unreal-教程-第九章:动画状态机(触发动画)

本文介绍了如何通过动画状态机来管理和控制多个游戏动画,如挥砍和跳跃。详细步骤包括创建动画状态机、添加节点、编辑条件以及动态设置跳跃参数。在跳跃动画中,利用0.6秒的浮空时间,根据动画时长和deltaTime调整JumpSpeed,确保平滑过渡。当条件满足时,状态机将切换回Idle节点并播放行走动画。

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