Typescript 快速入门
⼀、TypeScript 简介
- TypeScript 由微软开发,是基于 JavaScript 的⼀个扩展语⾔。
- TypeScript 包含了 JavaScript 的所有内容,即: TypeScript 是 JavaScript 的超集。
- TypeScript 增加了:静态类型检查、接口、 泛型等很多现代开发特性,更适合大型项目的开发。
- TypeScript 需要编译为 JavaScript ,然后交给浏览器或其他 JavaScript 运行环境执行。
二、为何需要 TypeScript
今非昔比的 JavaScript(了解)
- JavaScript 当年诞生时的定位是浏览器脚本语⾔,用于在网页嵌入简单的逻辑,且代码量很少。
- 随着时间的推移,JavaScript 变得越来越流行,如今的 JavaScript 已经可以全栈编程了。
- 现如今的 JavaScript 应用场景比当年丰富的多,代码量也比当年大很多,随便⼀个 JavaScript 项目的代码量,可以轻松的达到几万行,甚至十几万行!
- 然而 JavaScript 当年“出生简陋”,没考虑到如今的应用场景和代码量,逐渐就出现了很多困扰。
JavaScript 中的困扰
😞 1. 不清楚的数据类型
let welcome = 'hello'
welcome() // 此⾏报错:TypeError: welcome is not a function
😞 2. 有漏洞的逻辑
const str = Date.now() % 2 ? '奇数' : '偶数'
if (str !== '奇数') {
alert('hello')
} else if (str === '偶数') {
alert('world')
}
😞 3. 访问不存在的属性
const obj = { width: 10, height: 15 }
const area = obj.width * obj.heigth
😞 4. 低级的拼写错误
const message = 'hello,world'
message.toUperCase()
静态类型检查
- 在代码运行前进⾏检查,发现代码的错误或不合理之处,减小运行时出现异常的几率,此种检查叫『静态类型检查』,TypeScript 和核心就是『静态类型检查』,简⾔之就是把运行时的错误前置。
- 同样的功能,TypeScript 的代码量要大于 JavaScript,但由于 TypeScript 的代码结构更加清晰,在后期代码的维护中 TypeScript 却胜于 JavaScript。
三、编译 TypeScript
浏览器不能直接运行 TypeScript 代码,需要编译为 JavaScript 再交由浏览器解析器执行。
1. 命令行编译
要把 .ts 文件编译为 .js 文件,需要配置 TypeScript 的编译环境,步骤如下:
第⼀步:创建⼀个 demo.ts 文件,例如:
const person = {
name: '李四',
age: 18
}
console.log(`我叫${person.name},我今年${person.age}岁了`)
第二步:全局安装 TypeScript
npm i typescript -g
第三步:使用命令编译 .ts 文件
tsc demo.ts
2. 自动化编译
第⼀步:创建 TypeScript 编译控制文件
tsc --init
- 工程中会⽣成⼀个 tsconfig.json 配置文件,其中包含着很多编译时的配置。
- 观察发现,默认编译的 JS 版本是 ES7 ,我们可以手动调整为其他版本。
第二步:监视目录中的 .ts 文件变化
tsc --watch 或 tsc -w
第三步:小优化,当编译出错时不生成 .js 文件
tsc --noEmitOnError --watch
备注:当然也可以修改 tsconfig.json 中的 noEmitOnError 配置
四、类型声明
使⽤ :
来对变量或函数形参,进行类型声明:
let a: string //变量a只能存储字符串
let b: number //变量b只能存储数值
let c: boolean //变量c只能存储布尔值
a = 'hello'
a = 100 //警告:不能将类型“number”分配给类型“string”
b = 666
b = '你好' //警告:不能将类型“string”分配给类型“number”
c = true
c = 666 //警告:不能将类型“number”分配给类型“boolean”
// 参数x必须是数字,参数y也必须是数字,函数返回值也必须是数字
function demo(x: number, y: number): number {
return x + y
}
demo(100, 200)
demo(100, '200') //警告:类型“string”的参数不能赋给类型“number”的参数
demo(100, 200, 300) //警告:应有 2 个参数,但获得 3 个
demo(100) //警告:应有 2 个参数,但获得 1 个
在 :
后也可以写字⾯量类型,不过实际开发中用的不多。
let a: '你好' //a的值只能为字符串“你好”
let b: 100 //b的值只能为数字100
a = '欢迎' //警告:不能将类型“"欢迎"”分配给类型“"你好"”
b = 200 //警告:不能将类型“200”分配给类型“100”
五、类型推断
TS 会根据我们的代码,进行类型推导,例如下面代码中的变量 d ,只能存储数字
let d = -99 //TypeScript会推断出变量d的类型是数字
d = false //警告:不能将类型“boolean”分配给类型“number”
但要注意,类型推断不是万能的,⾯对复杂类型时推断容易出问题,所以尽量还是明确的编写类型声明!
