

// 6. 渲染循环
function animate() {
  requestAnimationFrame(animate)
  cube.rotation.y += 0.01
  renderer.render(scene, camera)
}
animate()

三、Three安装和使用

1.通过 CDN 引入
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/three/build/three.min.js"></script>        

<script>
   // 你的 Three.js 代码将在这里编写
</script>


2.npm安装包安装
npm install three

// 例如:main.js 或你的组件中
import * as THREE from 'three'

// 示例:创建一个立方体
const scene = new THREE.Scene()
const geometry = new THREE.BoxGeometry()
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 })
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material)
scene.add(cube)

四、Three应用场景

1. 游戏开发
  • 3D 游戏:创建复杂的 3D 游戏世界,包括角色、环境和道具。

  • 2D 游戏:通过 CSS3DRenderer 或结合 PixiJS 实现 2D 游戏。

2. 虚拟现实(VR)和增强现实(AR)
  • VR 体验:结合 WebXR API 开发沉浸式的 VR 应用。

  • AR 应用:通过 ARKit 或 ARCore 与 Three.js 集成,创建互动的 AR 体验。

3. 数据可视化
  • 3D 图表和仪表盘:以 3D 形式展示复杂的数据集,如 3D 柱状图和球形图。

  • 地理信息系统(GIS):渲染地球或其他星球的 3D 模型,显示地理数据和地形特征。

4. 产品展示和营销
  • 3D 产品模型:在线展示汽车、家具等产品的 3D 模型,提供更真实的购物体验。

  • 广告和宣传片:制作引人注目的 3D 广告和宣传视频。

5. 建筑和室内设计
  • 建筑可视化:展示建筑设计概念和施工进度。

  • 室内设计模拟:帮助客户预览家具摆放和装修效果。

6. 教育和培训
  • 模拟训练:制作飞行模拟器、医学手术模拟等教育工具。

  • 科学可视化:展示分子结构、天体物理现象等科学数据。

7. 艺术和创意项目
  • 数字艺术:创作独特的 3D 艺术作品和动画。

  • 交互式装置:设计博物馆展览或公共空间的互动装置。

8. 网站设计和 UI/UX
  • 动态背景和特效:为网站添加吸引人的 3D 动画背景。

  • 交互式界面元素:创建独特的导航菜单、按钮和其他 UI 组件。

9. 数字孪生
  • 工业数字孪生:创建工厂的 3D 模型,实时展示设备运行状态和生产数据。

  • 建筑数字孪生:结合 BIM 数据,实现建筑的全面管理。

  • 城市数字孪生:创建城市的虚拟模型,展示地形、建筑和交通信息。

10. 其他应用
  • 全景看房:通过 3D 模型展示房屋内部结构。

  • 智慧城市:构建虚拟城市模型,用于城市规划和管理。

  • 机械设计:展示机械结构和运动

五、总结

Three.js 以其简洁易用的 API 和强大的功能,为开发者提供了一个在网页上创建 3D 内容的高效平台。无论是游戏开发、数据可视化,还是艺术创作,它都能满足不同的需求。通过结合现代浏览器的 WebGL 技术,Three.js 能够在不依赖任何插件的情况下,为用户提供流畅的 3D 体验。

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