
Unity3D
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M@ple
这个作者很懒,什么都没留下…
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如何让3ds Max 2016导入smd文件
原文链接:https://www.v2know.com/MainPage/PreView/264首先你需要下载3DS Max SMD Plugins,下载地址:https://gamebanana.com/tools/download/60981. 下载完成,解压该文件。2. 解压SMD_Plugins_2015_2016.rar。(因为我用的是3ds Max 2016版本)3. 找到你3ds Max的根目录,这个目录一般是C:\Program Files...原创 2021-01-19 11:04:57 · 4452 阅读 · 1 评论 -
[Unity]Mirror联网插件——基本信息同步(三)
主目录:https://www.v2know.com/MainPage/Category/Unity3D接上一讲:[Unity]Mirror联网插件——基本信息同步(二)显然,你并不想所有的客户端都去响应服务器的同一个指令,就比如上一讲的变换颜色同步,这样的颜色变化,会在所有的客户端执行。如果你需要特定的Client的进行响应,那么就需要使用[TargetRpc]。还是老样子,这个方法命名强制以Target开头,其他随便怎么写。增加代码(绿色部分):usin..原创 2021-01-19 11:03:22 · 2819 阅读 · 1 评论 -
[Unity]Mirror联网插件——基本信息同步(二)
接上一篇:[Unity]Mirror联网插件——基本信息同步(一)新增代码(注释开始向下):using System.Collections;using UnityEngine;using Mirror;public class CommandDemo : NetworkBehaviour{ public override void OnStartLocalPlayer() { base.OnStartLocalPlayer(); S...原创 2021-01-19 11:03:02 · 1392 阅读 · 0 评论 -
[Unity]Mirror联网插件——基本信息同步(一)
主目录:https://www.v2know.com/MainPage/Category/Unity3D接上篇:[Unity]Mirror联网插件的基本使用我们发现一个新的问题:Server发生的事情并没有正确的反映在客户端上。很正常,因为我们还没做同步。操作步骤:1.Create Empty,命名为CommandSprite。2.Add Component,增加Sprite Renderer组件。3.将Sprite的填充内容设置为InputFieldBac...原创 2021-01-18 10:44:54 · 2823 阅读 · 1 评论 -
[Unity]混合树(Blend Tree)初认识
主目录:https://www.v2know.com/MainPage/Category/Unity3D接上篇Animator Controller简介→这里混合树(Blend Tree)是用来混合动画的。它默认是Animator Controller里面的一个State。和其他的单个State里面存放1个Animation不同,混合树State里面可以存放多个甚至任意个动画。举例:这里的Run状态是一个Blend Tree,它里面有8个方向的动画,...原创 2021-01-18 10:35:53 · 1062 阅读 · 0 评论 -
[Unity3D]什么是Apply Root Motion?什么是Bake into Pose?
Apply Root Motion简介:应用根部动画。作用:当你使用的骨骼动画会使得整个对象发生位移或偏转的时候,勾选Animator下的Apply Root Motion选项,会将位移和偏转实时附加到父物体上。Bake into Pose简介:烘焙成姿势。作用:将整个骨骼动画对角色产生的位移和偏转,转化为姿势,或者说BodyPose,接下来无论你是否勾选Apply Ro...原创 2020-04-05 17:54:02 · 3436 阅读 · 0 评论 -
Shader入门基础
Shader入门基础(一)图形渲染程序显卡在设计之初,主要是为了解决实时渲染3D图像的问题,实时即以很快的速度生成图像,而不是播放已经录好的图像——播放视频。实时渲染对任何一个游戏都至关重要,因为计算机在屏幕上生成的图像,都是对玩家操作的即时反馈。CPU中非常常见的if-else语句,在GPU中效率并不高,这就是为什么我们要学习Shader编程。首先,需要知道,应...转载 2020-03-31 12:11:08 · 583 阅读 · 0 评论 -
[解决方案]Unity导入Standard Assets后报错怎么办?
环境:① Unity版本:2019.3.2f1② Visual Studio 2019 Community③ Standard Assets (for Unity 2017.3)错误代码:CS0619解决方案:[1][解决方案]Unity导入Standard Assets后报错怎么办?...原创 2020-02-23 13:21:47 · 3551 阅读 · 1 评论