写在前面
MFC是一种用c++设计交互界面的的开发工具,在二三十年前比较流行,但目前比较少用了。所以现在使用MFC进行开发,相关资料的查找也比较困难。最近做了一个与MFC有关的项目,其中用到的相关知识总结于此。在使用工具时,最好的资料其实就是那个库本身,查看库内的代码总会有意想不到的收获。本人用的是VS2017专业版里面的MFC。本章时在总结四的基础上修改的。文末附代码地址。
添加对话框
在新建项目之后,选择资源视图,右击test.rc下面的Dialog点击插入Dialog(E),得到一个新的对话框,双击对话框上边缘出现一个添加MFC的向导,可以自己取个类名,之后点击确定。
将包含对话框的库的引用加入到testDlg.cpp中
#include "ChildDlg.h"
打开子对话框
我们将打开子对话框的开关放在menu中(当然直接放在主对话框上面也是可以的),再Menu中加如一个“打开子对话框按键”
右键点击添加事件处理程序,类列表里面是CtestDlg,之后就是添加编辑。
在void CtestDlg::On_Open_childDlg()里面添加代码‘
void CtestDlg::On_Open_childDlg()
{
// TODO: 在此添加命令处理程序代码
ChildDlg dlg;
dlg.DoModal();
}
最终代码
testDlg.h
// testDlg.h: 头文件
//
#include "ChartCtrl/ChartCtrl.h"
#pragma once
// CtestDlg 对话框
class CtestDlg : public CDialogEx
{
// 构造
public:
CtestDlg(CWnd* pParent = nullptr); // 标准构造函数
CChartCtrl m_Show_Curve;
// 对话框数据
#ifdef AFX_DESIGN_TIME
enum { IDD = IDD_TEST_DIALOG };
#endif
protected:
virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV 支持
// 实现
protected:
HICON m_hIcon;
// 生成的消息映射函数
virtual BOOL OnInitDialog();
afx_msg void OnTimer(UINT nIDEvent);
afx_msg void OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam);
afx_msg void OnPaint();
afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon();
DECLARE_MESSAGE_MAP()
public:
afx_msg void On_ShowCurve();
afx_msg void On_Open_childDlg();
};
testDlg.cpp
// testDlg.cpp: 实现文件
//
#include "stdafx.h"
#include "test.h"
#include "testDlg.h"
#include "afxdialogex.h"
#include "ChartCtrl\ChartLineSerie.h"
#include "ChildDlg.h"
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#endif
#define DATA_SHOW_LENGHT 2000 //总共显示的点个数
#define DATA_UPDATE_LENGHT 10 //每次更新的点个数
double xBuff[DATA_SHOW_LENGHT] = { 0 };
double yBuff[DATA_SHOW_LENGHT] = { 0 };
double yBuff2[DATA_SHOW_LENGHT] = { 0 };
// 用于应用程序“关于”菜单项的 CAboutDlg 对话框
class CAboutDlg : public CDialogEx
{
public:
CAboutDlg();
// 对话框数据
#ifdef AFX_DESIGN_TIME
enum { IDD = IDD_ABOUTBOX };
#endif
protected:
virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV 支持
// 实现
protected:
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
CAboutDlg::CAboutDlg() : CDialogEx(IDD_ABOUTBOX)
{
}
void CAboutDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(CAboutDlg, CDialogEx)
END_MESSAGE_MAP()
// CtestDlg 对话框
CtestDlg::CtestDlg(CWnd* pParent /*=nullptr*/)
: CDialogEx(IDD_TEST_DIALOG, pParent)
{
m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
}
void CtestDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
DDX_Control(pDX, IDC_CUSTOM1, m_Show_Curve);
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(CtestDlg, CDialogEx)
ON_WM_SYSCOMMAND()
ON_WM_PAINT()
ON_WM_QUERYDRAGICON()
ON_WM_TIMER()
ON_COMMAND(ID_32771, &CtestDlg::On_ShowCurve)
ON_COMMAND(ID_32772, &CtestDlg::On_Open_childDlg)
END_MESSAGE_MAP()
// CtestDlg 消息处理程序
BOOL CtestDlg::OnInitDialog()
{
CDialogEx::OnInitDialog();
// 将“关于...”菜单项添加到系统菜单中。
// IDM_ABOUTBOX 必须在系统命令范围内。
ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);
ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);
CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);
if (pSysMenu != nullptr)
{
BOOL bNameValid;
CString strAboutMenu;
bNameValid = strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);
ASSERT(bNameValid);
if (!strAboutMenu.IsEmpty())
{
pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);
pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);
}
}
// 设置此对话框的图标。 当应用程序主窗口不是对话框时,框架将自动
// 执行此操作
SetIcon(m_hIcon, TRUE); // 设置大图标
SetIcon(m_hIcon, FALSE); // 设置小图标
CMenu menu;
menu.LoadMenu(IDR_MENU1); //IDR_MENU1为菜单栏ID号
SetMenu(&menu);
m_Show_Curve.GetTitle()->AddString(_T("我就是噪声"));
CChartAxis *pAxis = NULL;
pAxis = m_Show_Curve.CreateStandardAxis(CChartCtrl::BottomAxis);
pAxis->SetAutomatic(true);
pAxis = m_Show_Curve.CreateStandardAxis(CChartCtrl::LeftAxis);