六、类型总览
JavaScript 中的数据类型
① string ② number ③ boolean ④ null ⑤ undefined ⑥ bigint ⑦ symbol ⑧ object
备注:其中 object 包含: Array 、 Function 、 Date 、 Error 等…
- null & undefined 默认是所有类型的子类型
strictNullChecks 标记 null 或者 undefined 只能赋值给 void 或者它们自己
TypeScript 中的数据类型
- 上述所有 JavaScript 类型
- 六个新类型: ① any ② unknown ③ never ④ void ⑤ tuple ⑥ enum
- 两个用于自定义类型的方式: ① type ② interface
注意点!
在 JavaScript 中的这些内置构造函数: Number 、 String 、 Boolean ,用于创建对应的包装对象, 在日常开发时很少使⽤,在 TypeScript 中也是同理,所以在 TypeScript 中进行类型声明时,通常都是用小写的 number 、 string 、 boolean
例如下面代码:
let str1: string
str1 = 'hello'
str1 = new String('hello') //报错
let str2: String
str2 = 'hello'
str2 = new String('hello')
console.log(typeof str1)
console.log(typeof str2)
-
原始类型 VS 包装对象
-
原始类型:如 number 、 string 、 boolean ,在 JavaScript 中是简单数据类型,它们在内存中占用空间少,处理速度快。
-
包装对象:如 Number 对象、 String 对象、 Boolean 对象,是复杂类型,在内存中占用更多空间,在日常开发时很少由开发⼈员自己创建包装对象。
-
-
自动装箱:JavaScript 在必要时会自动将原始类型包装成对象,以便调用方法或访问属性
// 原始类型字符串
let str = 'hello'
// 当访问str.length时,JavaScript引擎做了以下⼯作:
let size = (function () {
// 1. ⾃动装箱:创建⼀个临时的String对象包装原始字符串
let tempStringObject = new String(str)
// 2. 访问String对象的length属性
let lengthValue = tempStringObject.length
// 3. 销毁临时对象,返回⻓度值
// (JavaScript引擎⾃动处理对象销毁,开发者⽆感知)
return lengthValue
})()
console.log(size) // 输出: 5
七、常⽤类型与语法
1. any
any 的含义是:任意类型,⼀旦将变量类型限制为 any ,那就意味着放弃了对该变量的类型检查。any 动态类型变量 失去了类型检查的作用
// 明确的表示a的类型是 any —— 【显式的any】
let a: any
// 以下对a的赋值,均⽆警告
a = 100
a = '你好'
a = false
// 没有明确的表示b的类型是any,但TS主动推断出来b是any —— 隐式的any
let b
//以下对b的赋值,均⽆警告
b = 100
b = '你好'
b = false
注意点: any 类型的变量,可以赋值给任意类型的变量
/* 注意点:any类型的变量,可以赋值给任意类型的变量 */
let c: any
c = 9
let x: string
x = c // ⽆警告
2. unknown
unknown 任何类型的值都可以赋值给 unknown,unknown 只能赋值给 unknown、any
unknown 的含义是:未知类型,适用于:起初不确定数据的具体类型,要后期才能确定
-
unknown 可以理解为⼀个类型安全的 any 。
// 设置a的类型为unknown let a: unknown //以下对a的赋值,均符合规范 a = 100 a = false a = '你好' // 设置x的数据类型为string let x: string x = a //警告:不能将类型“unknown”分配给类型“string”
-
unknown 会强制开发者在使⽤之前进⾏类型检查,从而提供更强的类型安全性。
// 设置a的类型为unknown let a: unknown a = 'hello' //第⼀种⽅式:加类型判断 if (typeof a === 'string') { x = a console.log(x) } //第⼆种⽅式:加断⾔ x = a as string //第三种⽅式:加断⾔ x = <string>a
-
读取 any 类型数据的任何属性都不会报错,而 unknown 正好与之相反。
let str1: string str1 = 'hello' str1.toUpperCase() //⽆警告 let str2: any str2 = 'hello' str2.toUpperCase() //⽆警告 let str3: unknown str3 = 'hello' str3.toUpperCase() //警告:“str3”的类型为“未知” // 使⽤断⾔强制指定str3的类型为string ;(str3 as string).toUpperCase() //⽆警告
3. never
never 的含义是:任何值都不是,即:不能有值,例如 undefined 、 null 、 ‘’ 、 0 都不行!
- never 永远不存在的值的类型
- 抛出异常 根本没有返回值的函数表达式 或者箭头函数表达式返回值类型
-
几乎不用 never 去直接限制变量,因为没有意义,例如:
/* 指定a的类型为never,那就意味着a以后不能存任何的数据了 */ let a: never // 以下对a的所有赋值都会有警告 a = 1 a = true a = undefined a = null
-
never ⼀般是 TypeScript 主动推断出来的,例如:
// 指定a的类型为string let a: string // 给a设置⼀个值 a = 'hello' if (typeof a === 'string') { console.log(a.toUpperCase()) } else { console.log(a) // TypeScript会推断出此处的a是never,因为没有任何⼀个值符合此处的逻辑 }
-
never 也可用于限制函数的返回值
// 限制throwError函数不需要有任何返回值,任何值都不⾏,像undeifned、null都不⾏ function throwError(str: string): never { throw new Error('程序异常退出:' + str) }
:::details never 类型的妙用
// ①
type Method = 'GET' | 'POST'
function request(url: string, method: Method) {
if (method === 'GET') {
// do something
} else if (method === 'POST') {
// do something
} else {
// 之后 Method 方法修改,这里会报错
const n: never = method
}
}
// ②
function m<T>(x: T extends number ? never : T) {}
:::
4. void
void 的含义是空,即:函数不返回任何值,调⽤者也不应依赖其返回值进行任何操作!
