Unity3d Json 读写文件

本文介绍如何在Unity3D中使用Json进行数据的读取与存储。具体包括Json库的引入、数据模型定义、读写文件实现等。通过实例演示了如何保存和加载PlayerInfo对象。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Unity3d 中使用Json读取文件
需要导入 LitJson.dll的动态链接库,然后再代码里使用命名空间
调用

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using UnityEngine;
using LitJson;

public class PlayerInfo
{
    public PlayerInfo()
    {
        name="default";
        level=0;
    }
    string name;
    int level;
}

public classPlayerCtrl:MonoBehaviour
{
    string path=Application.dataPath+"/playerInfo.json";
    void Start()
    {
        Save(path);
        Load(path);
    }

    //根据路径读取数据并且用Json解析
    void Load(string path)
    {
        string[] strs=File.ReadAllLines(path);
        List<PlayerInfo> allInfo=new List<PlayerInfo>();

        foreash(string str in strs)
        {
            PlayerInfo info=JsonMapper.ToObject<PlayerInfo>(str);
            allInfo.Add(info);
        }   
    }

    void Save(string path)
    {
        List<string> pInfos;
        //存储操作,先判断路径下面是否有文件
        //——如果有,就在文件内的数据追加数据
        //——如果没有,就在路径下创建出一个想要的文件,并进行存储
        if(File.Exists(path))
        {
            string[] allInfo=File.ReadAllLines(path);
            pInfos=new List<string>(allInfo);
        }
        else
        {
            allInfo=new List<string>();
        }

        PlayerInfo info=new PlayerInfo();//初始化玩家信息
        //此处可以进行一些玩家数据处理的操作

        string nowInfo=JsonMapper.ToJson(info);
        allInfo.Add(nowInfo);
        File.WriteAllLines(path,allInfo.ToArray());//将数据存储到路径下
    }
}

以上为今天掌握内容

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值