pAxis->SetMinMax(0, 360);
for (int i = 0; i < DATA_SHOW_LENGHT; i++) {
xBuff[i] = i;
yBuff[i] = rand() % 360;
yBuff2[i] = rand() % 360;
}
// TODO: 在此添加额外的初始化代码
return TRUE; // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE
}
void CtestDlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam)
{
if ((nID & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX)
{
CAboutDlg dlgAbout;
dlgAbout.DoModal();
}
else
{
CDialogEx::OnSysCommand(nID, lParam);
}
}
// 如果向对话框添加最小化按钮,则需要下面的代码
// 来绘制该图标。 对于使用文档/视图模型的 MFC 应用程序,
// 这将由框架自动完成。
void CtestDlg::OnPaint()
{
if (IsIconic())
{
CPaintDC dc(this); // 用于绘制的设备上下文
SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast<WPARAM>(dc.GetSafeHdc()), 0);
// 使图标在工作区矩形中居中
int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
CRect rect;
GetClientRect(&rect);
int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;
int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;
// 绘制图标
dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
}
else
{
CDialogEx::OnPaint();
}
}
//当用户拖动最小化窗口时系统调用此函数取得光标
//显示。
HCURSOR CtestDlg::OnQueryDragIcon()
{
return static_cast<HCURSOR>(m_hIcon);
}
void CtestDlg::OnTimer(UINT nIDEvent) {
static int offset = 0;
for (int i = 0; i < DATA_SHOW_LENGHT - DATA_UPDATE_LENGHT; i++)
{
xBuff[i] = xBuff[i] + 10;
yBuff[i] = rand() % 360;
yBuff2[i] = rand() % 360;
}
int index = DATA_SHOW_LENGHT - DATA_UPDATE_LENGHT;
for (int i = 0; i < DATA_UPDATE_LENGHT; i++)
{
xBuff[index + i] = xBuff[index + i] + 10;
yBuff[index + i] = rand() % 360;
yBuff2[index + i] = rand() % 360;
}
//DataShow(xBuff, yBuff, DATA_SHOW_LENGHT);
m_Show_Curve.EnableRefresh(false);
CChartLineSerie *pLineSerie;
m_Show_Curve.RemoveAllSeries();
pLineSerie = m_Show_Curve.CreateLineSerie();
pLineSerie->SetColor(RGB(0, 255, 0));
pLineSerie->SetSeriesOrdering(poNoOrdering);//设置为无序
pLineSerie->AddPoints(xBuff, yBuff, DATA_SHOW_LENGHT);
CChartLineSerie *pLineSerie2;
pLineSerie2 = m_Show_Curve.CreateLineSerie();
pLineSerie2->SetColor(RGB(0, 0, 255));
pLineSerie2->AddPoints(xBuff, yBuff2, DATA_SHOW_LENGHT);
UpdateWindow();
m_Show_Curve.EnableRefresh(true);
offset++;
if (offset > 10000) {
offset = 0;
}
}
void CtestDlg::On_ShowCurve()
{
// TODO: 在此添加命令处理程序代码
SetTimer(0, 300, NULL);
}
void CtestDlg::On_Open_childDlg()
{
// TODO: 在此添加命令处理程序代码
ChildDlg dlg;
dlg.DoModal();
}
程序运行
点击Menu中的功能,在点击打开子对话框,弹出子对话框。
写在后面
由于新建的子对话框中没有OnInitDialog()函数,个人喜欢自己写一个OnInitDialog()函数上去,直接仿照著主对话框的就行。这里也不啰嗦了,直接仿照总结一贴出子对话框的相关代码和运行结果。
子对话框编辑
加了一个Edit Control和Static Control
代码
ChildDlg.h
#pragma once
// ChildDlg 对话框
class ChildDlg : public CDialogEx
{
DECLARE_DYNAMIC(ChildDlg)
public:
ChildDlg(CWnd* pParent = nullptr); // 标准构造函数
virtual ~ChildDlg();
// 对话框数据
#ifdef AFX_DESIGN_TIME
enum { IDD = IDD_DIALOG1 };
#endif
protected:
virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV 支持
virtual BOOL OnInitDialog();
DECLARE_MESSAGE_MAP()
public:
afx_msg void OnBnClickedOk();
};
ChildDlg.cpp
// ChildDlg.cpp: 实现文件
//
#include "stdafx.h"
#include "test.h"
#include "ChildDlg.h"
#include "afxdialogex.h"
// ChildDlg 对话框
IMPLEMENT_DYNAMIC(ChildDlg, CDialogEx)
ChildDlg::ChildDlg(CWnd* pParent /*=nullptr*/)
: CDialogEx(IDD_DIALOG1, pParent)
{
}
ChildDlg::~ChildDlg()
{
}
void ChildDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(ChildDlg, CDialogEx)
ON_BN_CLICKED(IDOK, &ChildDlg::OnBnClickedOk)
END_MESSAGE_MAP()
// ChildDlg 消息处理程序
BOOL ChildDlg::OnInitDialog()
{
CDialogEx::OnInitDialog();
CString text = _T("我有一只小毛驴");
GetDlgItem(IDC_EDIT1)->SetWindowText(text);
GetDlgItem(IDC_STATIC)->SetWindowText(text);
return TRUE;
}
void ChildDlg::OnBnClickedOk()
{
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
//CDialogEx::OnOK();
CString text;
GetDlgItem(IDC_EDIT1)->GetWindowText(text);
GetDlgItem(IDC_STATIC)->SetWindowText(text);
}