- void 没有任何类型 函数没有返回值 可以定义为 void
-
void 通常用于函数返回值声明
function logMessage(msg: string): void { console.log(msg) } logMessage('你好')
注意:编码者没有编写 return 指定函数返回值,所以 logMessage 函数是没有显式返回值的,但会有⼀个隐式返回值 ,是 undefined ,虽然函数返回类型为 void ,但也是可以接受 undefined 的,简单记: undefined 是 void 可以接受的⼀种“空”。
-
以下写法均符合规范
// ⽆警告
function logMessage(msg: string): void {
console.log(msg)
}
// ⽆警告
function logMessage(msg: string): void {
console.log(msg)
return
}
// ⽆警告
function logMessage(msg: string): void {
console.log(msg)
return undefined
}
-
那限制函数返回值时,是不是 undefined 和 void 就没区别呢?—— 有区别。因为还有这句话:【返回值类型为 void 的函数,调用者不应依赖其返回值进⾏任何操作!】 对比下面两段代码:
// ① function logMessage(msg: string): void { console.log(msg) } let result = logMessage('你好') if (result) { // 此⾏报错:⽆法测试 "void" 类型的表达式的真实性 console.log('logMessage有返回值') } // ② function logMessage(msg: string): undefined { console.log(msg) } let result = logMessage('你好') if (result) { // 此⾏⽆警告 console.log('logMessage有返回值') }
理解 void 与 undefined
- void 是⼀个⼴泛的概念,⽤来表达“空”,而 undefined 则是这种“空”的具体实现。
- 因此可以说 undefined 是 void 能接受的⼀种“空”的状态。
- 也可以理解为: void 包含 undefined ,但 void 所表达的语义超越了 undefined, void 是⼀种意图上的约定,而不仅仅是特定值的限制。
总结:
如果⼀个函数返回类型为 void ,那么:
- 从语法上讲:函数是可以返回 undefined 的,至于显式返回,还是隐式返回,这无所谓!
- 从语义上讲:函数调用者不应关心函数返回的值,也不应依赖返回值进行任何操作! 即使我们知道它返回了 undefined 。
5. object
关于 object 与 Object ,直接说结论:实际开发中用的相对较少,因为范围太大了。
object(小写)
object (小写)的含义是:所有非原始类型,可存储:对象、函数、数组等,由于限制的范围比较宽泛,在实际开发中使用的相对较少。
let a: object //a的值可以是任何【非原始类型】,包括:对象、函数、数组等
// 以下代码,是将【非原始类型】赋给a,所以均符合要求
a = {}
a = { name: '张三' }
a = [1, 3, 5, 7, 9]
a = function () {}
a = new String('123')
class Person {}
a = new Person()
// 以下代码,是将【原始类型】赋给a,有警告
a = 1 // 警告:不能将类型“number”分配给类型“object”
a = true // 警告:不能将类型“boolean”分配给类型“object”
a = '你好' // 警告:不能将类型“string”分配给类型“object”
a = null // 警告:不能将类型“null”分配给类型“object”
a = undefined // 警告:不能将类型“undefined”分配给类型“object”
Object(大写)
官⽅描述:所有可以调用 Object 方法的类型。
简单记忆:除了 undefined 和 null 的任何值。
由于限制的范围实在太大了!所以实际开发中使用频率极低。
let b: Object //b的值必须是Object的实例对象(除去undefined和null的任何值)
// 以下代码,均⽆警告,因为给a赋的值,都是Object的实例对象
b = {}
b = { name: '张三' }
b = [1, 3, 5, 7, 9]
b = function () {}
b = new String('123')
class Person {}
b = new Person()
b = 1 // 1不是Object的实例对象,但其包装对象是Object的实例
b = true // truue不是Object的实例对象,但其包装对象是Object的实例
b = '你好' // “你好”不是Object的实例对象,但其包装对象是Object的实例
// 以下代码均有警告
b = null // 警告:不能将类型“null”分配给类型“Object”
b = undefined // 警告:不能将类型“undefined”分配给类型“Object”
声明对象类型
-
实际开发中,限制⼀般对象,通常使用以下形式
// 限制person1对象必须有name属性,age为可选属性 let person1: { name: string; age?: number } // 含义同上,也能⽤换⾏做分隔 let person2: { name: string age?: number } // 如下赋值均可以 person1 = { name: '李四', age: 18 } person2 = { name: '张三' } // 如下赋值不合法,因为person3的类型限制中,没有对gender属性的说明 person2 = { name: '王五', gender: '男' }
-
索引签名: 允许定义对象可以具有任意数量的属性,这些属性的键和类型是可变的, 常用于:描述类型不确定的属性,(具有动态属性的对象)。
// 限制person对象必须有name属性,可选age属性但值必须是数字,同时可以有任意数 量、任意类型的其他属性 let person: { name: string age?: number [key: string]: any // 索引签名,完全可以不⽤key这个单词,换成其他的也可以 } // 赋值合法 person = { name:'张三', age:18, gender:'男' }
声明函数类型
let count: (a: number, b: number) => number
count = function (x, y) {
return x + y
}
备注:
- TypeScript 中的 => 在函数类型声明时表示函数类型,描述其参数类型和返回类型。
