GeometryCompressionUtils
是 Three.js 的一个实用工具模块,用于几何体的压缩处理。以下是其主要方法、属性以及对应的输入参数和输出结果的详细说明。
方法
-
compressPositions
- 描述:压缩顶点位置数据以减少内存使用。
- 输入参数:
mesh
: 要压缩位置数据的THREE.Mesh
对象。
- 输出:无返回值,直接修改传入的
mesh
对象。
GeometryCompressionUtils.compressPositions(mesh);
-
compressNormals
- 描述:压缩法线数据。
- 输入参数:
mesh
: 要压缩法线数据的THREE.Mesh
对象。method
: 压缩方法,可能的值包括'DEFAULT'
,'OCT1Byte'
,'OCT2Byte'
,'ANGLES'
。
- 输出:无返回值,直接修改传入的
mesh
对象。
GeometryCompressionUtils.compressNormals(mesh, 'OCT1Byte');
-
compressUvs
- 描述:压缩 UV 数据。
- 输入参数:
mesh
: 要压缩 UV 数据的THREE.Mesh
对象。
- 输出:无返回值,直接修改传入的
mesh
对象。
GeometryCompressionUtils.compressUvs(mesh);
示例代码
以下是一个完整的示例代码,展示如何使用 GeometryCompressionUtils
模块对几何体进行压缩处理:
import * as THREE from 'three';
import * as GeometryCompressionUtils from 'three/addons/utils/GeometryCompressionUtils.js';
// 创建场景、相机和渲染器
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// 创建一个几何体和材质
const geometry = new THREE.BoxGeometry();
const material = new THREE.MeshNormalMaterial();
const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(mesh);
// 设置相机位置
camera.position.z = 5;
// 压缩顶点位置
GeometryCompressionUtils.compressPositions(mesh);
// 压缩法线
GeometryCompressionUtils.compressNormals(mesh, 'OCT1Byte');
// 压缩 UV 数据
GeometryCompressionUtils.compressUvs(mesh);
// 渲染循环
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
主要属性
GeometryCompressionUtils
主要是作为一个工具库,没有特定的属性。其功能通过一组静态方法提供,所有方法均为静态方法。
注意事项
- 压缩方法应根据具体需求选择。例如,法线压缩方法有多种,应根据性能和精度要求选择合适的方法。
- 压缩操作会修改传入的几何体数据,因此在压缩之前最好保留原始数据的备份。
GeometryCompressionUtils
提供了一组高效的工具,用于减少几何体在 GPU 上的内存使用,从而提高渲染性能。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<title>three.js webgl - buffergeometry - compression</title>
<meta charset="utf-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0">
<link type="text/css" rel="stylesheet" href="main.css">
</head>
<body>
<div id="info">
<a href="https://threejs.org" target="_blank" rel="noopener">three.js</a> - BufferGeometry Compression<br />
Octahedron and Quantization encoding methods from Tarek Sherif
</div>
<script type="importmap">
{
"imports": {
"three": "../build/three.module.js",
"three/addons/": "./jsm/"
}
}
</script>
<script type="module">
// 导入three.js及其附加库中的必要模块
import * as THREE from 'three';
import Stats from 'three/addons/libs/stats.module.js';
import { OrbitControls } from 'three/addons/controls/OrbitControls.js';
import * as GeometryCompressionUtils from 'three/addons/utils/GeometryCompressionUtils.js';
import * as BufferGeometryUtils from 'three/addons/utils/BufferGeometryUtils.js';
import { TeapotGeometry } from 'three/addons/geometries/TeapotGeometry.js';
import { GUI } from 'three/addons/libs/lil-gui.module.min.js';
const statsEnabled = true;
let container, stats, gui;
let camera, scene, renderer, controls;
const lights = [];
// 选项
const data = {
'model': 'Icosahedron', // 模型类型
'wireframe': false, // 是否显示线框
'texture': false, // 是否使用纹理
'detail': 4, // 细节等级
'QuantizePosEncoding': false, // 是否使用位置量化编码
'NormEncodingMethods': 'None', // 法线编码方法
'DefaultUVEncoding': false, // 是否使用默认UV编码
'totalGPUMemory': '0 bytes' // GPU内存总量
};
let memoryDisplay;
// 几何参数
const radius = 100;
// 材质
const lineMaterial = new THREE.LineBasicMaterial( { color: 0xaaaaaa, transparent: true, opacity: 0.8 } );
const meshMaterial = new THREE.MeshPhongMaterial( { color: 0xffffff, side: THREE.DoubleSide } );
// 纹理
const texture = new THREE.TextureLoader().load( 'textures/uv_grid_opengl.jpg' );
texture.wrapS = THREE.RepeatWrapping;
texture.wrapT = THREE.RepeatWrapping;
texture.colorSpace = THREE.SRGBColorSpace;
// 初始化场景、相机、渲染器、控制器、灯光等
init();
animate();
function init() {
// 创建一个div容器用于渲染器
container = document.createElement( 'div' );
document.body.appendChild( container );
// 设置渲染器
renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } );
renderer.setPixelRatio( window.devicePixelRatio );
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
container.appendChild( renderer.domElement );
// 创建一个新场景
scene = new THREE.Scene();
// 设置相机
camera = new THREE.PerspectiveCamera( 50, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 1000 );
camera.position.setScalar( 2 * radius );
// 设置相机的轨道控制器
controls = new OrbitControls( camera, renderer.domElement );
controls.enablePan = false;
controls.enableZoom = false;
// 添加环境光到场景中
scene.add( new THREE.AmbientLight( 0xffffff, 0.3 ) );
// 设置方向光
lights[ 0 ] = new THREE.DirectionalLight( 0xffffff, 2.5 );
lights[ 1 ] = new THREE.DirectionalLight( 0xffffff, 2.5 );
