交互是什么?交互为人类的行为而设计,人类的行为依赖经验和本能。
大页面的设计是焦点设计,小页面的设计是空间设计。(意思就是,如果我们在web页上做设计,让用户快速找到内容是设计的重点,但是在小页面,移动设备中,我认为空间感才是设计的重点。)
突然被人打晕了,现在你在想啥?
“我在哪里”
“我是谁”
“我该怎么办”
我们通过回答这三个问题完成交互工作
“我在哪里” 如果用户在使用产品过程中迷失了自己,就会觉得很挫败。所以,让用户时刻知道自己在那里,并且知道自己从哪里来,到哪里去。
“我是谁” 用户认知自己的身份或者状态,并且采取相应的行动,人物的身份和状态是探索用户行为的重要依据
“我该怎么办”接下来会发生什么,永辉会采取什么样的行动。我们应该提起预期到用户会遭遇那些事情并作出什么样的反应。
我在哪里
- 地图 - 页面方位
- 道路 - 菜单(常见的菜单结构: )
下部菜单:以点击为主,页面切换,是大部分APP使用的菜单布局
上部菜单:操作以滑动为主,页面平移
左侧菜单:使用于功能单一但是比较复杂的产品,左侧栏不影响主页操作,并且扩展性好,随时添加快捷入口;比如QQ的主菜单是下部菜单,左侧菜单作为辅助菜单,使用了暗色,与主页面的浅色对比,会让用户有种左侧菜单在后面的感觉
右侧菜单:左重右轻,因此右侧菜单通常适用于内容和功能都比较复杂的产品,常作为次要菜单或者辅助菜单,很少作为独立菜单使用
融合菜单:复杂的产品会融合多个菜单,主次分明,并且逻辑关系清晰;常见的QQ使用了双菜单架构,主页面下部菜单是3个主要内容,左侧防止扩展功能菜单
- 空间暗示,页面动态
覆盖移入、覆盖移出、左右平移,上下平移、额外的提示框,比如接电话之后提示
我是谁
身份标签,同时拥有很多状态
我做什么
人为设计错误
1.习惯:违背习惯就像是违背自然规律或者用户经验,这会及容易导致用户犯错。在设计时左右位置和先后顺序不要特立独行。如:返回键设置在左上角而不是右上角
2.提示 :重要紧急的行为,一旦开始就无法反悔的行为,以及如果犯错就会遭遇巨大损失的行为,需要向用户预警,甚至可以强势一点。比让用户犯错误好。如:删除进行提示
3.反馈:我需要知道那件事情是不是成功了,否则我就不知道哪里出错了,
4.反悔:最后我依然犯了错误,请让我有机会反悔,现在大多数文字输入都有自动存储的功能,如果不小心意外关闭了也不用担心重来一遍。
为情绪设计
1.成就感:建立用户客服困难,解决问题的成就感
2.经历:似曾相识的难忘回忆可以给用户“会心一击”
3.放松:放松状态下我们能更好的处理信息,生产记忆。让用户进入积极正面的状态,轻松完成操作,享受过程
4.选择恐惧症:这个是担心选择的结果不是最好的,给用户较少的选择意味着用户可轻松抉择,完成任务
手指行为(移动产品)
1.手指与屏幕的关系:单手点击重要按钮放右边,一个长条按钮,两个手都可以按,用户常用的手指操作,放大缩小等。
2.眼睛与屏幕的关系:用户习惯于从I左到右的阅读方式,左上角是关注的焦点,一般重要内容放在左上角
以上就是一些交互常常需要注意的。