- JavaScript 中的 => 是一种定义函数的语法,是具体的函数实现。
- 函数类型声明还可以使用:接口、自定义类型等方式,下文中会详细讲解。
声明数组类型
let arr1: string[]
let arr2: Array<string>
arr1 = ['a', 'b', 'c']
arr2 = ['hello', 'world']
备注:上述代码中的 Array 属于泛型,下文会详细讲解。
6. tuple
元组 (Tuple) 是⼀种特殊的数组类型,可以存储固定数量的元素,并且每个元素的类型是已知的且可以不同。元组用于精确描述一组值的类型, ? 表示可选元素。
// 第⼀个元素必须是 string 类型,第⼆个元素必须是 number 类型。
let arr1: [string, number]
// 第⼀个元素必须是 number 类型,第⼆个元素是可选的,如果存在,必须是 boolean 类型。
let arr2: [number, boolean?]
// 第⼀个元素必须是 number 类型,后⾯的元素可以是任意数量的 string 类型
let arr3: [number, ...string[]]
// 可以赋值
arr1 = ['hello', 123]
arr2 = [100, false]
arr2 = [200]
arr3 = [100, 'hello', 'world']
arr3 = [100]
// 不可以赋值,arr1声明时是两个元素,赋值的是三个
arr1 = ['hello', 123, false]
7. enum
枚举( enum )可以定义⼀组命名常量,它能增强代码的可读性,也让代码更好维护。
如下代码的功能是:根据调⽤ walk 时传⼊的不同参数,执行不同的逻辑,存在的问题是调用 walk 时传参时没有任何提示,编码者很容易写错字符串内容;并且用于判断逻辑的 up 、 down 、 left 、 right 是连续且相关的⼀组值,那此时就特别适合使用枚举( enum )。
function walk(str: string) {
if (str === 'up') {
console.log('向【上】⾛')
} else if (str === 'down') {
console.log('向【下】⾛')
} else if (str === 'left') {
console.log('向【左】⾛')
} else if (str === 'right') {
console.log('向【右】⾛')
} else {
console.log('未知⽅向')
}
}
walk('up')
walk('down')
walk('left')
walk('right')
-
数字枚举
数字枚举⼀种最常见的枚举类型,其成员的值会自动递增,且数字枚举还具备反向映射的特点,在下面代码的打印中,不难发现:可以通过值来获取对应的枚举成员名称 。
// 定义⼀个描述【上下左右】⽅向的枚举Direction enum Direction { Up, Down, Left, Right } console.log(Direction) // 打印Direction会看到如下内容 /* { 0:'Up', 1:'Down', 2:'Left', 3:'Right', Up:0, Down:1, Left:2, Right:3 } */ // 反向映射 console.log(Direction.Up) console.log(Direction[0]) // 此⾏代码报错,枚举中的属性是只读的 Direction.Up = 'shang'
也可以指定枚举成员的初始值,其后的成员值会自动递增。
enum Direction { Up = 6, Down, Left, Right } console.log(Direction.Up) // 输出: 6 console.log(Direction.Down) // 输出: 7
使用数字枚举完成刚才
walk
函数中的逻辑,此时我们发现: 代码更加直观易读,而且类型安全,同时也更易于维护。enum Direction { Up, Down, Left, Right } function walk(n: Direction) { if (n === Direction.Up) { console.log('向【上】⾛') } else if (n === Direction.Down) { console.log('向【下】⾛') } else if (n === Direction.Left) { console.log('向【左】⾛') } else if (n === Direction.Right) { console.log('向【右】⾛') } else { console.log('未知⽅向') } } walk(Direction.Up) walk(Direction.Down)
-
字符串枚举
枚举成员的值是字符串
enum Direction { Up = 'up', Down = 'down', Left = 'left', Right = 'right' } let dir: Direction = Direction.Up console.log(dir) // 输出: "up"
-
常量枚举
官方描述:常量枚举是⼀种特殊枚举类型,它使用 const 关键字定义,在编译时会被内联,编译阶段会被删除,避免生成⼀些额外的代码。
何为编译时内联? 所谓“内联”其实就是 TypeScript 在编译时,会将枚举成员引用替换为它们的实际值,而不是生成额外的枚举对象。这可以减少生成的 JavaScript 代码量,并提高运行时性能。
使用普通枚举的 TypeScript 代码如下:
enum Directions { Up, Down, Left, Right } let x = Directions.Up
编译后生成的 JavaScript 代码量较大 :
'use strict' var Directions ;(function (Directions) { Directions[(Directions['Up'] = 0)] = 'Up' Directions[(Directions['Down'] = 1)] = 'Down' Directions[(Directions['Left'] = 2)] = 'Left' Directions[(Directions['Right'] = 3)] = 'Right' })(Directions || (Directions = {})) let x = Directions.Up
使用常量枚举的 TypeScript 代码如下:
const enum Directions { Up, Down, Left, Right } let x = Directions.Up
编译后生成的 JavaScript 代码量较小:
'use strict' let x = 0 /* Directions.Up */
8. type
type 可以为任意类型创建别名,让代码更简洁、可读性更强,同时能更方便地进行类型复用和扩展。
-
基本用法
