【ASE入门学习】ASE入门系列十七——公开材质模板设置

本文介绍了如何在Unity中辅助美术人员通过自定义参数控制材质的渲染,如CullMode和ZTestWrite,以及如何在Inspector中设置和使用这些未连接节点的参数。

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辅助美术人员快速调整材质各类渲染参数,例如:深度写入 CullMode等等。

下图的Auto-Register勾选上会自动注册属性,即使这个属性没有连到任何节点上(未使用)也会创建并生效,当我们使用Enum捆绑各种渲染参数时,必须勾选上Auto-Register(因为这种属性参数是不会连接到任何节点上的,但我们又需要它生效能够正确设置渲染参数) 

Unity自带的公开材质模板设置如上所示,比如第一个CullMode可以使用这样进行交给用户设置属性。

 

 

选中我们定义好的变量名称CullMode(我自定义的)

 

在材质设置Inspector面板上就可以进行直接设置我们的Cull Mode属性了!其他用法类似。

自定义参数设置:

参数命名为:ZTestWrite,用它进行控制深度写入是否开启,0是off未开启,1是on开启。

 

 

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