【ASE入门学习】ASE入门系列二十二——故障干扰、通道偏移

本文介绍了一种图像处理技术,通过对图像的RGB通道进行扰动,并对特定通道施加偏移,来模拟故障干扰效果。首先实现了对三个通道的基础扰动,随后通过Add操作对R和B通道进行了增强处理。为了使效果更加自然,采用了特定的映射方式,并利用时间循环及正弦函数控制扰动的周期变化。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

思路:在扰动基础上进行对其中2个通道再加上一个偏移值,完成故障干扰效果。

一、实现对三个通道进行扰动效果如下图。 

二、在这个基础上,分别对R和B通道进行Add处理,如下图。  

 上面有2个映射,第一个[0,1]到[-0.5,0.5]是为了不让UV偏移整体往一个方向进行,从而改变成[-0.5,0.5]会从中心开始偏移。

最后加上一个定时循环故障干扰是用到了Time + Sin + Saturate进行对NoiseScale进行控制轮转变化。

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