类型别名使用 type 关键字定义, type 后跟类型名称,例如下面代码中 num 是类型别名。
type num = number let price: num price = 100
-
联合类型
联合类型是⼀种⾼级类型,它表示⼀个值可以是几种不同类型之⼀。只能访问共有属性或者方法。
type Status = number | string type Gender = '男' | '⼥' function printStatus(status: Status) { console.log(status) } function logGender(str: Gender) { console.log(str) } printStatus(404) printStatus('200') printStatus('501') logGender('男') logGender('⼥')
-
交叉类型
交叉类型(Intersection Types)允许将多个类型合并为⼀个类型。合并后的类型将拥有所有被合并类型的成员。交叉类型通常于用对象类型。
//⾯积 type Area = { height: number //⾼ width: number //宽 } //地址 type Address = { num: number //楼号 cell: number //单元号 room: string //房间号 } // 定义类型House,且House是Area和Address组成的交叉类型 type House = Area & Address const house: House = { height: 180, width: 75, num: 6, cell: 3, room: '702' }
9. 一个特殊情况
先来观察如下两段代码:
代码段 1(正常):在函数定义时,限制函数返回值为 void ,那么函数的返回值就必须是空。
function demo(): void {
// 返回undefined合法
return undefined
// 以下返回均不合法
return 100
return false
return null
return []
}
demo()
代码段 2(特殊):使用限制函数返回值为 void 时, TypeScript 并不会严格要求函数返回空。
type LogFunc = () => void
const f1: LogFunc = () => {
return 100 // 允许返回⾮空值
}
const f2: LogFunc = () => 200 // 允许返回⾮空值
const f3: LogFunc = function () {
return 300 // 允许返回⾮空值
}
为什么会这样?
是为了确保如下代码成立,我们知道 Array.prototype.push 的返回值是⼀个数字, 而 Array.prototype.forEach 方法期望其回调的返回类型是 void 。
const src = [1, 2, 3]
const dst = [0]
src.forEach((el) => dst.push(el))
官方文档的说明:Assignability of Functions
10. 复习类相关知识
class Person {
// 属性声明
name: string
age: number
// 构造器
constructor(name: string, age: number) {
this.name = name
this.age = age
}
// ⽅法
speak() {
console.log(`我叫:${this.name},今年${this.age}岁`)
}
}
// Person实例
const p1 = new Person('周杰伦', 38)
// Student 继承 Person
class Student extends Person {
grade: string
// 构造器
constructor(name: string, age: number, grade: string) {
super(name, age)
this.grade = grade
}
// 备注本例中若Student类不需要额外的属性,Student的构造器可以省略
// 重写从⽗类继承的⽅法
override speak() {
console.log(`我是学⽣,我叫:${this.name},今年${this.age}岁,在读${this.grade}
年级`)
}
// ⼦类⾃⼰的⽅法
study() {
console.log(`${this.name}正在努⼒学习中......`)
}
}
11. 属性修饰符
修饰符 | 含义 | 具体规则 |
---|---|---|
public | 公开的 | 可以被:类内部、子类、类外部访问 。 |
protected | 受保护的 | 可以被:类内部、子类访问。 |
private | 私有的 | 可以被:类内部访问。 |
readonly | 只读属性 | 属性无法修改。 |
public 修饰符
class Person {
// name写了public修饰符,age没写修饰符,最终都是public修饰符
public name: string
age: number
constructor(name: string, age: number) {
this.name = name
this.age = age
}
speak() {
// 类的【内部】可以访问public修饰的name和age
console.log(`我叫:${this.name},今年${this.age}岁`)
}
}
const p1 = new Person('张三', 18)
// 类的【外部】可以访问public修饰的属性
console.log(p1.name)
class Student extends Person {
constructor(name: string, age: number) {
super(name, age)
}
study() {
// 【⼦类中】可以访问⽗类中public修饰的:name属性、age属性
console.log(`${this.age}岁的${this.name}正在努⼒学习`)
}
}
属性的简写形式
// 完整写法
class Person {
public name: string
public age: number
constructor(name: string, age: number) {
this.name = name
this.age = age
}
}
// 简写形式
class Person {
constructor(public name: string, public age: number) {}
}
protected 修饰符
class Person {
// name和age是受保护属性,不能在类外部访问,但可以在【类】与【⼦类】中访问
constructor(protected name: string, protected age: number) {}
// getDetails是受保护⽅法,不能在类外部访问,但可以在【类】与【⼦类】中访问
