
【unity游戏开发入门到精通——2D篇】
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【零基础入门unity游戏开发——2D篇】大大简化了地形创建流程,减少Rule Tile的使用 —— AutoTile自动平铺瓦片的使用介绍
Unity 2D游戏开发中的AutoTile技术详解 摘要:本文详细介绍了Unity 2D游戏开发中的AutoTile技术,这是一种智能瓦片系统,能够自动处理地形和场景拼接。文章首先讲解了AutoTile的基本概念和优势,然后分步骤指导读者如何安装2D Tilemap Extras包、创建AutoTile、设置参数和绘制遮罩。通过实际案例演示了AutoTile的使用方法,并比较了AutoTile与Rule Tile的适用场景。最后指出AutoTile虽然使用方便,但对素材要求较高,开发者应根据项目需求选择合原创 2025-07-02 10:11:07 · 162 阅读 · 0 评论 -
【unity游戏开发入门到精通——2D篇】最全的Unity各种2d光源灯光的使用和案例说明
【unity游戏开发入门到精通——2D篇】最全的Unity各种2d光源灯光的使用和案例说明原创 2023-05-13 15:33:27 · 4709 阅读 · 2 评论 -
【零基础入门unity游戏开发——2D篇】2D 游戏场景地形编辑器——TileMap的使用介绍
【零基础入门unity游戏开发——2D篇】2D 游戏场景编辑器——TileMap的使用介绍原创 2025-04-03 15:48:14 · 3009 阅读 · 0 评论 -
【零基础入门unity游戏开发——2D篇】2D平台游戏地形编辑器SpriteShapeProfile——SpriteShapeRenderer和SpriteShapeController组件的使用
【零基础入门unity游戏开发——2D篇】2D平台游戏地形编辑器SpriteShapeProfile——SpriteShapeRenderer和SpriteShapeController组件的使用原创 2025-04-02 23:18:06 · 1075 阅读 · 0 评论 -
【零基础入门unity游戏开发——2D篇】使用SpriteAtlas(精灵图集)打包图集,减少DrawCall提高性能
【零基础入门unity游戏开发——2D篇】使用SpriteAtlas(精灵图集)打包图集,减少DrawCall提高性能原创 2025-04-02 08:54:39 · 1524 阅读 · 0 评论 -
【零基础入门unity游戏开发——通用篇】Sprite图片相关设置
【零基础入门unity游戏开发——2D篇】图片相关设置原创 2025-03-30 13:23:57 · 1322 阅读 · 1 评论 -
【零基础入门unity游戏开发——2D篇】SpriteEditor图片编辑器
【零基础入门unity游戏开发——2D篇】SpriteEditor图片编辑器原创 2025-03-30 19:17:21 · 1604 阅读 · 0 评论 -
【零基础入门unity游戏开发——2D篇】SpriteCreator通过unity直接创建不同形状的临时占位精灵图片和通过Sprite.Create动态生成 Sprite 对象
【零基础入门unity游戏开发——2D篇】SpriteCreator通过unity直接创建不同形状的临时占位精灵图片和通过Sprite.Create动态生成 Sprite 对象原创 2025-03-31 10:24:03 · 1216 阅读 · 0 评论 -
【零基础入门unity游戏开发——2D篇】SpriteRenderer精灵渲染器组件
【零基础入门unity游戏开发——通用篇】SpriteRenderer精灵渲染器组件原创 2025-03-31 09:05:37 · 1170 阅读 · 0 评论 -
【零基础入门unity游戏开发——2D篇】SpriteMask精灵遮罩组件
【零基础入门unity游戏开发——2D篇】SpriteMask精灵遮罩组件原创 2025-04-01 07:51:01 · 1816 阅读 · 0 评论 -
【零基础入门unity游戏开发——2D篇】SortingGroup(排序分组)组件
【零基础入门unity游戏开发——2D篇】SortingGroup(排序分组)组件原创 2025-04-01 07:49:38 · 1146 阅读 · 0 评论 -
【零基础入门unity游戏开发——2D篇】2D物理关节 —— Joint2D相关组件
【零基础入门unity游戏开发——2D篇】2D物理关节 —— Joint2D相关组件原创 2025-03-28 17:44:48 · 1391 阅读 · 0 评论 -
【零基础入门unity游戏开发——2D篇】2D物理系统 —— 2DEffector效应器
【零基础入门unity游戏开发——2D篇】2D物理系统 —— 2DEffector效应器原创 2025-03-28 15:09:15 · 1152 阅读 · 2 评论 -
【零基础入门unity游戏开发——2D篇】2D物理系统 —— 2D刚体组件(Rigidbody2D)、Collision2D碰撞器、2d物理材质、ConstantForce2D恒定力
Unity 2D物理系统入门指南(150字摘要) 本文详细介绍了Unity 2D物理系统的核心组件及应用。内容分为三部分: 碰撞触发条件:需双方持有Collider2D组件,至少一方有Rigidbody2D,层级碰撞设置需匹配,几何需相交 Rigidbody2D详解: 三种刚体类型(Dynamic/Kinematic/Static)的特点及适用场景 重要参数:材质、模拟开关、质量、阻力系数、碰撞检测模式等 Collider2D碰撞器: 作用相当于物体的"物理身体" 常见类型如圆形碰撞器(原创 2025-03-24 23:33:02 · 2153 阅读 · 0 评论 -
【零基础入门unity游戏开发——unity2D篇】2D射线和范围检测之Physics2D Raycast、OverlapCircle、OverlapBox
【零基础入门unity游戏开发——unity2D篇】2D射线和范围检测之Physics2D Raycast、OverlapCircle、OverlapBox原创 2025-03-17 08:37:56 · 1763 阅读 · 0 评论