lights[ 2 ] = new THREE.DirectionalLight( 0xffffff, 2.5 );
lights[ 0 ].position.set( 0, 2 * radius, 0 );
lights[ 1 ].position.set( 2 * radius, - 2 * radius, 2 * radius );
lights[ 2 ].position.set( - 2 * radius, - 2 * radius, - 2 * radius );
scene.add( lights[ 0 ] );
scene.add( lights[ 1 ] );
scene.add( lights[ 2 ] );
// 添加坐标轴辅助器到场景中
scene.add( new THREE.AxesHelper( radius * 5 ) );
// 创建并添加初始几何体到场景中
let geom = newGeometry( data );
const mesh = new THREE.Mesh( geom, meshMaterial );
scene.add( mesh );
const lineSegments = new THREE.LineSegments( new THREE.WireframeGeometry( geom ), lineMaterial );
lineSegments.visible = data.wireframe;
scene.add( lineSegments );
// 设置用于用户交互的GUI
gui = new GUI();
gui.width = 350;
function newGeometry( data ) {
// 根据选定的模型创建新几何体
switch ( data.model ) {
case 'Icosahedron':
return new THREE.IcosahedronGeometry( radius, data.detail );
case 'Cylinder':
return new THREE.CylinderGeometry( radius / 1.5, radius / 1.5, radius, data.detail * 6 );
case 'Teapot':
return new TeapotGeometry( radius / 1.5, data.detail * 3, true, true, true, true, true );
case 'TorusKnot':
return new THREE.TorusKnotGeometry( radius / 2, 10, data.detail * 30, data.detail * 6, 3, 4 );
}
}
function generateGeometry() {
// 生成新几何体并更新场景
geom = newGeometry( data );
updateGroupGeometry( mesh, lineSegments, geom, data );
}
function updateLineSegments() {
// 更新线框的可见性
lineSegments.visible = data.wireframe;
}
// 添加文件夹和控件到GUI
let folder = gui.addFolder( '场景' );
folder.add( data, 'model', [ 'Icosahedron', 'Cylinder', 'TorusKnot', 'Teapot' ] ).onChange( generateGeometry );
folder.add( data, 'wireframe', false ).onChange( updateLineSegments );
folder.add( data, 'texture', false ).onChange( generateGeometry );
folder.add( data, 'detail', 1, 8, 1 ).onChange( generateGeometry );
folder.open();
folder = gui.addFolder( '位置压缩' );
folder.add( data, 'QuantizePosEncoding', false ).onChange( generateGeometry );
folder.open();
folder = gui.addFolder( '法线压缩' );
folder.add( data, 'NormEncodingMethods', [ 'None', 'DEFAULT', 'OCT1Byte', 'OCT2Byte', 'ANGLES' ] ).onChange( generateGeometry );
folder.open();
folder = gui.addFolder( 'UV压缩' );
folder.add( data, 'DefaultUVEncoding', false ).onChange( generateGeometry );
folder.open();
folder = gui.addFolder( '内存信息' );
folder.open();
memoryDisplay = folder.add( data, 'totalGPUMemory', '0 bytes' );
computeGPUMemory( mesh );
// 如果启用了统计信息,则将统计面板添加到容器中
if ( statsEnabled ) {
stats = new Stats();
container.appendChild( stats.dom );
}
// 添加窗口大小调整事件监听器
window.addEventListener( 'resize', onWindowResize );
}
// 处理窗口大小调整事件
function onWindowResize() {
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
camera.updateProjectionMatrix();
}
// 动画场景
function animate() {
requestAnimationFrame( animate );
renderer.render( scene, camera );
if ( statsEnabled ) stats.update();
}
// 更新组几何体
function updateGroupGeometry( mesh, lineSegments, geometry, data ) {
// 首先处理旧的几何体
lineSegments.geometry.dispose();
mesh.geometry.dispose();
mesh.material.dispose();
if
( data.texture ) mesh.material = new THREE.MeshBasicMaterial( { map: texture } );
else mesh.material = meshMaterial;
// 如果启用了位置量化编码
if ( data.QuantizePosEncoding ) GeometryCompressionUtils.setAttributeNormalized( geometry, geometry.attributes.position );
// 法线编码方法处理
switch ( data.NormEncodingMethods ) {
case 'DEFAULT':
GeometryCompressionUtils.setAttributeEncoded( geometry, geometry.attributes.normal );
break;
case 'OCT1Byte':
GeometryCompressionUtils.setAttributeEncoded( geometry, geometry.attributes.normal, 1 );
break;
case 'OCT2Byte':
GeometryCompressionUtils.setAttributeEncoded( geometry, geometry.attributes.normal, 2 );
break;
case 'ANGLES':
GeometryCompressionUtils.setAttributeEncoded( geometry, geometry.attributes.normal, 0, GeometryCompressionUtils.EncodingMethod.ANGLES );
break;
case 'None':
default:
break;
}
// 默认UV编码处理
if ( data.DefaultUVEncoding ) GeometryCompressionUtils.setAttributeEncoded( geometry, geometry.attributes.uv );
// 更新几何体和线框几何体
mesh.geometry = geometry;
lineSegments.geometry = new THREE.WireframeGeometry( geometry );
// 计算GPU内存使用量
computeGPUMemory( mesh );
}
// 计算GPU内存使用量
function computeGPUMemory( mesh ) {
const info = renderer.info;
const memory = info.memory.geometries + info.memory.textures;
data.totalGPUMemory = memory + ' bytes';
memoryDisplay.updateDisplay();
}
</script>
</body>
</html>
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