【unity游戏开发之InputSystem——06】PlayerInputManager组件实现本地多屏的游戏(基于unity6开发介绍)

PlayerInputManager 简介

1、PlayerInputManager 的作用

PlayerInputManager 是 Unity 新输入系统 (InputSystem) 中的一个关键组件,专门用于管理本地多人游戏的输入。它简化了多玩家输入处理的过程,特别是在分屏游戏和多手柄游戏中,确保每个玩家的输入能够被正确识别和分配。

如果你想做本地多屏的游戏,比如目前非常火爆的《双人成行》,那么你就很有必要学习一下PlayerInputManager的知识。
在这里插入图片描述

2、主要功能

  1. 玩家加入与离开管理

    • PlayerInputManager 自动检测新玩家的加入(例如,当有新的控制器连接时)并为他们创建相应的 PlayerInput 实例。
    • 它也处理玩家的离开逻辑,如断开控制器或退出游戏时清理资源。
  2. 动态玩家分配

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

向宇it

创作不易,感谢你的鼓励

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值