
Threejs学习
文章平均质量分 51
蛋蛋wqt
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
专栏收录文章
- 默认排序
- 最新发布
- 最早发布
- 最多阅读
- 最少阅读
-
ThreeJs学习-层级模型
ThreeJs所有的模型就是一个树结构。原创 2024-08-25 22:06:33 · 782 阅读 · 0 评论 -
Threejs学习-Stats 性能监控器、抗锯齿
可以看到程序当前的运行帧率。原创 2024-08-25 22:00:31 · 413 阅读 · 0 评论 -
ThreeJs学习-缓冲几何体 BufferGeometry
BufferGeometry是一个没有任何形状的空几何体,可以通过BufferGeometry自定义任何几何形状,具体一点说就是定义顶点数据。缩放、平移、旋转几何体。原创 2024-08-25 22:02:09 · 228 阅读 · 0 评论 -
Threejs学习-三维坐标系、相机控件
Three.js 使用的是右手坐标系,x 轴朝右,y 轴朝上,z 轴朝向自己。通过相机控件OrbitControls实现旋转缩放预览效果。原创 2024-08-25 21:55:09 · 526 阅读 · 0 评论 -
ThreeJS学习-场景、相机、渲染器
相机默认放在x轴负半轴,目标观察点是坐标原点,这样相当于相机的视线是沿着x轴正方向。只能看到一个立方体的一个面。场景能够让你在什么地方、摆放什么东西来交给three.js来渲染,这是你放置物体、灯光和摄像机的地方。相机看的范围是一个视椎体,相机有近截面和远截面。虚拟的3D环境,用来模拟生活中的三维世界。可以比作一个相机,渲染的动作可以理解为拍照。原创 2024-08-25 21:53:16 · 356 阅读 · 0 评论