【unity游戏开发入门到精通——UGUI】分享三种不同的办法实现将模型或粒子显示在UGUI之前

注意:考虑到UGUI的内容比较多,我将UGUI的内容分开,并全部整合放在【unity游戏开发——UGUI】专栏里,感兴趣的小伙伴可以前往逐一查看学习。

前言

在实际开发中,我们总会遇到这样的问题:如何给UGUI添加粒子特效?要实现这个功能,首先要解决的问题就是如何将粒子显示在UGUI之前。

其实无论是粒子还是模型,都是游戏中的3D物体,实现方法都是一样的。所以我下面就以模型为例,分别使用三种不同的办法实现模型或粒子显示在UGUI之前。

方法一、修改摄像机渲染模式

之前在介绍【Canvas画布组件】时其实已经介绍过,Canvas的渲染模式只要不是覆盖模式。摄像机模式和世界(3D)模式都可以让模型显示在UI之前(Z轴在UI元素之前即可)。

这种方法适用于需要将多个模型显示在UI前面的情况。

1、Screen Space-Camera(屏幕空间-摄像机模式)

此模式下,Canvas的渲染基于特定摄像机视口,并且会遵循该摄像机的透

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