1. “状态变化” 模式
- 在组件构建过程中,某些对象的状态经常面临变化,如何对这些变化进行有效的管理?同时又维持高层模块的稳定?“状态变化” 模式为这一问题提供了一种解决方案。
- 典型模式
- State
- Memento
2. Memento 备忘录
2.1 动机(Motivation)
- 在软件构建过程中,某些对象的状态在转换过程中,可能由于某种需要,要求程序能够回溯到对象之前处于某个点时的状态。如果使用一些公有接口来让其他对象得到对象的状态,便会暴露对象的实现细节。
- 如何实现对象状态的良好保存与恢复?但同时又不会因此而破坏对象本身的封装性。
2.2 模式定义
在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可以将该对象恢复到原先保存的状态。
——《设计模式》GoF
2.3 实例代码
// 备忘录类
class Memento
{
string state; // 需要保存的状态属性,可以有多个
//..
public:
Memento(const string & s) : state(s) {}
string getState() const { return state; }
void setState(const string & s) { state = s; }
};
class Originator
{
string state; // 状态属性,可以有多个
//....
public:
Originator() {}
// 创建备忘录,即保存状态
Memento createMomento() {
Memento m(state);
return m;
}
// 通过备忘录来恢复原先的状态
void setMomento(const Memento & m) {
state = m.getState();
}
};
int main()
{
Originator orginator;
//捕获对象状态,存储到备忘录
Memento mem = orginator.createMomento();
//... 改变orginator状态
//从备忘录中恢复
orginator.setMomento(memento);
}
2.4 结构(Structure)
PS:图中的 Caretaker 就是使用备忘录的客户程序,对应实例中的 main 程序。
2.5 要点总结
- 备忘录(Memento)存储原发器(Originator)对象的内部状态,在需要时恢复原发器状态。
- Memento 模式的核心是信息隐藏,即 Originator 需要向外界隐藏信息,保持其封装性。但同时又需要将状态保存到外界(Memento)。
- 由于现代语言运行时(如C#、java等)都具有相当的对象序列化支持,因此往往采用效率较高、又较容易正确实现的序列化方案来实现Memento模式。