本文由CSDN点云侠原创,原文链接,首发于:2020年7月6日。如果你不是在点云侠的博客中看到该文章,那么此处便是不要脸的抄袭狗。
博客长期更新,最近一次更新时间为:2024年8月27日。代码在PCL1.14.1中测试通过。
一、算法原理
1、原理概述
视点特征直方图
- 每个3D模型都呈现在不同的视图中
- 每个视图提供一个描述符
- 基于点特征直方图(PFH/FPFH)
- 扩展FPFH,利用整个点云对象来进行计算估计,计算FPFH时以物体中心点与物体表面其他所有点之间的点对作为计算单元。
- 添加视点方向与每个点估计法线之间额外的统计信息,在FPFH计算中将视点方向变量直接融入到相对法线角计算当中。