
QML进阶之3D学习笔记
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诺谦
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专栏收录文章
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4.qml 3D-Light、DirectionalLight、PointLight、SpotLight、AxisHelper类深入学习
首先来学习Light类,它是所有灯光的虚基类,该类是无法创建的,主要是为子类提供很多公共属性。原创 2023-12-15 19:10:44 · 1500 阅读 · 0 评论 -
3.qml 3D-Node类学习
Node类是一个节点类,Node 类具有用于确定其在3D空间中位置和变换的属性,如 position、rotation、scale 等。这些属性使得你可以在场景中移动、旋转和缩放3D元素。网格和几何体: Node 类可以包含3D网格或几何体,用于表示物体的形状。例如,Mesh 类是 Node 的子类,用于表示一个3D网格。材质和纹理: Node 可以具有材质,其中包括纹理和其他渲染属性。Material 类是 Node 的子类,用于定义3D对象的外观。相机。原创 2023-12-13 19:05:09 · 1056 阅读 · 0 评论 -
2.qml 3D-View3D类学习
设置公共的Node,比如有多个View3D,其内容都是相同的Node,只是相机位置不一致而已,具体参考示例(View3D Example),注意:该属性只能设置一次,后续更改将无效。QtQuick3D::Camera,指定用哪个相机来显示QtQuick3D::SceneEnvironment,设置渲染场景,比如背景色QtQuick3D::Node,设置公共的Node,比如有多个View3D,其内容都是相同的Node,只是相机位置不一致而已,具体参考示例(View3D Example)原创 2023-12-01 19:18:29 · 1916 阅读 · 1 评论 -
1.qml-3D入门讲解介绍
本章我们来学习QML 3D教程,QML 3D能够支持windows linux等多平台跨平台并且显示效果大部分一致,非常方便,学习的qt版本最低为。要使用qml 3D类,需要导入QtQuick3D模块。这是使用空间渲染器和场景图的 QML 前端。目前,所有 3D 内容都会通过FBO进行纹理绑定和绘制,以便它们可以组合成 Qt Quick 场景(作为QtQuick3D模块中有我们使用的很多类。Joint。原创 2023-12-01 15:22:18 · 1683 阅读 · 0 评论