《图形编程技术学习》(三十四)常数明暗处理与Gouraud明暗处理?

本文介绍了图形编程中明暗处理的基本概念,包括常数明暗处理和Gouraud明暗处理。常数明暗处理通过计算一个光照强度值并应用于多边形所有像素,而Gouraud明暗处理则使用双线性插值法计算顶点光亮度,以实现更平滑的颜色过渡。在光栅化阶段,对多边形进行扫描转换时进行双线性插值计算,从而在每个片元上得到更精确的光照效果。

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一、在顶点处理阶段,计算出了三角形每个顶点的光照,那么三角形所覆盖的每个像素的光照值如何得到?

光栅化阶段可得到

二、Shading (明暗处理、着色)

Shading:计算三角形内每个像素的颜色的过程

几种常见处理方法

常数明暗处理

Gouraud明暗处理(Guoraud shading)

Phong明暗处理(Phong shading)

三、常数明暗处理

在默认的图形流水线中,由于效率的原因,光照计算是为了每个顶点进行的。

那么,面片内每个片元的颜色如何计算?

最简单的方法(常数明暗处理):面片内所有像素都取同样的颜色

1.“常数明暗处理”:即对每个多边形只计算一个光照强度值,然后用此值作为整个多边形平面的明暗值赋给多边形的每个像素,使多边形的每个点都具有相同的明暗度。

2.如何消除颜色的跳变,实现光滑明暗处理?

3.如何实现更光滑的明暗处理?

(1)“常数明暗处理”:即对每个多边型只计算一个光照强度值,然后用此值作为整个多边形平面的明暗值赋给多边形的每个像素,使多边形的每个点都具有相同的明暗度。

(2)如何消除颜色的跳变,实现光滑明暗处理?

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