PCL 点云按高程渲染颜色【2025最新版】

264 篇文章 ¥19.90 ¥99.00
本文介绍了使用PCL库按照点云高程进行颜色渲染的算法原理,包括计算高程极值、确定颜色渐变,并展示了代码实现及在CloudCompare软件中的应用效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

在这里插入图片描述

博客长期更新,本文最近一次更新时间为:2025年6月2日。

一、算法原理

  首先按照Z轴方向求取所在点云的高程极值(包括高程最大值与最小值),计算高程中值;然后选取渲染的红、绿、蓝三种颜色的值。最后,自上而下,为红绿蓝三种颜色渐变的过程,即点云坐标最小处设置为蓝色,中间值设置为绿色,最大值设置为红色。下半部分点云,依次求取各激光点的高程值在中值与最小值所在区间的比率,然后在蓝色基础上按比率增加绿色;同样,上半部分点云中的各激光点在绿色基础上按比率增加红色。

二、代码实现

#include <iostream>
评论 6
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

点云侠

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值