【零基础入门unity游戏开发——unity3D篇】unity CharacterController 3D角色控制器最详细的使用介绍,并实现俯视角、第三人称角色控制(附项目源码)

考虑到每个人基础可能不一样,且并不是所有人都有同时做2D、3D开发的需求,所以我把 【零基础入门unity游戏开发】 分为成了C#篇、unity通用篇、unity3D篇、unity2D篇

  • 【C#篇】:主要讲解C#的基础语法,包括变量、数据类型、运算符、流程控制、面向对象等,适合没有编程基础的同学入门。
  • 【unity通用篇】:主要讲解unity的基础通用的知识,包括unity界面、unity脚本、unity资源管理、unity动画、unity摄像机等,适合unity初学者入门。
  • 【unity3D篇】:主要讲解unity3D的知识,unity3D角色、unity3D物理系统、unity3D光照等,适合只想做2D游戏的开发者学习。
  • 【unity2D篇】unity2D篇:主要讲解unity2D的知识,包括unity2D角色、unity2D物理系统、unity2D光照等,适合只想做3D游戏的开发者学习。

这样方便大家按需选择性的去学习,比如有编程基础的大概率可以直接从unity通用篇开始入门,没有编程基础的建议从C#篇开始学习。只想做2D游戏的话,可以直接从unity2D篇开始学习,3D篇大概率就不需要看了,节约学习时间成本。

最终效果

在这里插入图片描述

### Unity第三人称视角控制实现Unity 游戏开发中,第三人称视角控制是一个常见的需求。为了实现第三人称视角下的平滑移动和视角调整,通常会涉及到玩家对象以及摄像机的位置和角度变化。 #### 使用 Player 的偏转角实现第三人称视角控制 一种方法是利用玩家对象自身的旋转来进行视角的变化[^2]: - **场景准备** 需要有一个代表玩家的游戏对象(Player),该对象下挂载有表示相机的子对象(Camera)。这样的层次结构有助于简化逻辑处理保持代码整洁。 - **脚本编写** 下面是一份用于基本第三人人称视角控制C# 脚本示例: ```csharp using UnityEngine; public class ThirdPersonController : MonoBehaviour { public float moveSpeed = 5f; private CharacterController controller; void Start() { controller = GetComponent<CharacterController>(); } void Update() { HandleMovement(); HandleRotation(); } void HandleMovement(){ float horizontalInput = Input.GetAxis("Horizontal"); float verticalInput = Input.GetAxis("Vertical"); Vector3 movementDirection = transform.forward * verticalInput + transform.right * horizontalInput; if (controller.isGrounded){ controller.Move(movementDirection.normalized * moveSpeed * Time.deltaTime); } } void HandleRotation(){ float mouseX = Input.GetAxis("Mouse X") * sensitivity; // 假设已定义sensitivity变量 transform.Rotate(0, mouseX, 0); } } ``` 此段代码实现了基于键盘输入的方向键或 WASD 键进行前后左右移动的功能,允许通过鼠标的横向位移改变角色面向方向[^3]。 需要注意的是,在实际项目里可能还需要考虑更多细节,比如跳跃机制、碰撞检测优化等额外功能;另外,对于更复杂的需求,则可以探索其他高级技术如动画状态机(Animator)、物理引擎特性应用等。
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