protected getDetails(): string {
// 类中能访问受保护的name和age属性
return `我叫:${this.name},年龄是:${this.age}`
}
// introduce是公开⽅法,类、⼦类、类外部都能使⽤
introduce() {
// 类中能访问受保护的getDetails⽅法
console.log(this.getDetails())
}
}
const p1 = new Person('杨超越', 18)
// 可以在类外部访问introduce
p1.introduce()
// 以下代码均报错
// p1.getDetails()
// p1.name
// p1.age
class Student extends Person {
constructor(name: string, age: number) {
super(name, age)
}
study() {
// ⼦类中可以访问introduce
this.introduce()
// ⼦类中可以访问name
console.log(`${this.name}正在努⼒学习`)
}
}
const s1 = new Student('tom', 17)
s1.introduce()
private 修饰符
class Person {
constructor(
public name: string,
public age: number,
// IDCard属性为私有的(private)属性,只能在【类内部】使⽤
private IDCard: string
) {}
private getPrivateInfo() {
// 类内部可以访问私有的(private)属性 —— IDCard
return `身份证号码为:${this.IDCard}`
}
getInfo() {
// 类内部可以访问受保护的(protected)属性 —— name和age
return `我叫: ${this.name}, 今年刚满${this.age}岁`
}
getFullInfo() {
// 类内部可以访问公开的getInfo⽅法,也可以访问私有的getPrivateInfo⽅法
return this.getInfo() + ',' + this.getPrivateInfo()
}
}
const p1 = new Person('张三', 18, '110114198702034432')
console.log(p1.getFullInfo())
console.log(p1.getInfo())
// 以下代码均报错
// p1.name
// p1.age
// p1.IDCard
// p1.getPrivateInfo()
readonly 修饰符
const 防止变量值被修改
readonly 防止变量属性值被修改
class Car {
constructor(
public readonly vin: string, //⻋辆识别码,为只读属性
public readonly year: number, //出⼚年份,为只读属性
public color: string,
public sound: string
) {}
// 打印⻋辆信息
displayInfo() {
console.log(`
识别码:${this.vin},
出⼚年份:${this.year},
颜⾊:${this.color},
⾳响:${this.sound}
`)
}
}
const car = new Car('1HGCM82633A123456', 2018, '⿊⾊', 'Bose⾳响')
car.displayInfo()
// 以下代码均错误:不能修改 readonly 属性
// car.vin = '897WYE87HA8SGDD8SDGHF';
// car.year = 2020;
12. 抽象类
概述:抽象类是⼀种无法被实例化的类,专门用来定义类的结构和行为,类中可以写抽象方法,也可以写具体实现。抽象类主要用来为其派生类提供⼀个基础结构,要求其派生类必须实现其中的抽象方法。
简记:抽象类不能实例化,其意义是可以被继承,抽象类⾥可以有普通方法、也可以有抽象方法。
通过以下场景,理解抽象类:
我们定义⼀个抽象类 Package ,表示所有包裹的基本结构,任何包裹都有重量属性 weight ,包裹都需要计算运费。但不同类型的包裹(如:标准速度、特快专递)都有不同的运费计算方式,因此用于计算运费的 calculate 方法是⼀个抽象方法,必须由具体的子类来实现。
// Package 类
abstract class Package {
constructor(public weight: number) {}
// 抽象⽅法:⽤来计算运费,不同类型包裹有不同的计算⽅式
abstract calculate(): number
// 通⽤⽅法:打印包裹详情
printPackage() {
console.log(`包裹重量为: ${this.weight}kg,运费为: ${this.calculate()}元`)
}
}
StandardPackage 类继承了 Package ,实现了 calculate 方法:
// StandardPackage 类 (标快包裹)
class StandardPackage extends Package {
constructor(
weight: number,
public unitPrice: number // 每公⽄的固定费率
) {
super(weight)
}
// 实现抽象⽅法:计算运费
calculate(): number {
return this.weight * this.unitPrice
}
}
// 创建标准包裹实例
const s1 = new StandardPackage(10, 5)
s1.printPackage()
ExpressPackage 类继承了 Package ,实现了 calculate 方法:
// ExpressPackage 类(特快包裹)
class ExpressPackage extends Package {
constructor(
weight: number,
private unitPrice: number, // 每公⽄的固定费率(快速包裹更⾼)
private additional: number // 超出10kg以后的附加费
) {
super(weight)
}
// 实现抽象⽅法:计算运费
calculate(): number {
if (this.weight > 10) {
// 超出10kg的部分,每公⽄多收additional对应的价格
return 10 * this.unitPrice + (this.weight - 10) * this.additional
} else {
return this.weight * this.unitPrice
}
}
}
// 创建特快包裹实例
const e1 = new ExpressPackage(13, 8, 2)
e1.printPackage()
总结:
何时使用抽象类?
