【unity框架开发11】从零手搓一个声音/音频/音效管理器,包括2d、3d音效播放,AudioMixer的使用和如何控制音量,实现bgm背景音和BGS环境音的淡入淡出效果(2024/12/3补充)

最终效果

在这里插入图片描述

前言

在游戏开发中,音乐和音效的管理是一个重要的环节。好的音乐和合适的音效可以为游戏增添氛围并提升玩家的体验。为了更好地管理音乐和音效,我们可以封装一个专门的音乐和音效管理器。

一、音频管理器

1、初始化

创建播放BGM背景音乐、Sound音效、BGS环境音效、MS提示音效、Voice角色语音的游戏对象

/// <summary>
/// 音频管理器
/// </summary>
public class AudioManager : <
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