试写出中序遍历的非递归算法
分析:
如果采用非递归,我们就需要用到栈这个数据结构了,具体流程为:从根节点一路往下找左孩子并将其入栈直至左孩子为空
然后依次出栈,并判断是否存在右孩子,如果有,右孩子入栈,继续往下找左孩子,如此重复直至栈空。
本题代码如下:
struct biTree {//树的结构体
char data;
struct biTree *lchild;
struct biTree *rchild;
};
struct Stack {//栈的结构体
char* arr; //内存首地址
int len; //栈的容量
int top; //栈的下标
};
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
void inOrder(biTree *T,Stack *s) {//中序遍历
biTree *p = T;
bool empty(Stack *);
bool pushS(Stack *,biTree * );
biTree *top(Stack *);
bool pop(Stack *);
while (p||!empty(s)) {
if (p) {//一路向左
pushS(s,p);
p = p->lchild;
}
else {
p = top(s);
printf("%c ",p->data);//打印栈顶元素
pop(s);//栈顶元素出栈
p = p->rchild;//向右寻找
}
}
}
int main() {
int count=0;
struct biTree *T = (struct biTree *)malloc(sizeof(struct biTree));
struct Stack *s = (struct Stack*)malloc(sizeof(struct Stack));
biTree *create(biTree*);
void nodeNum(biTree *,int *);
Stack *createStack(int);
T = create(T);
nodeNum(T,&count);
s = createStack(count);//创建二叉树节点个数大小的栈
inOrder(T,s);
return 0;
}
二叉树想过代码如下:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#define TYPE char
struct biTree {
TYPE data;
struct biTree *lchild;
struct biTree *rchild;
};
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
biTree *create(biTree *T) {//这里我们采用先序创建一颗二叉树
char data;
printf("请输入当前节点值:data=");
scanf("%c",&data);
getchar();
if (data != '#') {
T = (biTree *)malloc(sizeof(biTree));
T->data = data;
T->lchild = NULL;
T->rchild = NULL;
T->lchild = create(T->lchild);
T->rchild = create(T->rchild);
}
return T;
}
//中序递归遍历
void inOrder(biTree *T) {
if (T!=NULL) {
inOrder(T->lchild);
printf("%c ",T->data);
inOrder(T->rchild);
}
}
//先序递归遍历
void preOrder(biTree *T) {
if (T != NULL) {
printf("%c ", T->data);
preOrder(T->lchild);
preOrder(T->rchild);
}
}
//后序递归遍历
void postOrder(biTree *T) {
if (T != NULL) {
postOrder(T->lchild);
postOrder(T->rchild);
printf("%c ", T->data);
}
}
//统计节点个数
void nodeNum(biTree *T,int *num) {
if (T != NULL) {
(*num)++;//注意这里++的优先级高于*,要加上括号
nodeNum(T->lchild,num);
nodeNum(T->rchild,num);
}
}
栈相关代码如下:
#include<stdio.h>
#include<stdbool.h>
#include<stdlib.h>
#define TYPE biTree
struct biTree {
char data;
struct biTree *lchild;
struct biTree *rchild;
};
struct Stack
{
TYPE* arr; //内存首地址
int len; //栈的容量
int top; //栈的下标
};
/* --------------以下为实现函数--------------------*/
//创建一个栈
Stack *createStack(int size) {
struct Stack *stack = (struct Stack*)malloc(sizeof(struct Stack));//给栈分配空间
stack->arr = (TYPE *)malloc(sizeof(TYPE)*size);//给内存首地址分配空间,大小用户指定
stack->len = size;//栈容量
stack->top = -1;//栈顶下标,当前无元素,故为-1
return stack;
}
//判断栈满
bool full(Stack *stack) {
return stack->top + 1 >= stack->len;
}
//判断栈空
bool empty(Stack *stack) {
return stack->top == -1;
}
//入栈(具体值)
bool push(Stack *stack,TYPE data) {
if (full(stack)) return false;
*(stack->arr + ++stack->top) = data;
return true;
}
//入栈(结构体)
bool pushS(Stack *stack, biTree* p) {
if (full(stack)) return false;
(stack->arr + ++stack->top)->data = p->data;
(stack->arr + stack->top)->lchild = p->lchild;
(stack->arr + stack->top)->rchild = p->rchild;
return true;
}
//出栈
bool pop(Stack *stack) {
if (empty(stack)) return false;
stack->top--;
return true;
}
//查看栈顶元素
TYPE *top(Stack *stack) {
if (empty(stack)) return NULL;
return stack->arr + stack->top;
}
//销毁
void destory(Stack *stack) {
free(stack->arr);
free(stack);
}
当你奋力前行,全世界都会为你让路!