- 定义通用接口 :为⼀组相关的类定义通用的行为(方法或属性)时。
- 提供基础实现 :在抽象类中提供某些方法或为其提供基础实现,这样派生类就可以继承这 些实现。
- 确保关键实现 :强制派生类实现⼀些关键行为。
- 共享代码和逻辑:当多个类需要共享部分代码时,抽象类可以避免代码重复。
13. interface(接口)
interface 是⼀种定义结构的⽅式,主要作用是为:类、对象、函数等规定⼀种契约,这样可以确保代码的⼀致性和类型安全,但要注意 interface 只能定义格式,不能包含任何实现 !
定义类结构
// PersonInterface接口,⽤与限制Person类的格式
interface PersonInterface {
name: string
age: number
speak(n: number): void
}
// 定义⼀个类 Person,实现 PersonInterface 接口
class Person implements PersonInterface {
constructor(public name: string, public age: number) {}
// 实现接⼝中的 speak ⽅法
speak(n: number): void {
for (let i = 0; i < n; i++) {
// 打印出包含名字和年龄的问候语句
console.log(`你好,我叫${this.name},我的年龄是${this.age}`)
}
}
}
// 创建⼀个 Person 类的实例 p1,传⼊名字 'tom' 和年龄 18
const p1 = new Person('tom', 18)
p1.speak(3)
定义对象结构
interface UserInterface {
name: string
readonly gender: string // 只读属性
age?: number // 可选属性
run: (n: number) => void
}
const user: UserInterface = {
name: '张三',
gender: '男',
age: 18,
run(n) {
console.log(`奔跑了${n}⽶`)
}
}
定义函数结构
interface CountInterface {
(a: number, b: number): number
}
const count: CountInterface = (x, y) => {
return x + y
}
接口之间的继承
⼀个 interface 继承另⼀个 interface ,从而实现代码的复用
interface PersonInterface {
name: string // 姓名
age: number // 年龄
}
interface StudentInterface extends PersonInterface {
grade: string // 年级
}
const stu: StudentInterface = {
name: '张三',
age: 25,
grade: '⾼三'
}
接口自动合并(可重复定义)
// PersonInterface接⼝
interface PersonInterface {
// 属性声明
name: string
age: number
}
// 给PersonInterface接⼝添加新属性
interface PersonInterface {
// ⽅法声明
speak(): void
}
// Person类实现PersonInterface
class Person implements PersonInterface {
name: string
age: number
// 构造器
constructor(name: string, age: number) {
this.name = name
this.age = age
}
// ⽅法
speak() {
console.log('你好!我是⽼师:', this.name)
}
}
定义数组
// Array
interface NumberArray {
[index: number]: number
}
let list: NumberArray = [1, 2, 4, 5]
总结:
何时使用接口?
- 定义对象的格式: 描述数据模型、API 响应格式、配置对象…等等,是开发中用的最多的场景。
- 类的契约:规定⼀个类需要实现哪些属性和方法。
- 扩展已有接口:⼀般用于扩展第三方库的类型, 这种特性在大型项目中可能会用到。
14. ⼀些相似概念的区别
14.1. interface 与 type 的区别
- 相同点: interface 和 type 都可以⽤于定义对象结构,在定义对象结构时两者可以互换。
- 不同点:
- interface :更专注于定义对象和类的结构,支持继承、合并。
- type :可以定义类型别名、联合类型、交叉类型,但不⽀持继承和自动合并。
/** interface 和 type 都可以定义对象结构 */
// 使⽤ interface 定义 Person 对象
interface PersonInterface {
name: string
age: number
speak(): void
}
// 使⽤ type 定义 Person 对象
type PersonType = {
name: string
age: number
speak(): void
}
// 使⽤PersonInterface
/* let person: PersonInterface = {
name:'张三',
age:18,
speak(){
console.log(`我叫:${this.name},年龄:${this.age}`)
}
} */
// 使⽤PersonType
let person: PersonType = {
name: '张三',
age: 18,
speak() {
console.log(`我叫:${this.name},年龄:${this.age}`)
}
}
/** interface 可以继承、合并 */
interface PersonInterface {
name: string // 姓名
age: number // 年龄
}
interface PersonInterface {
speak: () => void
}
interface StudentInterface extends PersonInterface {
grade: string // 年级
}
const student: StudentInterface = {
name: '李四',
age: 18,
grade: '⾼⼆',
speak() {
console.log(this.name, this.age, this.grade)
}
}
/** type 的交叉类型 */
// 使⽤ type 定义 Person 类型,并通过交叉类型实现属性的合并
type PersonType = {
name: string // 姓名
age: number // 年龄
} & {
speak: () => void
}
// 使⽤ type 定义 Student 类型,并通过交叉类型继承 PersonType
type StudentType = PersonType & {
grade: string // 年级
}
const student: StudentType = {
name: '李四',
age: 18,
grade: '⾼⼆',
speak() {
console.log(this.name, this.age, this.grade)
}
}
14.2. interface 与 抽象类的区别
- 相同点:都能定义一个类的格式(定义类应遵循的契约)
- 不相同:
- 接口:只能描述结构,不能有任何实现代码,⼀个类可以实现多个接口。
- 抽象类:既可以包含抽象方法,也可以包含具体方法, 一个类只能继承一个抽象类。
相同点:
- 都可以描述对象或者函数
- 都允许拓展
不同点:
- type 可以声明基本类型 联合类型 元组
- type 可以使用 typeof 获取实例类型进行赋值
- 多个相同的 interface 可以自动合并
类型兼容性
/** ⼀个类可以实现多个接⼝ */
// FlyInterface 接⼝
interface FlyInterface {
fly(): void
}
// 定义 SwimInterface 接⼝
interface SwimInterface {
swim(): void
}
// Duck 类实现了 FlyInterface 和 SwimInterface 两个接⼝
class Duck implements FlyInterface, SwimInterface {
fly(): void {
console.log('鸭⼦可以⻜')
}
swim(): void {
console.log('鸭⼦可以游泳')
}
}
// 创建⼀个 Duck 实例
const duck = new Duck()
duck.fly() // 输出: 鸭⼦可以⻜
duck.swim() // 输出: 鸭⼦可以游泳
八、泛型
泛型允许我们在定义函数、类或接口时,使用类型参数来表示未指定的类型,这些参数在具体使⽤时,才被指定具体的类型,泛型能让同⼀段代码适用于多种类型,同时仍然保持类型的安全性。
举例:如下代码中就是泛型,(不一定非叫 T ),设置泛型后即可在函数中使用 T 来表示该类型:
// 泛型函数
function logData<T>(data: T): T {
console.log(data)
return data
}
logData<number>(100)
logData<string>('hello')
// 泛型可以有多个
function logData<T, U>(data1: T, data2: U): T | U {
console.log(data1,data2)
return Date.now() % 2 ? data1 : data2
}
logData<number, string>(100, 'hello')
logData<string, boolean>('ok', false)
// 泛型接⼝
interface PersonInterface<T> {
name: string,
age: number,
extraInfo: T
}
let p1: PersonInterface<string>
let p2: PersonInterface<number>
p1 = { name: '张三', age: 18, extraInfo: '⼀个好⼈' }
p2 = { name: '李四', age: 18, extraInfo: 250 }
// 泛型约束
interface LengthInterface {
length: number
}
// 约束规则是:传⼊的类型T必须具有 length 属性
function logPerson<T extends LengthInterface>(data: T): void {
console.log(data.length)
}
logPerson<string>('hello')
// 报错:因为number不具备length属性
// logPerson<number>(100)
// 泛型类
class Person<T> {
constructor(
public name: string,
public age: number,
public extraInfo: T
) { }
speak() {
console.log(`我叫${this.name}今年${this.age}岁了`)
console.log(this.extraInfo)
}
}
// 测试代码1
const p1 = new Person<number>("tom", 30, 250);
// 测试代码2
type JobInfo = {
title: string;
company: string;
}
const p2 = new Person<JobInfo>("tom", 30, { title: '研发总监', company: '发发发
科技公司' });
九、类型声明文件
开发中常见的问题
Typescript 项目引入并识别编译为 JavaScript 的 npm 库包?
- 选择安装 ts 版本 npm install @types/xxx --save
- 没有类型的 js 库 需要编写同名的 .d.ts
类型声明文件是 TypeScript 中的⼀种特殊文件,通常以 .d.ts 作为扩展名。它的主要作用是为现有的 JavaScript 代码提供类型信息,使得 TypeScript 能够在使用这些 JavaScript 库或模块时进行类型检查和提示。
// demo.js
export function add(a, b) {
return a + b
}
export function mul(a, b) {
return a * b
}
// demo.d.ts
declare function add(a: number, b: number): number
declare function mul(a: number, b: number): number
export { add, mul }
//index.ts
import { add, mul } from './demo.js'
const x = add(2, 3) // x 类型为 number
const y = mul(4, 5) // y 类型为 number
console.log(x, y)
Typescript 中如何联合枚举类型的 key
enum str {
A,
B,
C,
D
}
type strUnion = keyof typeof str // 'A'|'B'|'C'|'D'
Typescript 中如何设置模块导入的路径别名
tsconfig.json paths
{
"compilerOptions": {
"paths": {
"@/helper/*": ["src/helper/*"]
}
}
}
declare,declare global 是什么
declare 定义全局变量 全局函数 全局命名空间 js modules class 等
delcare global 为全局对象 window 增加新的属性
declare global {
interface Window {
csrf: string
}
}